Google Stadia планує залишити проблеми із запуском у минуле

Сундар Пічаї стоїть перед логотипом Google на Google IO 2021.
Ця історія є частиною нашого повного висвітлення Google I/O

Гуру Сомаддер, провідний інженер Google Stadia, прийшов його детальну сесію на Google I/O озброївшись фактом. «Один з кожних чотирьох байтів в Інтернеті сьогодні надходить із служби Google або передається мережею Google», — сказав він натовпу. Потім він кинув мікрофон, накинув плафони й пішов зі сцени.

Зміст

  • Ми займалися Apex Legends. Ми впораємося з вашою грою.
  • Масштабні стадіони

В порядку. Це не те, що сталося насправді. Після цієї цитати він докладніше розповів про інфраструктуру Google. Але я не впевнений, що йому потрібно було сказати щось більше, тому що він уже чітко висловив свою думку. Ніхто не зрівняється з Google у стабільності мережі. Крапка.

Можете посперечатися, що розробники ігор звертають на це увагу.

Ми впоралися Apex Legends. Ми впораємося з вашою грою.

«Надійна інфраструктура» може здатися нудною темою для розмов, але її відсутність є вірним способом розпалити розмову в Twitter і фестивалі криків на YouTube. Останні приклади включають

Bioware Гімн, Bethesda Fallout 76і Grapeshot Games Атлас. Усі три були запущені з розпеченим ажіотажем, який привів сервери до краху. Гравці не змогли підключитися. Гравці лютували. А потім гравці перейшли до наступної великої справи.

Це звичайна історія, але не неминуча. Google відвідав I/O, готовий поговорити про дві нещодавні історії успіху, які демонструють його стабільність; Дивізіон 2 і Apex Legends. Друга в цій парі обслуговувала понад два мільйони одночасних гравців у перші вихідні, але ви не відчули б навантаження від гри в неї. Більшість гравців могли підключитися без помітної затримки з першого дня.

Виправлення Apex Legends версії 1.1 містить відомості про відомі проблеми, рівень скидання облікового запису 1

Обидві ігри підтримуються інфраструктурою Google. Apex Legends використовує службу Multiplay, що належить Unity, яка сама значною мірою покладається на Google Cloud. Ретроспективний блог каже Multiplay «розкручував 3000 vCPU a хвилина у Google Cloud для Apex Legends.” Для підтримки також використовувався сервіс Amazon AWS. Дивізіон 2 напряму зв’язана з Google і повністю покладається на Google Cloud для своєї інфраструктури.

Розробникам і видавцям ігор потрібні великі, стабільні перемоги, щоб підтримувати їхні дедалі амбітніші ігри. Провал такої гри, як Гімн, який витратив роки на розвиток лише для того, щоб спіткнутися біля воріт, є проблемою. І люди, які створюють ігри, і вболівальники, які прагнуть отримати наступний титул у своїй улюбленій франшизі, хочуть, щоб наступна велика гра виправдала ажіотаж.

Ігри вимагають послідовності. Це саме те, що Google обіцяє надати.

Масштабні стадіони

Apex: Легенди і Дивізіон 2 можуть покладатися на Google Cloud, але вони не мають нічого спільного зі Stadia. Нова хмарна ігрова платформа від Google – це інша порода, і вона розширює обіцянку Cloud щодо стабільності на абсолютно нові сфери.

Розглянемо потенційну легкість розробки. Як охоче зазначив Google, сучасна розробка ігор - це складна багатоплатформна плутанина. Збільшення попиту на ігри на всіх платформах викликало кращі інструменти для створення мультиплатформенних ігор. Перемотайте годинник на 20 років назад, і ви побачите, що більшість розробників ігор орієнтуються лише на одну консоль (або ПК). Десять років тому більшість з них були націлені на Xbox і PlayStation. Сьогодні розробники націлені на певну комбінацію Xbox і PlayStation, Switch, ПК, iOS і Android.

Stadia обіцяє позбутися цих ускладнень. Тестування на різних платформах? Забудь це. Stadia скрізь однакова. Гарантовано, що гра без помилок у середовищі розробки Stadia буде без помилок, коли її завантажить гравець. Немає жодних змін в апаратному забезпеченні чи операційній системі, про які варто турбуватися. Кожен екземпляр Stadia однаковий.

Google I/O'19 День 1: Гараж

Один особливо приголомшливий момент глибокого занурення Google I/O Stadia показав інструментарій Playability Toolkit платформи. Халед Абдель Рахман, менеджер із продуктів Stadia, продемонстрував розробникам інструментарій, показавши, як він може емулювати мережевих середовищах або швидко захопити весь відеоконвеєр із потоку, щоб точно визначити можливість відтворення проблема. Це був короткий, але вражаючий погляд на те, як Stadia може спростити виснажливий процес контролю якості гри.

Stadia потребує ігор. Гравцям буде байдуже, якщо він не запропонує доступ до того, у що вони хочуть грати, і наразі Google не має жодних важливих оголошень. Google не вказав жодної ексклюзивної чи навіть великої кросплатформної назви, яка гарантовано з’явиться під час запуску. Чорт, Google навіть не надав дати запуску.

Але ці перші спроби показують, що Google принаймні розуміє свою проблему. Обіцяюча стабільність – це відповідь. І це, на щастя для Stadia, зараз найбільше потрібно розробникам ігор.

Рекомендації редакції

  • Тепер ви можете запускати Game Pass, ігри Luna через пошук Google
  • Ви можете спробувати Google Play Games на ПК вже сьогодні, оскільки бета-версія поширюється на США.
  • Gylt, перший ексклюзив Google Stadia, з’являється на інших платформах
  • Ubisoft та інші пропонують способи грати в придбані ігри Google Stadia деінде
  • Цей бездротовий обхідний шлях дасть вашому контролеру Google Stadia нове життя

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.