The індустрія кіберспорту за останні 10 років спостерігалося величезне зростання, а газета Washington Post дійшла до того, що назвала 2010-ті ерою «кіберспортивний підлітковий вік.” З появою Twitch у 2011 році та такими великими змаганнями, як перші Ліга Легенд Чемпіонат світу з призовим фондом у 100 000 доларів того ж року, кіберспорт почав отримувати все більше охоплення та зростання з 2010-ми.
Зміст
- Поточний стан університетського кіберспорту
- Студентський кіберспорт і світле майбутнє
- Попереду ще більше зростання
Змагання в кіберспорті на професійному рівні бачили великі змагання, які розкуповували стадіони, такі як Madison Square Garden у 2016 році, а деякі ігри навіть планувалися медалі на Азійських іграх 2022 року.
Рекомендовані відео
Однією з сфер, яка зазнала зростання у великій галузі, є університетський кіберспорт. Коледжі по всій території США все частіше запускають програми з кіберспорту, в тому числі Університет Пейс і Університет Арізони, що доповнює понад 100 існуючих програм. Деякі з цих програм, можливо, починалися як студентські клуби, але зараз багато хто бачить участь в організованих лігах.
Отже, де зараз стоїть студентський кіберспорт і куди він може рухатися для всіх, хто залучений? Зі збільшенням підтримки з боку коледжів та університетів у формі інвестицій у програми, стипендій тощо постійний інтерес з боку студентів, університетський кіберспорт має стати таким же звичайним позакласним заняттям, як і спорт себе.
Поточний стан університетського кіберспорту
Університетський кіберспорт, як і індустрія в цілому, за останні кілька років почав розвиватися. Це зростання може відображатися в тому, що більше студентів беруть участь у програмах кіберспорту. Наприклад, Університет штату Нью-Йорк (SUNY) побачив Зараховано 2077 студентів у кіберспортивній програмі SUNY в осінньому семестрі 2021 року порівняно з 636 студентами, зарахованими на осінній семестр 2020 року.
Це зростання можна спостерігати і в інших областях.
Кейтлін Теньєнте, головний тренер з кіберспорту в Університеті Сент-Мері, поділилася деяким уявленням про зростання, яке вона спостерігала в університетському кіберспорті. «За останні кілька років (2017-2020). Я бачив величезне зростання в університетському просторі кіберспорту», — розповідає Теньєнте Digital Trends. «Збільшується кількість університетів і коледжів, які інвестують у програми кіберспорту та пропонують підтримку студентські організації чи клуби, а також збільшення доступних змагань з кіберспорту відповідно до зростання попит. Деякі сприяючі фактори включають підтримку змагань з кіберспорту в коледжах з боку розробників ігор, а також інвестиції університетів у кіберспортивні програми як інструмент утримання та найму».
А Звіт за 2019 рік який опитав 281 лідера K-12 і вищих навчальних закладів по всьому світу, виявив, що школи приймають програми кіберспорту з кількох причин, як зазначив Теньєнте. Опитані сказали, що їхні кіберспортивні програми допомогли покращити враження від кампусу та підвищити загальний набір і утримання студентів. 41% опитаних вказали набір студентів як фактор.
Кіберспорт в університеті Святої Марії
Дуже схоже на галузь кіберспорту в цілому, університетський кіберспорт розвивається за підтримки шкіл і зовнішніх організацій, таких як Національна асоціація Collegiate Esports (NACE), яка пропонує членство в понад 170 коледжах і університетах, які мають власні кіберспортивні напрямки. ліг.
Кеннет Утама, попередній директор Dota в UBC Esports, зазначає, що університетський кіберспорт також розвивається разом із більшою індустрією кіберспорту. «Більшість цих [університетських] клубів, можливо, існували протягом тривалого часу, але зараз зростають завдяки тому, що кіберспорт стає мейнстрімом», — розповідає Утама Digital Trends. «Наприклад, Асоціація кіберспорту Університету Британської Колумбії існує з 2012 року, але останні кілька років вона справді набирає обертів. Оскільки університетські кіберспортивні клуби ростуть, школи охочіше інвестують у них».
Студентський кіберспорт і світле майбутнє
Очікується, що кіберспорт як ціла галузь побачить світ 29,6 мільйонів глядачів у 2022 році, і в найближчі роки ці цифри лише зростуть. Окрім збільшення кількості глядачів кіберспорту, ті, хто працює в колегіальному просторі, мають яскраві перспективи на майбутнє, яке передбачає більший розвиток у такі сфери, як студентські стипендії, подальші інвестиції в кіберспортивні програми та продовження процвітання спільноти, яку можна знайти серед гравців себе.
