Stardew Valley, інді-гра 2016 року, яка ставить гравця в роль фермера після того, як він успадкує ферму від свого діда, стала однією з найпопулярніших і найвпливовіших ігор за останні кілька років — і цей вплив вплинув на інді-простір і таких великих компаній, як Nintendo. Пропонуючи гравцям шанс «створити ферму [своєї] мрії», досконала система фермерства гри та відкрита історія заслужили гра багато добре заробленої любові. Настільки, що станом на березень 2022 р, 20 мільйонів копій Stardew Valley продаються на всіх платформах.
Зміст
- Повільніший темп гри
- Відмова від насильства і прості цілі
- Творчий контроль с.-г
Успіх Stardew Valley безсумнівно, є чудовим нагадуванням про те, наскільки популярними можуть бути і були ігри про фермерство, навіть для тих ігор, де фермерство може бути лише одним з аспектів більшої гри. І в тому числі низка фермерських ігор, які планується випустити в найближчі кілька років Square Enix Харвестела та інді назва PuffPals: Island Skies, питання спадає на думку після Stardew Valleyпопулярність. Що саме стоїть за довговічністю фермерських ігор?
HARVESTELLA – анонс трейлера
Щоб відповісти на це запитання, я поговорив із кількома пристрасними гравцями (і навіть із людьми, які займаються сільським господарством), щоб покращити розуміння того, що для них є основними рисами фермерських ігор — жанру, який дозволяє гравцям повністю контролювати свої цифровий світ.
Пов'язані
- Stardew Valley отримує змагальний турнір із фермерства
Повільніший темп гри
Від таких франшиз, як Farming Simulator, які представляють справжній досвід фермерства, до назви, як Stardew Valley які поєднують ігровий процес ферми в історію рольової гри, діапазон жанру ферми досить широкий і різноманітний у тому, що він може запропонувати гравцям.
Рекомендовані відео
Ці ігри пропонують гравцям можливість повністю контролювати власну ферму, часто в повільнішому темпі гри. Це включає в себе вибір культур, збір урожаю, догляд за тваринами, роботу зі зміною погодних умов і часто збір різноманітних матеріалів, таких як рослини, метали тощо, для використання в ремеслі. Залежно від гри, також можуть бути змішані соціальні та пригодницькі елементи.
Керміт Бал, координатор спільноти Giants Software, поділився, що його серія Farming Simulator пропонує великій базі гравців заспокійливу та стиль гри, який легко загубитися, де гравці регулярно витрачають «сотні й тисячі годин гри» на свою гру.
«Ви можете розслабитися та поспілкуватися з друзями під час гри, але у вас ніколи не закінчаться завдання», — розповідає Болл Digital Trends. «Стільки людей говорять про заспокійливу природу простої роботи на ваших полях. Це гра, в якій можна справді заблукати. Ви починаєте грати та працювати на своїх полях, слухаючи звуки сільськогосподарської техніки та природи разом, і це наче заспокоює вас, а потім години проходять, а ви навіть не помічаєте».
Фермерські ігри більше піддаються гравцеві, щоб знайти власне визначення успіху, ніж будь-який інший жанр.
Повільніший темп гри виділявся в моїх розмовах як важлива нічия, яка служила як початковим інтересом до гри, так і як фактор, який змушував гравців повертатися. Для Пітера (який вважав за краще не повідомляти своє прізвище), колишнього стримера Twitch, повільніший темп у фермерських іграх є великою перевагою для нього на індивідуальному рівні.
«Темп набагато повільніший, ніж ігри, орієнтовані на бойові дії, тому, як я вважаю, геймплей більше зосереджується на навчанні та дослідженні», — розповідає Пітер Digital Trends. «Є більше можливостей зосередитися на естетиці, а не на функціональності, якщо це вам подобається, і менше тиску поспішати, щоб стати найпотужнішим, або найбагатший, або будь-який інший показник «успіху в кінцевій грі», не заважаючи швидкісним бігунам або гравцям, яким подобається такий геймплей, вибирати це маршрут. Насправді, я вважаю, що фермерські ігри більше підходять для того, щоб гравець знайшов власне визначення успіх, ніж будь-який інший жанр, що, у свою чергу, робить їх чудовими для повсякденного відпочинку стрес».
