Hi-Fi Rush
MSRP $30.00
«Hi-Fi Rush широко розкриває жанр ритм-екшену, щоб представити найвпевненіший, стильний і несподіваний проект Tango Gameworks».
плюси
- Бунтарський дух
- Фантастичний музичний бій
- Грайливе використання ритму
- Стильний візуал
- Ефектний саундтрек
мінуси
- Примхи темпу
Коли я пробиваюся крізь хвилі роботів Hi-Fi Rush, стильно врізаючи їх своєю гітарою в такт енергійній музичній композиції, я раптом спалахнув до ролик Instagram.
Зміст
- Вставляючи панка в кіберпанк
- Гра з музикою
- Стиль і зміст
Минулого року невідомий алгоритм додатка на короткий час вирішив, що він повинен показувати мені лише ролики вчителів музики (пасивно-агресивний рух, якщо ви запитаєте цього гітариста-самоучки). Кілька тижнів усі вони, здавалося, зачепилися за ту саму тенденцію, викладаючи швидкі відео, що висвітлюють різниця між тактом і ритмом, двома специфічними термінами, які помилково замінюють один одним. В одному кліпі, який я перестав дивитися, вчитель починає з того, що вказує ритм пісні, плавно відстукуючи її темп, як метроном. Потім вона перемикається на ритм, відтворюючи фактичний зразок нот, які сплітаються навколо цього темпу.
Хоча деякі музичні ігри можуть чомусь навчитися з цього відео, Hi-Fi Rush є зразковим студентом. Ритм-екшн-гра Tango Gameworks, яка несподівано запущений на ПК та Xbox минулого тижня, не просто кидає гравцям хороший список відтворення та просить їх приділити йому час. Швидше, все в ньому побудовано навколо цієї музики, як група, яка природно замикається після початкового відліку барабанщика. Стабільні ритми служать невидимою силою, яка живить його яскравий світ кіберпанку, але я навряд чи коли-небудь відчуваю це обмеження в музичних квестах, які грають як сеанс творчої імпровізації.
Hi-Fi Rush ракети на вершину жанру ритм-екшн завдяки зірковій бойовій системі, яка виходить далеко за рамки простого зіставлення тактів. У ньому є весь стиль аніме, давно втрачена творча енергія гри GameCube та яскравоока бадьорість підлітка 2000-х років на їхньому першому інді-рок шоу. Це рідкісна велика студійна гра, яка виривається з одноманітності застійного середовища, щоб створити щось справді, щиро розгойдує.
Вставляючи панка в кіберпанк
Розповідно, Hi-Fi Rush це кіберпанк-гра, закутана в естетику мультфільму. Дія розгортається в мегаполісі, яким керує репресивна мегакорпорація, а історія зосереджується на робітнику на ім’я Чай, якого вважають несправним після того, як музичний плеєр прикріплений до його грудей. Це розпочинає подорож у стилі альт-року, щоб знищити найкраще керівництво компанії за допомогою кількох союзників і металевого леза гітари.
Hi-Fi Rush сам по собі схожий на відмову від капіталістичних обмежень, з якими часто стикаються такі великі студії, як Tango Gameworks.
Хоча його історія іноді може бути трохи «антикапіталістичною 101» — і насичена тим самим веселим гумором, що чуми ігри, як Forspoken — велика частина його наративних рішень працює в контексті його легкої естетики. Уїдлива сатира вписана в його барвистий світ, оскільки вона робить деякі важкі теми більш сприйнятливими для різних вікових груп. Антиутопія наповнена корпоративними пропагандистськими плакатами та журналами історії, які малюють картину експлуатованого робітничого класу світу за допомогою завантажених ґеґів. Один із моїх улюблених текстових журналів — це вірш, написаний роботом-обслуговувачем, який змушений безупинно прибирати підлоги компанії, які ніколи не забруднюються. Це повідомлення, яке здається особливо актуальним для року, коли він випускається, оскільки ігрова індустрія все ближче до масового об’єднання в профспілки.
Ця тема відображена не лише в його історії. Hi-Fi Rush сам по собі схожий на відмову від капіталістичних обмежень, з якими часто стикаються такі великі студії, як Tango Gameworks. Це не звичайна гра класу ААА, яка має великий відкритий світ і нав’язливі гачки, призначені для того, щоб споживачі могли входити в систему (можна стверджувати, що власний Tango Ghostwire: Токіо став жертвою деяких із цих пасток). Це абсолютно унікальне поєднання ритму та екшену хек-енд-слеш, повороту Devil May Cry у музичну гру. Навіть його художній стиль протистоїть сучасним інстинктам, вибираючи яскраві кольори та ілюстративний стиль, а не гонитву реалізм «нового покоління»..
