Ажіотаж щодо майбутньої PlayStation 5 від Sony зростає, нещодавно викликаний компанією Sony конференція для інвесторів, на якій компанія показала, як покращиться твердотільний накопичувач нової консолі час завантаження. Звісно, це вражаюче покращення, змінюючи час завантаження вибраного Людина-павук сцени від понад восьми секунд до менше однієї. Менше відомо про графічну потужність консолі наступного покоління, але це не припинив припущень, що він стане потужним нарівні з багатьма висококласними ігровими ПК.
Зміст
- Ніхто не випереджає хмару
- Ви граєте в ігри, а не в апаратне забезпечення
- PlayStation не є консоллю. Це бренд.
Не дивно, що нове апаратне забезпечення викликає трепет у серцях геймерів. Ця історія така ж стара, як і самі ігри. Але часи змінилися. Раніше нова консоль означала великий крок вперед, який міг зробити можливими абсолютно нові жанри. Сучасний мультиплатформенний, орієнтований на хмару світ змінив це. Немає значення, наскільки швидкою буде PlayStation 5, але це не означає, що у Sony проблеми.
Рекомендовані відео
Ніхто не випереджає хмару
Sony не може виграти війну за продуктивність з Google, або Microsoft, або Amazon, або будь-якою іншою великою компанією, яка планує вийти на арену хмарних ігор.
Пов'язані
- PlayStation Showcase дражнили майбутнє живих послуг Sony, але я ще не вражений
- PlayStation входить у потокову портативну гру з Project Q
- PlayStation Showcase 2023: як дивитися та чого чекати
Центри обробки даних — це просто краще середовище для надзвичайної продуктивності. Google назвав продуктивність одного екземпляра Stadia в 10,7 терафлопс, що майже вдвічі більше у Xbox One X від Microsoft і в два з половиною рази краще, ніж у PlayStation 4 Pro 4.2 терафлопс. Stadia також матиме твердотільний накопичувач і 16 ГБ ОЗП.
Як би приголомшливо це не звучало, це недооцінює реальний потенціал хмарних ігор. Специфікації переліку свідчать про те, що Stadia більш-менш орендуватиме консоль, яка зберігається в центрі обробки даних Google, але це не те, як працює сучасний центр обробки даних. Там не буде стійки обладнання з вашим іменем. Центри обробки даних будуються для масштабування, що означає, що клієнт може отримати доступ до стільки або менше електроенергії, скільки йому потрібно (і заплатити).
Отже, простіше кажучи, Google може вирішити дозволити геймерам використовувати два екземпляри Stadia в тандемі. три. чотири. Або, можливо, вони дозволяють необмежений доступ до ресурсів GPU або необмежений доступ до пам'яті. Я не думаю, що це буде так просто, як натиснути перемикач (той факт, що сучасні ігри створені для відносно фіксованого обладнання, буде проблемною точкою), але це неминуча кінцева точка. Хмарні сервіси будуть продавати себе завдяки простоті використання. Зрештою всі претензії щодо апаратного забезпечення відпадуть, їх замінять виступи «це просто працює» та рекламні ролики з приголомшливими візуалами.
PlayStation 5 не може сподіватися конкурувати з цим.
Цілком можливо, що Sony може випустити дуже потужний PS5 консолі в надії, що вона зможе випередити загрозу, яку представляють хмарні ігри, і отримати прихильність серед «основних геймерів», які цінують приголомшливу графіку.
Однак будь-яке зусилля, спрямоване на покращення продуктивності, підштовхне ціну консолі, і це стає проблемою 22. За моїми оцінками, вартість PS5 буде 500 доларів, що більше, ніж більшість геймерів захочуть заплатити. Навіть ця ціна означає консоль, яка за технічними характеристиками не поступається хмарним ігровим платформам. Щоб перевищити його, знадобиться більш розкішний і дорогий комплект.
На жаль, ця частина комплекту також швидко застаріє. Багаторічна боротьба між консольними та комп’ютерними геймерами забезпечує всю необхідну історію. Консолі часто конкурують або перевершують комп’ютери за візуальною якістю під час їх початкового випуску, але вони завжди відстають через кілька років через нескінченний цикл оновлення ПК. Хмарні ігри будуть такими ж.
Навіть Sony знає, що це проблема. Хоча заяви компанії про час завантаження Spider-Man на PlayStation 5 захопили заголовки, вона витратила більше часу на розмови про PS Now і її плани конкурувати в хмарних іграх. Sony вважає, що хмарні ігри зростуть популярністю протягом наступних кількох років, і сподівається конкурувати.
