Мрія про «Netflix ігор» довгий час була найцікавішою перспективою в індустрії, і тепер сам Netflix нарешті увійшов у ігровий простір із власний ігровий сервіс. На даний момент ми вже бачили, як деякі з найбільших компаній у світі намагаються увійти в ігровий простір — і зазнають повної невдачі. Навіть компанії, які зосереджені на іграх, такі як Sony, не повністю розкололи гайку, яка є успішною платформою потокового передавання ігор.
Зміст
- Прочитайте кімнату
- Півміри
- Кому це цікаво?
Netflix є золотим стандартом для трансляція фільмів і ТБ, тож зовні має сенс, що він також знає, як створити чудовий сервіс потокового передавання для ігор. Однак трансляція гри та трансляція фільму — це дві абсолютно різні тварини. Більше того, створення привабливого ігрового сервісу зовсім не схоже на створення привабливого теле- та кіносервісу. Дивлячись на те, як розгорталася платформа, а також на контекст бізнесу Netflix в цілому, це виглядає як відчайдушний крок з боку Netflix, щоб відмежуватися від своїх конкурентів — компаній, які вже з’їли його обід.
Прочитайте кімнату
Є багато прикладів того, чому ігри, потокове передавання чи інше не є тим простором, у який компанії можуть легко потрапити. Google Stadia і Amazon Luna мали за плечима потужність двох найбільших компаній у світі, і обидва сервіси намагалися досягти успіху. Я впевнений, що в Netflix не бракує грошей, але викинути військову скриню грошей на ігровий сервіс не допоможе чарівним чином це спрацювати.
Навіть якщо це так, Netflix ще не продемонстрував, скільки він готовий інвестувати в ігри. Послуга була запущена з п’ятьма мобільними іграми, і Netflix зробив лише одну потужну гру шляхом придбання Oxenfree розробник Студії вечірньої школи. Потоковий гігант просто занурює свій носок у воду, коли справа доходить до контенту.
Проблема полягає в тому, що неігрові компанії намагаються вписати ігри — як споживання, так і створення — у свої власні структури. У Netflix може бути чудовий канал для створення серіалів і фільмів, але це не стосується створення гри. Google так погано керував власна ігрова студія що він закрив його ще до того, як випустив одну назву.
Півміри
Потокове телебачення та фільми раніше були грою Netflix, і ніхто інший не міг навіть конкурувати. тепер, існує безліч варіантів, кожен з яких має ексклюзивний вміст, який допоміг їм послабити смертельну хватку Netflix над індустрією, яку він створив. Ми бачили звіти, що це так швидка втрата передплатників і перехід до ігор виглядає як спосіб вирішити цю проблему. На папері це виглядає як легка гра влади. Просто додайте кілька ігор до служби, якою люди вже користуються, чи не так? Хто б не підписався на Netflix, якби отримав усе телебачення та фільми, плюс безкоштовні ігри? Це ідеалістично, але за своєю суттю не працює на практиці.
Реактивний рух до ігор може бути приречений на провал, особливо якщо запуск ігор Netflix є ознакою того, як компанія планує продовжувати цю послугу. П’ять ігор, які вже є невеликою пропозицією, — це невеликі мобільні ігри, які мають у кращому випадку середні відгуки. Сервіс з поганими іграми або навіть просто хорошими не припаде до смаку багатьом гравцям. На відміну від телебачення та фільмів, люди не просто запиватимуть нудною грою.
Ігри не пасивні. Це не те, що можна просто залишити на задньому плані й наполовину звернути на них увагу. Netflix є королем скидання тонн контенту на користувачів. Деякі з них погані, деякі хороші, а час від часу є перлина, яка справді злітає. Ігри так не працюють. Щоб розробити та запропонувати якісну бібліотеку ігор, знадобиться час і робота. Інакше таких хітів не знайти.
Netflix, принаймні в початковому розгортанні, не показав, що він дуже серйозно ставиться до ігор. Він зробив дві гри на основі Чужі речі, але обидва невеликі, здавалося б, малобюджетні назви. Володіє однією студією, яка ледве встигла почати роботу над грою для сервісу. Ніщо про підготовку до розгортання не вказує на те, що Netflix справді займається іграми як основною галуззю свого бізнесу — і ви не можете досягти успіху в іграх напівзаходами.
Кому це цікаво?
Останній і найважливіший аспект, який Netflix, здається, не зміг зрозуміти, полягає в тому, що просто наявність ігор не змусить людей хвилюватися. Знову ж таки, ми можемо повернутися до Stadia та Luna як яскравих прикладів. Жодна з хмарних ігрових служб не запропонувала гравцям свого роду «продавця платформ», який би спонукав гравців приймати платформи. Ексклюзиви – це очевидний розіграш, але навіть просто наявність сильних ігор від сторонніх розробників міг би працювати. Обручі для стрільби і Card Blast не зовсім карколомні ігри. Якщо модельний ряд не дуже захоплюючий, чому потенційні гравці повинні погоджуватися?
Наявність ігор лише в службі не є перевагою продажу. На коробках із пластівцями є ігри. Ви можете грати в ігри на спинці сидіння літака. Важко опинитися в ситуації, коли ти не може грати в гру в ці дні, якщо ви знаходитесь поблизу чогось із екраном. Різниця в якості, а не в кількості. На даний момент Netflix не дає причин відволікати людей від гри на консолі, комп’ютері чи навіть інших мобільних іграх. Поки він не отримає кілька великих якісних ігор, я б краще шукав лабіринт і шукав слова на зворотному боці коробки Lucky Charms.
Рекомендації редакції
- Netflix може представити свій ігровий сервіс на телевізорах, а iPhone виступатимуть контролерами
- З Valiant Hearts: Coming Home Netflix знаходить свій голос у відеоіграх
- Netflix додає до лінійки ігор Kentucky Route Zero та Twelve Minutes
- Netflix будує власну студію відеоігор у Фінляндії
- Logitech створила власний легкий портативний комп’ютер, створений для хмарних ігор
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.