Ігри, які відмовляються від високооктанового екшену заради більш невимушеного ігрового процесу, останніми роками стали загальновідомими як корисні або затишні ігри. Підштовхнутий відомими назвами в тому числі Animal Crossing, Stardew Valley, і Жнивний місяць, затишні ігри особливо стали центром уваги під час неспокійного 2020 року.
Зміст
- Чому затишні ігри?
- Правильне налаштування
- Зручно і безкоштовно
Затишні ігри були на моєму радарі буквально роки, починаючи з гри Animal Crossing на GameCube ще на початку 2000-х до будівництва нескінченної кількості маленьких міст Городник у 2020 році. Але лише після пандемії я почав набагато більше цікавитися цими видами ігор, які часто є більш міститься (у надзвичайно приємний спосіб), ніж назви високого рівня AAA, як правило, з їх експансивними відкритими світами та сюжетні лінії.
Рекомендовані відео
Можна з упевненістю сказати, що затишні ігри, незалежно від більшого жанру, до якого вони можуть належати, пропонують гравцям шанс відпочити та відчути легкість, якої не можна знайти в іншому місці. Це особливо актуально для мене, оскільки я почав грати в них все більше і більше протягом останніх двох років серед дуже хаотичного періоду часу, що відбувався навколо нас. Такі елементи, як естетика, свобода гравців і зосередженість на спокої, поєднуються разом, щоб перетворити ці ігри на справжню втечу в метушливому світі.
Пов'язані
- 2 ігри «Парк Юрського періоду» з вашого дитинства повертаються на сучасні консолі
- Ми зіграли в добірку ігор Tribeca Fest 2023 і пішли вражені
- Simpler Times — гра про рух, який мені зараз потрібен
Чому затишні ігри?
У затишних іграх є багато цікавого, і це чітко видно з відгуків гравців і розробників ігор на витік затишних ігор. Навколо затишних ігор утворилися цілі спільноти, в тому числі Інтернет-спільнота Wholesome Games, яка розпочалася в Twitter і з тих пір налічує понад 200 000 учасників у різних країнах платформи, які мають на меті курувати різні ігри «відповідно до їхніх почуттів комфорту, співчуття та затишок».
З боку розробника, інді-ігрові студії зіграли велику роль у затишному ігровому просторі. Від розробника Glumberland про фермерство та гру-симулятор життя Облети останнього випуску розробника Gamious, який отримав велику кількість читачів у Twitter озеро, інді-розробники є основними постачальниками зручних ігор. Ці ігри просто стали одними з моїх останніх улюблених.
Одним із найбільших елементів привабливості затишних ігор є те, що вони такі круті. Часто немає загального відчуття необхідності виконати конкретну місію чи взяти участь у бою. У затишних іграх є багато свободи та часу, що створює невимушену атмосферу.
Правильне налаштування
Коли справа доходить до створення розслаблюючої гри, справа не лише в тому, що ви робите. Правильна обстановка може допомогти створити це відчуття спокою. Брати озеро, наприклад. Це сюжетна пригодницька гра, яка розповідає історію Мередіт Вайс наприкінці 80-х, коли вона повертається до рідного міста, щоб на два тижні взяти на себе доставку пошти для свого батька. Спочатку натхненний зображенням, на яке наткнувся режисер гри Ділан Нагел, дія гри відбувається в Орегоні та має дуже спокійну атмосферу, яка є основним фактором у багатьох затишних іграх. Місце дії спочатку впало в очі, коли я побачив трейлер.
Я поговорив із Джосом Боуманом, креативним директором розробника Gamious, про те, що потрібно для створення затишної гри, як озеро. Боуман пояснює, що мальовничі види гри керували розробкою так само, як і фактична механіка доставки пошти.
«Одного разу ми зрозуміли, що доставка пошти буде ідеальним приводом для того, щоб їздити по красивій місцевості, а також ідеальним і природним Вибачте, щоб зустрітися з різними людьми, ми більше ніколи (свідомо) не думали про цю початкову ідею», — розповідає Боуман Digital Trends. «Все стало на свої місця, а роль листоноші стала якорем і перспективою для всього іншого в грі».