Тарвіс Мелоун, директор відділу кіберспорту в Університеті Трайн і сам колишній кіберспортсмен, може говорити безпосередньо про зростання спільноти своєї програми.
«Якщо говорити з мого особистого досвіду участі в нашій конференції, [університетський кіберспорт] перетворився на товариство та сім’ю в наших іграх. Нещодавно ми вперше провели плей-оф конференції в автономному режимі, і я можу сказати, що студенти та співробітники отримали задоволення від присутності всіх». Мелоун каже. «Вони змогли поговорити особисто, а не через Discord. Це нормально мати розбіжності, дебати, суперництво тощо, але набагато краще бути особисто, щоб краще зрозуміти все».
Наша команда Overwatch грає в першу гру проти WMU! Трансляція https://t.co/afckOsMqTapic.twitter.com/4KEOout4Qw
— Trine Esports (@TrineESPORTS) 20 листопада 2021 р
Особисто чи онлайн колегіальні кіберспортивні спільноти, здається, лише зростають. За часів Утами в Університеті Британської Колумбії, школі асоціація кіберспорту виріс до надзвичайно великого спільнотного сервера Discord.
Окрім громади, стипендії стали важливим фактором для студентів. За даними КВЕД, понад 200 університетів-членів щороку виділяють понад 16 мільйонів доларів на кіберспортивні стипендії. Що стосується Утами, то він сподівається побачити зростання кількості стипендій від шкіл у майбутньому.
«Я точно сподіваюся побачити значне зростання. Університетський [кіберспорт] ставатиме все більш важливим із часом, коли школи почнуть приймати кіберспорт у свої руки», — каже Утама. «Ми сподіваємось, що одного дня студенти зможуть отримувати повну/часткову стипендію для участі в кіберспорті. Для багатьох колегіальних органів я припускаю, що це буде найбільша зміна, яку можна очікувати протягом наступних кількох років».
Попереду ще більше зростання
Оскільки університетські кіберспортивні ліги просуваються вперед у будівництві повноцінних арен, здається, що майбутнє цієї індустрії дійсно має підтримку самих університетів. Але, за словами Теньєнте, ми також можемо очікувати збільшення інвестицій у плані найму персоналу, фінансування та подальшої консолідації простору в цілому.
«Для схоластів (вища школа) і університетський кіберспорт, я очікую побачити більш активних і голосних батьків, коли справа доходить до конвеєрів набору в середню школу до коледжу», – сказав Теньенте. «Що стосується зростання, я думаю, ми побачимо більше подій LAN у кампусах коледжів, більше університетів, які інвестують у власні кіберспортивні програми, і консолідація кіберспортивних ліг коледжів».
Студентський кіберспорт може підпадати під ширшу галузь кіберспорту, але очевидно, що простір коледжу має власну сильну присутність із постійно зростаючою підтримкою.
Університети почали надавати серйозну підтримку кіберспортивним програмам, які спочатку були створені як студентські клуби. Інвестиції в ці програми знаходять відображення в таких речах, як стипендії, які також допомагають фінансувати освітні можливості студентів-спортсменів. як більші організації, що створюються для підтримки галузі, наприклад NACE і Tespa, організація, яка служить мережею для студентів.
Але останнє зауваження від Teniente нагадує нам, що університетський кіберспорт також продовжує розвиватися в набагато вужчому масштабі: з людьми, які роблять можливими студентські ліги та змагання.
«Коли ми думаємо про кіберспорт, ми можемо думати лише про гравців і конкуренцію, а не про всі ролі, необхідні для підтримки гравців і конкуренції, як-от менеджери з маркетингу та брендів, координатори подій, менеджери команд, команди телемовлення та виробництва тощо», – Теньенте сказав. «Коли ми розширюємо сферу діяльності в кіберспорті, я вважаю, що це приваблює більше талантів і загалом більше людей, які інакше б не думали бути частиною кіберспорту (включаючи гравців)».
Рекомендації редакції
- Перша повністю жіноча кіберспортивна команда FaZe Clan готова до тиску
- Ви можете взяти участь в Олімпійській серії кіберспорту, зігравши в бейсбольну гру за 1 долар
- 2022 рік був чудовим для спортивних ігор, залежно від того, куди ви дивитесь
- Кіберспортивна організація TSM припиняє угоду з FTX, але застрягла з брендом у Twitter
- Де дивитися Чемпіонат світу з гри League of Legends 2022