За минулі вихідні багато Онлайн-функції Xbox не працюють, що спричиняє низку загальносистемних проблем Xbox Series X і S консолі. Гравці не тільки не могли купувати та завантажувати ігри, але вони навіть не могли отримати доступ до своїх цифрових бібліотек.
Зміст
- Падіння Xbox One
- Зростання консолей серії Xbox
- Середовищем є повідомлення
Враховуючи, що Xbox Series S — це лише цифрова консоль і важливості Xbox Game Pass на цих платформах, неможливість грати в цифрові ігри була серйозною проблемою — такою, якої геймери боялися десять років тому, коли Microsoft спочатку анонсувала Xbox One. Нещодавній збій підкреслює, як Microsoft зрештою змогла досягти цифрових ігор бачення, яке він мав із цією консоллю, навіть якщо для цього бренду довелося розгрібати вугілля статися.
Рекомендовані відео
Падіння Xbox One
Напередодні запуску Xbox One Microsoft довелося зіткнутися з інтенсивною реакцією через те, як вона представила свою систему як постійно онлайнову домашню розважальну систему, а не як ігрову консоль. Спочатку системі потрібно було підключитися до серверів Microsoft
хоча б раз на день, роблячи систему непридатною для тих, хто не мав стабільного онлайн-з’єднання. Частково причиною для технології було не дозволяйте людям грати у вживані ігри. Корпорація Майкрософт хотіла мати платформу з постійним зв’язком, але, здавалося, це коштувало доступу користувачів, конфіденційності та вашого рахунку за Інтернет.Крім того, представники Xbox сказали б людям "#змирися з цим" або купити Xbox 360 якщо вони не погоджуються зі стратегією Microsoft щодо Xbox One. Очевидно, такий конфронтаційний підхід не сподобався шанувальникам хардкорних ігор, особливо в 2013 році, коли звичайні онлайн-ігри не були такими повсюдними, і ми не обов’язково підключали кожен свій пристрій до Інтернет. Геймери в Інтернеті просто не були зацікавлені в платформі, яка обмежує те, що може робити гравець онлайн-з'єднання, і будь-яка добра воля, отримана Microsoft під час покоління Xbox 360, зрештою заплямований.

Тоді як Microsoft в кінцевому рахунку відступив від цих функцій, шкода системі від їх оголошення була незворотною. Microsoft довелося витратити майже все покоління Xbox One, вибачаючись і демонструючи, що вони піклуються про ігри, запровадивши зворотну сумісність, Play Anywhere та Xbox Game Pass ініціативи. Ось чому дивно, коли така подія, як цей збій Xbox, змушує вас відступити й помітити це За останні дев’ять років корпорація Майкрософт багато в чому таки досягла свого початкового бачення платформи Xbox років.
Зростання консолей серії Xbox
The Xbox Series X і Xbox Series S були сприйняті досить добре. Це потужне та просте у використанні ігрове обладнання, яке має такі чудові функції, як розумна доставка та швидке відновлення. У той же час вони більше, ніж будь-коли раніше, прийняли цифрові онлайн-ігри. Не дивіться далі, ніж відсутність дисковода на Xbox Series S, просування Microsoft у хмарні ігри та чутки про потокова коробка Xbox у формі шайби щоб побачити, що Microsoft ніколи не відмовлялася від своїх планів щодо внутрішньої ігрової онлайн-платформи.
Сервери Microsoft настільки властиві системам серії Xbox, що проблеми з сервером можуть блокувати гравців у цифрових іграх для одного гравця, які вони купили за власні гроші. Це означає, що для будь-якої цифрової гри, придбаної або активованої через Game Pass на Xbox, існує прихований DRM, навіть якщо сама гра є пригодницькою для одного гравця. Доступ є однією з найбільших проблем в епоху цифрової власності, і тимчасовий збій у роботі Xbox підкреслює, чому багато людей сприймають це як проблему.
Незважаючи на критику в 2013 році, Microsoft все ж випустила систему з деякими з найбільш суперечливих функцій Xbox One і є як повідомляється, працює над пристроєм лише для потокового передавання, який не надто далекий від початкового позиціонування Xbox One, без хмари ігри. Хоча Microsoft не зробила нічого такого кричущого, як відключення використаних фізичних ігор, це було повільно показали, що деякі з початкових цілей Xbox One просто випередили свій час, а не неможливо реалізувати.
Середовищем є повідомлення
Принаймні частина бачення, за яке Microsoft глузували з Xbox One, реалізувалася з Xbox Series X, показуючи, що Microsoft справді зіпсувала Xbox One із часом і обмін повідомленнями. Повідомлення команди Xbox сьогодні дуже хороші щодо того, що вони є дружньою компанією для геймерів. Завдяки таким ініціативам, як Play Anywhere, Xbox Game Pass і Xbox Cloud Gaming, він хоче, щоб його шанувальники знали, що вони можуть грати в різні ігри Xbox будь-де та будь-яким способом.

Через це онлайн-функції можуть бути пов’язані з чимось таким простим, як доступ до цифрових ігор, поки така подія, як обурення, не викриє її недоліки. Нам не обов’язково подобається ідея постійно онлайнової повністю цифрової консолі набагато більше, ніж у 2013 році; Корпорація Майкрософт щойно знайшла прийнятні способи позиціонування та продажу систем, які спираються на ці елементи.
Тим не менш, весь цей підхід базується на онлайн-інфраструктурі Microsoft. Хоча він працює багато часу, такі періоди, як минулі вихідні, коли він не працює, підкреслюють, наскільки сучасні геймери залежні від цифрових технологій. І як одного дня, коли сервери, що забезпечують ці ініціативи, зникнуть, досвід використання чудової системи, як-от Xbox Series X, навряд чи працюватиме.
Рекомендації редакції
- У вересні ваша підписка на Xbox Live Gold перетвориться на Xbox Game Pass Core
- Спробуйте цих двох інді-великих гравців, перш ніж вони покинуть Xbox Game Pass наступного тижня
- Сьогодні Grand Theft Auto V несподівано повертається до Xbox Game Pass
- Усе, що ми дізналися про Dungeons of Hinterberg, найбільш привабливе відкриття Xbox
- Чорний Xbox Series S з SSD ємністю 1 ТБ буде випущено у вересні
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.