Обстановка може відігравати важливу роль у тому, що робить гру затишною, і Орегон, безперечно, служить дуже теплим і гостинним фоном для озеро. «Мабуть, це не дивно, але нам дуже подобається тихоокеанське північно-західне оточення, яке ми відтворили в грі», — каже Боуман. «Напевно, важко знайти когось, кому б не подобалися такі погляди!»
Оскільки затишні ігри набагато менше зосереджені на звичайному бойовому процесі гри, налаштування та інші естетичні рішення допомагають створювати атмосферу та задавати темп.
Зручно і безкоштовно
Ще одна важлива привабливість затишних ігор — це відчуття спокою, яке вони часто привносять завдяки своїй зосередженості на виборі гравця в певних аспектах. Вибір може варіюватися від того, як вони будують стосунки з персонажами в грі, або витрачати час на такі речі, як дослідження, створення та занурення в навколишнє середовище.
Боуман пропонує деяке розуміння чому озеро фокусувався на тому, щоб надати гравцям свободу вибору щодо того, чи хочуть вони взаємодіяти з персонажами гри. «Свобода вибору завжди була дуже важливим орієнтиром під час розробки», — каже Боуман. «Уся справа в тому, щоб знайти правильний баланс між пропозицією гравця, не даючи йому відчуття, що він може втратити щось велике. озеро має бути розслаблюючим, безтурботним і безтурботним, і це залишає мало місця для «фомо».
Свобода вибору аспектів гри, з якими гравці взаємодіють, пов’язана із загальним фактором спокою, який пропонують гравцям затишні ігри. Але це не означає, що рішення взагалі не можна знайти в зручних іграх, за словами Боумана.
«Саме тому ми приділили особливу увагу повільному ознайомленню гравця з «ігровим простором» (межами інтерактивності), — говорить Боуман. «Якщо ми досягнемо успіху, гравці не боятимуться приймати дедалі складніші рішення, не хвилюватимуться про результати, і просто слідкуйте за їхніми почуттями, оскільки ми намагалися створити історію, яка відповідає різним іграм стилі/уподобання».
Включення свободи вибору в затишні ігри, як озеро надає гравцям додатковий контроль над досвідом і тим, чи хочуть вони брати участь у певних елементах певної гри. для озеро, я особисто вирішив спілкуватися з різними персонажами, які здебільшого живуть у місті. Але були моменти, коли я хотів побачити, що станеться, якщо я з кимось не поговорю або чи діалог, який я вибрав, вплине на те, як вони відреагують на Мередіт.
Усі ці елементи разом, від акценту на розслаблюючій обстановці до підкреслення свободи доступний, створювати ігри, які залучають мене та багатьох інших гравців до досвіду, який пропонує заспокоєння перепочинок.
Команда позаду озеро сподівається, що гравці заберуть із гри кілька речей, які, на мою думку, ідеально підсумовують те, що зручні ігри пропонують гравцям. «Найважливіше, щоб люди отримували задоволення від гри, відпочивали і добре проводили час», — говорить Боуман. «Немає надто претензійних цілей озеро. Деякі гравці сказали після гри, що їм дуже потрібен цей досвід, що він змусив їх замислитися над власним життям, деякі навіть плакали. Щасливі сльози, мушу додати! Ми не можемо бути більш щасливі з такою реакцією».
Відчуття насолоди та просто отримання хороших вражень під час гри – це те, що багато гравців знаходять у затишних іграх. Я знаю, що мене щиро захопили зручні ігри, такі як озеро і Animal Crossing завдяки цим елементам грати в ці ігри за останні два роки стало набагато приємніше. Коли ми дивимося, чому нам так подобаються затишні ігри, це дійсно фантастичне поєднання релаксації, свобода та загальний комфорт, які ви можете знайти в новому жанрі, який змушує гравців повертатися їм.
Рекомендації редакції
- Venba прославляє культуру Південної Індії за допомогою більш змістовної кулінарії у відеоіграх
- Вибачте, Starfield, але Chants of Sennaar тепер моя найочікуваніша гра вересня
- Ви повинні зіграти в найкрасивішу гру року на Xbox Game Pass прямо зараз
- Ця науково-фантастична гра чотири роки тому передбачила наш поточний ландшафт ШІ
- 50 найкращих відеоігор усіх часів
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.