Ви граєте в ігри, а не в апаратне забезпечення
У PlayStation 5 попереду явні перешкоди. Це вже здається застарілим. Звісно, це трохи несправедливо – зрештою, Stadia від Google ще не довела себе, а точні плани Amazon і Microsoft залишаються невизначеними. Тим не менш, ажіотаж витає в повітрі. Хмарні ігри наближаються, і люди, відповідальні за створення ігрового обладнання, включаючи Sony, здається, переконані, що це стане хітом.
Але не хвилюйтеся, шанувальники PlayStation. Є надія.
Джим Райан, президент і генеральний директор Sony Interactive Entertainment, упевнений, що геймери будуть натовпом користуватися PlayStation у всіх її формах. чому Ігри. «Я смиренно стверджую, що жоден конкурент, існуючий чи потенційний, не може зрівнятися з нами в цих сферах», — упевнено сказав він під час дня інвестора Sony. «Ці області», звичайно, — це оригінальна IP-адреса, бренд і спільнота PlayStation.
Це ключовий момент. Зростаюча неактуальність обладнання перешкоджає обом напрямкам. Так, це означає, що PlayStation 5 буде важко встигати за хмарними іграми. Але це також означає, що апаратне забезпечення хмарних ігор не є непереборною перевагою. Геймери обирають не лише на основі продуктивності. Якби вони це зробили, Xbox One X продавався б краще, ніж Switch, але все навпаки. PlayStation 4 Pro також має менші можливості, ніж Xbox One X, але, знову ж таки, консоль Xbox менш популярна.
Мені не потрібно пояснювати чому. Ви вже знаєте. Sony і Nintendo мають кращі ігри. Ви купуєте PlayStation, щоб грати Людина-павук, Бог війни, і Останній з нас. Ви купуєте Switch, щоб грати Маріо, Зельда, і Покемон. Ви купуєте Xbox One, щоб грати… ну, здебільшого ви просто не купуєте Xbox One.
Це, звичайно, де Google Stadia та інші подібні служби, як GeForce Now від Nvidia, наразі не вистачає. Google вперше продемонстрував те, що стане Stadia by пропонуючи доступ до Assassin’s Creed Odyssey на Project Stream. Це спрацювало досить добре. Але Кредо вбивці є кросплатформною франшизою. Він доступний на PlayStation 4, Xbox One або ПК, а також Хмарні ігрові сервіси на базі ПК а в Японії — на Switch (знову через хмарні ігри). Мало хто з геймерів приєднається до Stadia лише для того, щоб зіграти в таку гру Одіссея.
Вони приєднаються до Stadia, щоб зіграти в нову, ексклюзивну гру, яка якимось чином використовує масштаби хмарних ігор, щоб запропонувати більший і складніший ігровий світ, ніж будь-що, що було раніше. Google натякнув на це у своєму маркетингу для Stadia. Але якщо ця гра знаходиться в розробці, добре, вони ще не говорять про це.
PlayStation не є консоллю. Це бренд.
Історія PlayStation має інтригуючу дугу. Оригінал вдався, тому що він застосував досвід Sony у розробці розваг до домашньої консолі, перетворивши її з відносної ніші на символ вітальні. Однак сьогодні PlayStation значно відрізняється. Геймери скупчуються до бренду не через консоль, а через широкий вибір як кросплатформних, так і ексклюзивних ігор, які він пропонує. Ні в кого, навіть у Nintendo, немає більш привабливої лінійки масових ігор.
Це величезна сила. Це виходить за межі технологій. Потужність і зручність Google Stadia, або Project xCloud, або будь-який хмарний конкурент не може легко перемогти його. Просто запитайте Microsoft, яка протягом десятиліття намагалася й не вдалася створити власну колекцію оригінальних IP-адрес, таких як Halo, Gears of War і Crackdown. Це спрацювало. Трохи. На деякий час. Але Microsoft не змогла довго підтримувати його роботу.
Ажіотаж щодо PlayStation 5 досягне апогею протягом наступного року, і це не дарма. Нова консоль — це завжди цікаво для геймерів. Проте, коли ви читаєте про нього та його нових конкурентів, пам’ятайте, що суть не в сирій продуктивності. Ігри - це про ігри. На швидший графічний процесор весело дивитися, але це так Останній з нас 2 і Бог війни 2 це змусить вас розщедритися до 500 доларів на нову моду від Sony.
Рекомендації редакції
- Xbox Games Showcase може досягти успіху там, де PlayStation Showcase було важко
- Найзахопливіші трейлери PlayStation Showcase, які ви не повинні пропустити
- Усе було оголошено на виставці PlayStation Showcase у травні 2023 року
- Контролер PlayStation Backbone отримує версію для Android перед виставкою PlayStation Showcase
- Humanity — найкраща гра для PS5 (і PSVR2), у яку я грав