Незважаючи на утопічне бачення Марка Цукерберга імерсивний метавсесвіт де ви живете та працюєте, останнє, ймовірно, не станеться найближчим часом — принаймні, згідно з новим дослідженням дослідників у Німеччині.
Вперше повідомив ПК гравець, дослідники з Кобурзького університету провели експеримент, у якому 16 людей працювали повністю у VR протягом тижня. Учасники використовували гарнітури Meta Quest 2 VR у поєднанні з клавіатурою Logitech K830 і Chrome Remote Desktop. Це було зроблено, щоб зробити його більш реалістичним сценарієм того, що люди можуть собі дозволити сьогодні.
Результати були опубліковані в статті під назвою «Кількісна оцінка ефекту роботи у віртуальній реальності протягом одного тижня» і, мабуть, не були тими, на що сподівався Цукерберг.
Рекомендовані відео
Дослідження показало, що робота повністю у віртуальній реальності знизила продуктивність учасника на 14% і збільшила розчарування більш ніж на 40%. Також спостерігався підвищений стрес, тривога та загальне погіршення психічного здоров’я.
Постраждало не лише психічне здоров’я. Учасники також повідомили про підвищене напруження очей, втому, нудоту та мігрені. Ймовірно, це сталося через те, що гарнітуру довелося носити так довго. Фактично, деякі люди були змушені залишити навчання через психічне та фізичне напруження.
Результати дослідження, безумовно, не дуже хороші для тих, хто уявляє собі повністю віртуальне робоче середовище. Однак подібні дослідження можуть бути використані для вдосконалення майбутніх гарнітур віртуальної реальності з урахуванням тривалого часу, проведеного у віртуальній реальності. Насправді в документі зазначено, що учасники змогли поступово подолати негативні побічні ефекти та початковий дискомфорт.
У документі також визнається, що існують «обмежені дослідження довгострокових ефектів» роботи у VR. Це дослідження спеціально вивчає ці ефекти та сподівається закласти основу для майбутніх досліджень.
Meta, компанія, що повністю змінила свій бренд прагнути до змішаної реальності метавсесвіт, не соромиться своїх довгострокових цілей. Компанія намагається позиціонувати свою наступну гарнітуру віртуальної реальності замінити свій ноутбук.
Microsoft, однак, має нещодавно попереджений про роботу в метавсесвіті. Зокрема, безпека та ідентифікація будуть величезними шляхами для зловмисних дій. Такі рішення, як багатофакторна автентифікація та відмова від пароля, будуть ключовими для роботи в
Незважаючи на це, схоже, що нам доведеться трохи почекати, перш ніж ми всі почнемо працювати з власними аватарами.
Рекомендації редакції
- Apple Vision Pro проти. Meta Quest Pro: Яким буде Apple?
- Meta Quest 3: все, що вам потрібно знати
- Що таке VR?
- Тепер ми знаємо, чому гарнітура Apple Reality Pro була відкладена
- Тепер ми знаємо, як VR-гарнітура Apple може працювати з відео, і це чудово
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.