5 способів виходу з ладу Google Stadia

Stadia від Google мріє про велике. Він хоче порушити те, як ми граємо в ігри. Часи купівлі ігор для локального пристрою минуть, їх замінить миттєвий доступ до обширного каталогу ігор, у які однаково можна грати на телевізорі, планшеті, смартфоні та будь-якому іншому.

Зміст

  • Якщо це не працює «в масштабі»
  • Якщо розробники відмовляються від співпраці
  • Якщо якість просто недостатня
  • Якщо ціна занадто висока
  • Якщо хтось інший робить це краще
  • Чекає виклик

Це захоплююча мета, але гравців нелегко вразити. Щоб мати надію на успіх, Google доведеться уникати цілого підземелля, повного пасток і пасток. Stadia може вийти з ладу багатьма способами, але ці п’ять проблем є найсерйознішими.

Рекомендовані відео

Якщо це не працює «в масштабі»

Ця з усіх причин є найбільш тривожною.

Ви неодноразово зустрічатимете фразу «у масштабі», якщо переглядатимете заяви, зроблені в інтерв’ю, або переглядатимете ігрові презентації на Google I/O 2019. Кожен, хто знайомий із Силіконовою долиною, може сказати вам, що ця фраза не є винятковою для Stadia. Протягом багатьох років його використовували для опису технологій, які можуть майже миттєво впоратися з величезним зростанням. Кожен бізнес у Кремнієвій долині, від Uber до WeWork, створений, щоб зруйнувати все, що йому передувало, і лише за кілька років стати новою нормою.

Пов'язані

  • Google Stadia почала видавати відшкодування — ось на що звернути увагу
  • Цей ексклюзив Google Stadia затримано на службі через «складність порту»
  • Віддана спільнота Google Stadia стикається з розбитим серцем через закриття служби
Контролер Google Stadia
Джуліан Чоккатту/Цифрові тенденції

Це може призвести до величезного успіху, але це також призводить до величезного ризику. Google – або, що, можливо, важливіше, Alphabet, конгломерат, який народився з Google, – не вказав, чого він очікує від Stadia, або скільки грошей він інвестував на даний момент, але не помиляйтеся. Очікування величезні.

У 2018 році дохід Alphabet склав понад 136 мільярдів доларів. Це, до речі, так лише на два мільярди доларів менше, ніж дохід від вся індустрія відеоігор минулого року. Мізерний успіх просто не підійде, оскільки Google має мало часу для компаній, які приносять менше мільярда доларів на рік.

Що хоче компанія – навіть потреби – це новий бізнес, який може приносити десятки мільярдів щороку.

Що хоче компанія – навіть потреби – це новий бізнес, який може приносити десятки мільярдів щороку. Їй це потрібно, оскільки, незважаючи на зусилля щодо диверсифікації, більшість грошей Google все ще надходить від реклами, що робить її надзвичайно вразливою до змін у цьому бізнесі. Stadia насправді не про ігри. Це не проект пристрасті генерального директора Google Сундара Пічаї чи будь-кого іншого високопоставленого члена корпоративної структури Google. Stadia — це гроші. Це новий бізнес для Google, який використовує наявний досвід у хмарній інфраструктурі.

Просто запитайте Nexus Player, який можна використовувати для гри Android ігор на вашому телевізорі або YouTube Gaming, який щойно отримав сокиру після майже чотирьох років боротьби з Twitch. Google очікує величезного успіху. За свою історію Google знищив 167 продуктів. Усе, що не працює протягом кількох років, навряд чи переживе свій п’ятий день народження.

Найбільшою загрозою для Stadia є високі стандарти успіху Google.

Якщо розробники відмовляються від співпраці

І всі це знають.

