Ігровий ролик для майбутньої ексклюзивної консолі Xbox Високо в життіщо вийшов в ефір під час Вечір відкриття Gamescom у прямому ефірі це, мабуть, найгірший трейлер гри, який я коли-небудь бачив. Сповнений слабких жартів, які погіршилися через незручний час, я залишив презентацію шоу, впевнений, що це буде одна з найбільш висміюваних ігор у грудні 2022 року.
ВИСОКО НА ЖИТТЯ | 9-ТОРГ ФАЙТ
Я не кажу це, щоб бути жорстоким. Я говорю це, щоб підкреслити, скільки 180 я зробив у грі, коли мені вдалося в неї зіграти.
Рекомендовані відео
Під час Gamescom я грав у 20-хвилинну демонстрацію Високо в житті, кульмінацією якого стала боротьба з босами, показана під час вечірньої трансляції Gamescom Opening Night Live. Хоча деякі занепокоєння щодо гри все ще були присутні, я почуваюся набагато оптимістичнішим щодо майбутнього комедійного шутера від Squanch Games. Не кожен жарт вдавався, але він викликав у мене велике сміяння – і це прийшло від того, хто відчув невідоме збентеження, коли побачив трейлер 12 годин тому.
Я перетворився на пістолет, Морті.
Ви, мабуть, дізнаєтесь, сподобається вам чи ні Високо в житті лише залежно від того, хто в цьому бере участь. Це дітище Squanch Games, студії, заснованої Рік і Морті співавтор Джастін Ройланд. Почуття гумору творця проявляється в усьому проекті, від його заїканої комедійної подачі до його довіри до абсурдних і часто гострих жартів.
Якщо вас відвернув гумор у трейлері Gamescom Opening Night Live, ви могли б бути раді почути, що все, що було перед ним, набагато смішніше (і веселіше). Дія відбувається у науково-фантастичному світі, який не так сильно відрізняється від Ріка і Морті, я взяв на себе роль мисливця за головами, щоб убити яскравих інопланетян. Озброївшись рушницею, що говорить, яка, по суті, є просто кровожерливим Морті, я вирушив у заповнені мулом нетрі, щоб вистежити свою першу ціль.
Протягом 20 хвилин я натрапив на кілька моментів, які викликали у мене щирий сміх. Найбільший стався, коли я зайшов у нетрі, і мене зустріла дитина, яка продовжувала знущатися з мене, щоб я з ним бився. Мій пістолет наполягав на тому, що я не можу битися з дитиною, і я припустив, що гра не дозволить мені застрелити його, якщо я спробую. Я був неправий. Застреливши його та отримавши лайки за те, що шанси гри отримати рейтинг E, я швидко наштовхнувся на його маму, яка запевнила мене, що це не така вже й велика справа, оскільки йому було 30. Це молодість у чужі роки, але не те, що стріляти в п’ятирічного, чи не так?
Я крейдую Високо в житті грубий показ Gamescom Opening Night Live показує прорахунок куратора.
Пізніше я знаходжу свою другу зброю, що говорить, ніж, який відчайдушно прагне вбити. Задовольнивши свою жагу до крові, він повідомляє мені, що насправді його також можна використовувати як гак, і звинувачує мене в тому, що я ножовий расист за те, що він думає лише про колоти. Написання цих жартів насправді не віддає їм належного значення – я, напевно, здригнувся б разом із вами, якби я їх лише читав. Багато з них працюють завдяки чудовому читанню рядків від акторів, які мають досвід комедійної гри. Під час моєї демонстрації все ще було багато юнацьких балачок (рядок про розрив комусь нового ануса напевно, я б дуже посміявся від мене 11 років), але це не залежить лише від лайки, щоб зробити ти смієшся.
Трейлери також не роблять жодної користі для гри. У ролику Gamescom кадри виглядали без ефекту чи сили. Це правда щодо конкретного бою з босом, але маленькі вороги точно не погодяться з такою оцінкою. Я отримував масу хворобливого задоволення щоразу, коли стріляв у маленького ворога-жука, і він злітав у повітря. Моя рушниця навіть заохотила мене спробувати жонглювати ними ще пострілами, поки вони були там, просто тому, що він думав, що це було б круто побачити. І воно є.
Зараз мене хвилює не стільки основні елементи, скільки те, чи зможуть вони підтримувати повноцінну гру. Кожну секунду звучить якась дотепка, і це завжди запорука катастрофи для будь-якої комедійної гри. На щастя, під час моєї демонстрації я не натрапив на повторювані рядки. Крім того, хоча я насолоджувався надмірно перебільшеним відчуттям стрільби та удару ножем, я не відчував, що це було набагато більше глибини з цим конкретним навантаженням. Я сподіваюся, що Squanch Games планує залишатися стислим тут, запропонувавши коротшу гру, яка містить усі найкращі моменти – тайт-п’ять, якщо хочете.
Я крейдую Високо в житті грубий показ Gamescom Opening Night Live показує прорахунок куратора. Якби Squanch Games випустили п’ять хвилин, що передували бою з босом, як відео, я впевнений, що воно було б сприйняте тепліше. Але принаймні це налаштовує Squanch Games на те, щоб застати гравців зненацька основою комедії: сюрпризом.
Високо в житті виходить 13 грудня для Xbox One, Xbox Series X/S і ПК. Він буде доступний на Xbox Game Pass день перший.
Рекомендації редакції
- Тсс, нікому не розповідай про юридично сумнівний жарт Фрейзера з High on Life
- High on Life використовує несподіваний дизайн Metroid Prime
- Ексклюзив для Xbox High On Life відкладено на грудень через помилки
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.