Під час проходження я часто повертався до золоті дні Nintendo GameCube — консоль, яка була завантажена еклектичними іграми, які сьогодні можна знайти лише на інді-сцені. Мене переносить грати в Capcom Розважливий Джо у дитинстві я все ще був вражений тим, як ігри можуть пропонувати такий різноманітний вибір стилів гри та візуальних ефектів, яких я ніколи раніше не бачив. За останнє десятиліття це вислизнуло з великобюджетної сцени, оскільки я відчував, що найбільші релізи гомогенізуються навколо тих самих загальних ідей. Замість того, щоб гнатися за привабливими тенденціями, Hi-Fi Rush віддає пріоритет перш за все винаходам.
Коли ви створюєте відеогру AAA, яка позиціонуватиметься як основна консольна ексклюзивна для такої компанії, як Microsoft, це, мабуть, найбільш панківська річ, яку ви можете зробити.
Гра з музикою
Hi-Fi Rush перевершує в багатьох сферах, але його музичний бій є його видатним досягненням. На папері це стандартний хак-енд-слеш, де гравці створюють величезні комбо (див.: Байонетта, Devil May Cry тощо). Поворот полягає в тому, що гравці завдають більше шкоди, якщо їхні атаки співпадають із фоновою музикою. Останніми роками багато ігор пробували це з різним ступенем успіху. Метал: Hellsinger, наприклад, намагається перетворити Doom на ритмічний шутер, але його обмежувальна система зіставлення тактів залишає мало місця для експериментів із музикою.
Тут це не так, оскільки Tango Gameworks розробляє план, яким інші повинні слідувати. Ось основи бою: гравці можуть виконати легку атаку, яка триває один удар, або важку атаку, яка триває два. Під час гри Чай вивчає довгий список комбінацій, які змішують обидва, відлякуючи гравців від простого натискання X під час кожного удару. Успішне комбо запускає спеціальний хід, який виконується шляхом швидкого натискання кнопки. Якби я хотів отримати кращі рейтинги в битвах, мені довелося б вивчити ритмічні нюанси кожної комбінованої струни та використовувати їх у бою, як гітарист, який дістає свій мішок хитрощів.
У моїх найкращих боях я відчуваю себе диригентом так само, як і героєм бойовика.
Я ніколи не був хлопцем, який запам’ятовує комбо-списки та б’ється з точністю в подібних іграх; Я легко став таким хлопцем Hi-Fi Rush. Ось у чому блиск музичної системи. Я не залишаю спроби пригадати складні рядки кнопок на льоту. Я знаю, як звучить і відчувається кожен мій напад. Час кожного з них справляє на мене більше враження, ніж меню, яке показує мені кнопки. Це настільки вражаюче, що я відчуваю, що відтепер це змінить мій підхід до жанру, ставлячись до атаки як до рифів.
Цього налаштування було б достатньо, щоб залишити мене враженим, але Hi-Fi Rush виходить далеко за рамки цього, не руйнуючи його елегантності. Наприкінці Чай може виконувати кидок ухилення, парирувати атаки, прив’язуватися до ворога та закликати напарників, щоб насолоджуватися спеціальними атаками. Кожен з них створює звуковий ландшафт настільки, наскільки це ускладнює битву. Коли гравці кличуть Пеппермінт, вона стріляє роботами зі своїх лазерних пістолетів і ламає блакитні щити, додаючи унікальний синкоп на кілька тактів. Я виявив, що використовую свою прив’язку майже як відпочинок для нот, дозволяючи мені швидко перефокусувати свою увагу на ворогові перед тим, як розпочати нову смугу атак. Той факт, що я можу легко жонглювати такою кількістю ходів, знаючи, як вони відповідають ритму, багато говорить про потужність системи. У моїх найкращих боях я відчуваю себе диригентом так само, як і героєм бойовика.
Ці ідеї доповнено додатковими можливостями налаштування, оскільки Chai може придбати й оснастити гітарні медиатори, щоб отримати пасивні посилення. Це єдина система, з якою я хотів би мати більше часу. Гравці заробляють спорядження, основну валюту гри, досліджуючи рівні, але більшу їх кількість можна отримати, здаючи досягнення на головній базі між місіями. Оскільки розділи зазвичай тривають близько години і не завжди закінчуються поверненням на базу, я виявив, що У мене було лише кілька можливостей заробити та отримати готівку в цих великих схованках спорядження протягом моєї восьмигодинної гри. Це трохи дивний темп для гри, яка в іншому випадку така швидка.