Відмова від насильства і прості цілі
Відеоігри загалом часто описують як форму втечі від повсякденного життя, стресу, роботи та всього, що між ними. Цей ескапізм виглядає по-різному у відеоіграх, його легко знайти в історіях гравців до різних типів ігрових механізмів, які найбільше подобаються.
Втеча від ненасильства - це радість.
Для Лі (який вважав за краще не повідомляти своє прізвище), гравця з Індіани, ненасильницький геймплей і прості цілі, які можна знайти в більшості фермерських ігор, йдуть рука об руку з ними.
«Втеча від ненасильства — це радість, — розповідає Лі Digital Trends. «Я проводжу цілий день, читаючи новини, і це не що інше, як смерть, терор і відверте насильство, тому мені приємно втекти до мого крихітного маленька ферма, яку я можу зробити так, як хочу, або виробляти все, що захочу, і не хвилюватися про збір куль чи щось. (Не кажучи про відсутність бойового аспекту Stardew Valley але це ніколи не є головним у грі, лише щось допоміжне).»
Останніми роками ненасильницький геймплей, безумовно, привернув увагу 33% ігор які були показані на виставці E3 і Summer Game Fest у 2021 році без бойових дій. Розмови про ненасильницькі ігри також постійно з’являються в Інтернеті, зокрема в цілих темах Reddit, присвячених обговоренню та рекомендаціям таких ігор. Ненасильницькі ігри, як і багато фермерських ігор, часто добре поєднуються з простішими цілями, які гравці знаходять у фермерських іграх.
Легко досяжні цілі, як-от полив посівів, догляд за худобою та навіть взаємодія з персонажами NPC у грі, також спонукають Лі та інших гравців повертатися до таких ігор, як Жнивний місяць, Стардью Валлеу, і навіть The Sims 4 пакета розширення Життя в котеджі.
«Ми з другом маємо ферму Stardew Valley з ним понад 100 годин, і ми з ним багато обговорюємо цей аспект [легко досяжні цілі] під час гри», — каже Лі. «Ви можете вирішити: «Так, сьогодні на фермі я хочу погладити всіх корів, я хочу перевірити свої банки для консервів і я хочу полити свій урожай». І просто так, ви мати досяжний список справ, який, якщо мати справу з нескінченною купою справ і справ у реальному житті, приємно мати можливість сісти й справді виконати щось».
Досяжність у поєднанні з ненасильницьким геймплеєм створює спрощений та ідилічний досвід у багатьох фермерських іграх. Порівняно зі швидкісними іграми, де ви можете зіткнутися з розгалуженим відкритим світом, численними місіями та більш зосередженою сюжетною лінією, фермерські ігри безсумнівно, є що запропонувати гравцям, які шукають повільніший стиль гри — навіть можливість контролювати основні завдання, які вони хочуть виконувати приймати виклик.
в Stardew Valley, наприклад, ви можете базувати свої щоденні завдання на різній погоді. Якщо йде дощ, вам не доведеться турбуватися про полив будь-яких ваших культур цього дня, що залишає у вас більше часу та енергії присвятити іншим завданням, як-от догляд за худобою, видобуток корисних копалин, посадка або навіть взаємодія з містом жителів. Але якщо на вулиці сонячний день, ви можете витратити час на полив і догляд за своїми культурами, перш ніж переходити до інших справ, які ви хочете зробити цього дня.
«Ці ігри дозволяють гравцям мати творчу свободу над повсякденними аспектами життя, які під час пандемії, коли ваше життя здається абсолютно марним контролю, незалежно від того, що ви робите, приємно мати можливість контролювати щось, навіть якщо це просто піксельний фермер, який гладить своїх овець», — Лі. каже.