Stadia пропонує чудову пропозицію для розробників, яка, на мою думку, найбільше сподобається невеликим інді-студіям. Він може запропонувати справжнє універсальне рішення для ігор. Запуск на Stadia означає, що студія може запускатися на кожному доступному ПК, мобільному телефоні та планшеті, все одразу й без звичайних проблем із забезпеченням якості. Google також обіцяє легкий доступ до гравців через Play Now, функцію, яка дозволяє гравцям Stadia перейти до гри, просто натиснувши посилання.

Джош Едельсон/Getty Images

Проте готовність Google швидко відмовлятися від проектів зводить нанівець цю силу. Розробники бачать потенціал, але вони також з недовірою ставляться до платформи, яка обов’язково зникне, якщо не зможе отримати прибуток «у ​​масштабі», як очікувалося. Якщо Stadia вимкнеться, гра розробника також зникне та будь-який прибуток, який вона приносила.

Розробники з недовірою ставляться до платформи, яка зникне, якщо не зможе отримати величезні прибутки.

Гірше того, розробник може побачити реакцію від геймерів. Чи зляться гравці, які придбали та/або грали в гру на Stadia, на розробника через те, що вони більше не можуть отримати доступ до гри? Ймовірно. Це головний біль, який чекає свого.

Google має пройти по тонкій межі. Stadia може зробити проблеми із запуском у минуле, але розробникам доведеться довіряти Google як партнеру. Я не думаю, що такої довіри ще існує, а якщо ні, Stadia не матиме ігор, необхідних для залучення гравців.

Якщо якість просто недостатня

Певним чином у Stadia є гра для запуску. Assassin’s Creed Odyssey стало доступним для трансляції минулого року (безкоштовно, не менше!) через те, що тоді називалося Google Project Stream. Це хороший вибір для графічної вітрини. Одіссея має величезний, густонаселений, просто чудовий ігровий світ, який може смирити середнього рівня ігровий ПК.

Гра була плавною та чуйною, але якість зображення була не такою, як я очікував у прес-релізах Google. Одіссея виглядав м’яким і розмитим у Project Stream, оскільки роздільною здатністю було пожертвовано заради згладжування доставки кадрів. Я також помітив смугові артефакти на блакитному небі гри та масивні артефакти макроблокування під час швидкого руху. Грати в гру через хмару було не так весело, як на ПК високого класу чи навіть PlayStation 4 Pro.

Це не означає, що демонстрація була повним розчаруванням. Я грав через Chrome на ноутбуці, який зазвичай важко грати Fortnite, тож Project Stream відкрив для системи абсолютно новий рівень продуктивності. Однак, маючи вибір, я б краще сів і насолоджувався грою на PlayStation, і я думаю, що багато геймерів погодяться.

Я вимогливий гравець. Я схильний помічати дрібні недоліки, тому що це моя робота. Але геймери як група — це не що інше, як фанати, і найбільші шанувальники вимагають найвищої якості. Google має забезпечити найвищу якість без виправдань. Час, який я провів із Project Stream, не переконав мене, що він може досягти результатів.

Якщо ціна занадто висока

Відповідь Google на скарги щодо якості, звичайно, зосереджуватиметься на тому, як Stadia переносить ігри на стільки пристроїв одночасно. Це не просто ноутбук із Chrome. Це також низька специфікація смартфон, телевізор із підтримкою Chomecast або навіть планшет iPad. Усе, що може запускати програму потокового відео, є мішенню для Stadia.

Проте те, що пристрій може запускати Stadia, не означає, що гравець, який володіє цим пристроєм, заплатить за нього. Google не оголосив, скільки коштуватиме Stadia. 10 доларів на місяць? Майже напевно ні. 20 доларів на місяць? Це найнижча сума, яку я вважаю реалістичною (це сума, яку Sony стягує за PlayStation Now). 30 доларів на місяць? Я знаю, що це звучить високо, але я б не здивувався.

Stadia має заробити багато грошей. Якщо Stadia буде робити це безпосередньо від геймерів, ціна буде занадто високою.