Хоча тут я здебільшого зосередився на боях, ритм закладений у кожній частині Hi-Fi Rush. На залізничних сегментах Чай уникає вантажних ящиків, ухиляючись з боку в бік, більші вороги можуть бути завершили в міні-грі Simon Says parry, а платформер між боями на арені вимагає певної обережності терміни. Навіть коли я кидаюся по рівнях у пошуках покращення здоров’я чи колекційних графіті, я знаходжу себе природно кидаючись під музику, змінюючи каденцію просто заради задоволення від зміни звуку візерунок. Такі взаємодії роблять Hi-Fi Rush відчувати себе як найкраща ритмічна гра, яка заохочує мене грати під музику незалежно від того, що я роблю.
Стиль і зміст
Hi-Fi Rush одразу виділяється своїм мультяшним художнім стилем, який просто вражає Xbox Series X. Яскраві кольори, сміливі лінії та плавна продуктивність роблять її однією з найкращих ігор на консолях поточного покоління, яка замінює реалістичність деталей на досконалість ілюстрацій. Хоча більш вражаючим, ніж візуальна точність, є те, наскільки функціональним є його естетичний вибір.
Я переконаний, що міг би вимкнути звук і все одно залишатися в ритмі.
Наприклад, кожен елемент його рівнів ретельно анімований, щоб рухатися разом із звуковим супроводом. Поршні накачують безперервно, коли я просуваюся фабрикою, а ліфти опускаються до місця призначення в шаховому ритмі. Усе виглядає так, ніби це танець — і це не просто для показухи. Все це діє як природний візуальний індикатор, який тримає гравців у ритмі, навіть якщо вони втратили музику. Хоча традиційну підказку зіставлення тактів можна ввімкнути натисканням кнопки, я грав усю гру без нього. Я переконаний, що міг би вимкнути звук і все одно залишатися в ритмі.
Я б не наважився цього зробити, оскільки сам саундтрек пропонує деяку насолоду середини 2000-х. На додаток до оригінального саундтреку енергійних рок-мелодій, Hi-Fi Rush містить якісну ліцензовану музику, яка продумано інтегрована в битви. В одному видатному бою я бився з босом у кавер-версії The Flaming Lips. Вільні радикали грає. Я підігрую його основному куплету, поки не скорочу один сегмент смужки здоров’я. Раптом пісня природним чином переходить у свій приспів, а бос запускає кілька нових атак і шаблонів для вивчення. В одному розділі екран фіксується у 2D-площині, коли вона кидає в мене сопілки, кожна з яких додає до міксу додатковий гітарний удар.
Пробіг може відрізнятися, коли йдеться про саундтрек. Я припускаю, що деякі молоді гравці знайдуть такі мелодії, як у Zwan Чесно або Чорні ключі Lonely Boy не дуже вказує на культуру непокірної молоді, яку зображує гра. Незважаючи на це, вибір музики, безсумнівно, функціональний. Вони приносять потрібну рок-н-рольну енергію, водночас створюючи для Чая міцну основу, на яку можна застрягти під час бою. Звичайно, цей 33-річний критик наштовхнув вуха, коли я почув перші ноти Фіони Епл Якомога швидше відкрийте бій з босом, але це створює надзвичайно захоплюючу тему битви, навіть якщо ви з нею не знайомі.
Цей вибір музики в лівому полі підсилює те, що робить Hi-Fi Rush працювати так добре: тут немає компромісів. Це схоже на щирий шматок самовираження від Tango Gameworks, а не на проект, розроблений для прибутку. Таке відчуття, що команда, яка стоїть за ним, покладається на надію, що якщо це щось для них значить, то знайдеться аудиторія, яка також з ним зв’яжеться.
Якщо це так, вони мають рацію. Я є тією аудиторією, і мене давно не захоплювала гра такого масштабу.
Hi-Fi Rush було розглянуто на Xbox Series X, підключеному до a TCL 6-серії R635.
Рекомендації редакції
- Hi-Fi Rush – Оновлення Arcade Challenge прискорює ритм
- Xbox просто несподівано анонсувала та випустила нову стильну назву Game Pass
- Ексклюзив для Xbox High On Life відкладено на грудень через помилки