Творчий контроль с.-г
Була одна група, з якою мені було особливо цікаво поговорити, коли я копався в фермерських іграх: ті, хто насправді працює в реальному сільськогосподарському просторі. І через розмову з Чіпом Картером, продюсером і ведучим Звідки походить їжа, остання ключова складова жанру фермерства стала трохи зрозумілішою — творчий контроль, який мають гравці над їхньою ідеальною фермою, від культур, які вони хочуть вирощувати, до здатності гарантувати, що врожай успішний.
«Я вважаю, що навіть фермери, які грають у фермерські ігри, роблять це тому, що вони можуть усунути всі недосконалості реального світу», — розповідає Картер Digital Trends. «Тож у нас у всіх уявна картина фермера Брауна на тракторі, і він має горох тут, і трохи моркви поруч і трохи картоплі поперек рядка — у реальному світі це буквально ніколи відбувається. Час від часу ми зустрічаємо справжню сімейну ферму, де вирощують усе потроху. Але насправді, коли ви подорожуєте, ви починаєте бачити, що найкраще росте в будь-якій конкретній місцевості, і розумієте, що комерційно це все, що там вирощують. У Еверглейдс є місця, де ви натрапите на сотні акрів ферм, де вирощують лише болгарський перець. За двадцять миль далі вони вирощують лише кабачки».
«Фермерські ігри говорять про наше відчуття минулого, і про те, як ми відчуваємо від цього комфорт — фермер Браун на його фермі, урожай уже посіяний, він сидить на ґанку, п’є прохолодний напій і приймає все в. Насправді це не так, але це міф, і ми всі спокійно на це віримо».
Той творчий контроль, який дозволяє гравцям позбутися реальних перешкод і недоліків, з якими стикаються фермери (наприклад, зміна у сезони, посуху чи поганий урожай) розкриває своєрідне чисте полотно, щоб підійти до сільського господарства будь-яким способом, яким вони захочуть. Пов’яжіть це з повільнішим темпом гри та ненасильницькими механіками, які гравці також вважають такими привабливими, і це легко зрозуміти, чому фермерські ігри мають таку широку популярність, незалежно від того, чи є механіка землеробства дуже реалістичною чи більш фантастичного характеру.
Кожна фермерська гра, у яку я грав і насолоджувався, починалася з тієї самої знайомої петлі, яка відчуває себе так, ніби взув пару пухнастих тапочок у холодний зимовий день.
Навіть просто поверхневий пошук Симулятори фермерства в Steam повідомляє про 157 ігор (станом на 27 липня 2022 року), які мають певний елемент фермерства, що дозволяє гравцям досягати власних цілей у віртуальних полях. Фермерство, яке можна вважати недосконалим мистецтвом у реальному світі, піддається унікальному стилю ігрового процесу, який поєднує всі елементи, якими користуються гравці, у творчий досвід. Це майже як свого роду дзен-сад, як сказав Картер, дозрів для створення ідеальної ферми.
Ідеальна ферма, до якої можуть прагнути гравці, і загальна творчість, яку можна знайти в цих назвах, справді стоять на ядро того, що гравці вважають привабливим — навіть коли вони занурюються в назви, які мають відмінності в механіці фермерства себе.
І, як найкраще сказав Пітер, ці відмінності залишають у нього та інших відчуття знайомства. «Аспекти фермерства, безсумнівно, є основою задоволення для мене, так. Різні назви мають різне обертання, а деякі мають унікальні елементи, які працюють трохи краще, ніж інші, але практично кожен Фермерська гра, у яку я грав і мені сподобалася, почалася з тієї самої знайомої петлі, яка відчуває себе наче одягнути пару пухнастих тапочок на холоді зимовий день».
Рекомендації редакції
- Disney Dreamlight Valley і Harvestella роблять одну критичну помилку у фермерстві
- Кіберспортивна ліга «Farming Simulator 19» нагородить найкращого віртуального фермера Європи