Lies of P — це більше, ніж абсурдна імітація Bloodborne

Брехня П це найабсурдніший висновок для гри, який я коли-небудь чув. Уявіть, якби ви взяли Bloodborne, у всій своїй готичній красі, але використав його структуру, схожу на душу, щоб переказати історію Піноккіоу стилі стімпанк… о, і уявіть собі, якби Піноккіо виглядав як Тімоті Шаламе. Я обіцяю, що я не вигадую цього і не страждаю від галюцинацій, спричинених Gamescom; це цілком реальна гра, в яку я грав своїми руками.

Брехня P - Розкриття ігрового процесу

Це легко писати Брехня П або як жарт, або, ще гірше, як дешеву підробку. Зрештою, це зроблено невеликою командою, яка не має таких же ресурсів, як студія, як FromSoftware. Хоча я відчував ці обмеження під час моєї практичної демонстрації гри, Брехня П звичайно, це не та гра, до якої слід ставитися легковажно. Це абсолютно витерло підлогу зі мною.

Рекомендовані відео

Ні йде

З самого початку демонстрації було зрозуміло, що розробник Neowiz не намагається приховати свою Bloodborne натхнення. Мене завантажили на якісь похмурі європейські вулиці, і я негайно активував те, що нібито було багаттям контрольна точка (текстовий сплеск, який супроводжував його, виглядав ідентично тому, що ви побачите у FromSoftware гра). Подібності лише накопичувалися звідти. Колба для відновлення здоров'я? Перевірте. Мапа, наповнена ярликами, які дозволять рухатися вперед щоразу, коли я помру? Перевірте. Руни, отримані від ворогів, які можна використати для покращення моїх характеристик, але які я впаду й маю відновити, якщо мене вб’ють? Перевірте.

Я б не звинувачував когось за те, що він вважає це трохи безсоромним, але Брехня П виділяє себе в деяких ключових аспектах. По-перше, бій здається набагато швидшим і точнішим порівняно з повільним, навмисним темпом ігор FromSoftware. Для своєї демонстрації я вибрав клас спритності, який перетворив Піноккіо на витонченого фехтувальника. Я міг швидко вдарити стандартних ворогів, розрізавши їх лише кількома ударами. Утримуючи правий спусковий гачок, я міг завдати швидкий шквал ударів, які ще швидше подрібнювали б ворога. Після того, як ви витратили стільки часу на те, як персонажі повільно мандрують в іграх Souls, ця швидкість стала ковтком свіжого повітря.

Піноккіо стоїть перед статуєю в «Брехні П.».

Бій — це не просто ухилення, блокування та виконання легких чи сильних атак. Натискаючи лівий курок, Піноккіо може використовувати різну зброю, прив’язану до його механічної руки (у цю гру так само весело грати, як і писати). Моїм улюбленим інструментом був гак, який тягнув ворогів до мене, як Скорпіон Mortal Kombat. Враховуючи, що ігри Souls, як правило, стосуються дотримання безпечної відстані від ворогів, я ціную це Брехня П заохочує гравців ставати більш агресивними та винагороджує тих, хто хоче битися зблизька.

Оскільки ігровий процес — це не жарт, я більше ніж готовий грати більше, коли він запуститься.

Спочатку такий темп створював враження, що гра може бути легшою, ніж типовий Soulslike. Чоловіче, хіба я помилився. Як тільки я почав стикатися з більш щільними зграями ворогів, гра ґрунтовно вразила мене, постійно повертаючи мене до найближчої контрольної точки. Але те, що я помітив, це те, що я завжди відчував, що смерті були моєю провиною. У мене не було моментів, коли я вмирав через несподівані взаємодії чи безглузду камеру від третьої особи. Я очікував, що тут буде багато шорсткостей через розмір студії, але, чесно кажучи, вона виглядає більш відшліфованою, ніж типова гра Dark Souls у деяких аспектах.

Хоча він має таку перевагу перед FromSoftware, є деякі місця, де можна відчути обмеження. Мені дуже подобається ідея його стімпанк-європейського середовища, але фрагмент, який я грав, був не настільки насичений готичними деталями, як Bloodborne. Те саме стосується і його ворогів, які особливо не виділялися. Однак я бачив лише невелику частину того, що може запропонувати гра. Враховуючи масштаби проекту, це неймовірно вражаючий подвиг, який народився із справжнього благоговіння перед іграми, які його надихнули.

Піноккіо володіє лопатою в «Брехні П.».

Єдине, чого я не зрозумів до кінця моєї демонстрації, це те, як історія Буратіно пов’язана з усім цим. Мій час був витрачений на базове дослідження без створення реальної історії. Я відчайдушно хочу побачити, як Neowiz витягує це у спосіб, який не є абсолютно смішним (я можу лише сподіваюся, що твій ніс трохи збільшується щоразу, коли ти помреш, і що врешті-решт ти впораєшся з механікою кит). І оскільки ігровий процес — це не жарт, я більше ніж готовий грати більше, коли він запуститься, і живити цю цікавість.

Lies of P вийде для ПК, PS4, PS5, Xbox One і Xbox Series X/S у 2023 році. Він також буде на Xbox Game Pass під час запуску.

Рекомендації редакції

  • Ігрова демонстрація кожного літа 2023 року: повний розклад прямих трансляцій
  • Ще один скарб Краба — Душі Губки Боба, якого я не знав, що хочу
  • Усе було оголошено на Nintendo Direct у вересні 2022 року
  • Друзі проти «Друзі» — неймовірно веселий крадіж шоу Gamescom
  • Moonbreaker має на меті стати стратегічною грою, яка «живе ціле покоління»

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.