Цілком можливо, що Google, зробивши розумний крок, знайде способи змінити ціну так, щоб вона не була спрямована на споживача. Можливо, Stadia працюватиме за моделлю цифрової вітрини, куди береться кожен продаж. Можливо, ми побачимо поєднання бізнес-моделей. Усе, що знижує ціну для геймерів, допоможе Stadia у майбутній битві за серця та уми.

На чому б Google не зупинився, доведеться вирішити першу проблему, яку я вказав. Stadia має заробити багато грошей. Якщо Stadia буде робити це безпосередньо від геймерів, ціна буде занадто високою. Якщо Stadia запропонує це розробникам, вони будуть менш схильні додавати ігри на платформу.

Ціна буде складною проблемою. Я сподіваюся, що Google вразить несподівано доступною бізнес-моделлю, але мені важко зрозуміти, як Stadia це зробить.

Якщо хтось інший робить це краще

Stadia висмоктала кисень із хмарних ігор протягом місяця після свого оголошення. Це не дивно. Це новина, коли компанія розміром із лікті Google проникає туди, де їй традиційно бракувало присутності. Початковий блиск уже починає зникати, оскільки конкуренти роблять свої власні кроки. Sony багато розповідала про хмарні ігри на останній зустрічі інвесторів, нагадуючи всім, що у нього є власний хмарний ігровий сервіс під назвою PlayStation Now. Хоча Stadia від Google не має інформації про ціни чи бібліотеку ігор, PlayStation Now доступна прямо зараз за 20 доларів на місяць і пропонує сотні ігор.

Microsoft збирається зробити власну презентацію на E3. Amazon не говорить багато на цю тему, але компанія володіє кількома студіями, має ігровий движок під назвою Lumberyard, і явно має інфраструктуру, необхідну для запуску конкурента. Nvidia, Shadow і Vortex доповнюють варіанти.

Величезний обсяг оголошення Google створив ілюзію того, що хмарні ігри — це екзотика. По правді кажучи, це вже легко доступно, і воно ось-ось стане звичайним. Stadia матиме велику конкуренцію в цьому просторі. Деякі конкуренти вже існують, а інші, схоже, будуть запущені не пізніше кінця 2020 року.

Microsoft і Sony викликають найбільше занепокоєння. Google може перенести свою надійну хмарну інфраструктуру на Stadia, але, як я вже казав раніше, це нічого не варте, якщо немає в що грати. Microsoft і Sony володіють оригінальною, впізнаваною IP-адресою. Вони також мають досвід безпосередньої роботи з розробниками для забезпечення нових ексклюзивних партнерських відносин. Краща бібліотека перевершить найкраще технічне виконання в дев’яти випадках із 10.

Звичайно, є місце для кількох хмарних ігрових сервісів. Але важко уявити світ, де Stadia існує як також керована більше двох років. Google хоче виграти. Якщо вони не зможуть виграти, шанси Stadia вижити різко падають.

Чекає виклик

Stadia від Google багатообіцяюча, але, як доводять ці п’ять пунктів, вона також стикається з серйозними перешкодами. Геймери не збираються стрибати на борт тільки тому, що Google каже, що вони повинні. Їх потрібно буде переконати. Це не неможливо. Valve зробила це за допомогою Steam. Microsoft і Sony зробили це за допомогою Xbox Live і PlayStation Now. Але більшість компаній, які намагаються перешкодити іграм, зазнають невдачі. Лише час покаже, чи зможе Stadia приєднатися до небагатьох переможців, чи буде відома як ще одна хороша ідея, яка не вижила.

Рекомендації редакції

  • Microsoft, будь ласка, не псуйте Asus ROG Ally
  • Ось як безкоштовно перенести свій прогрес Elder Scroll Online Stadia на ПК
  • Gylt, перший ексклюзив Google Stadia, з’являється на інших платформах
  • Ubisoft та інші пропонують способи грати в придбані ігри Google Stadia деінде
  • Цей бездротовий обхідний шлях дасть вашому контролеру Google Stadia нове життя