Після майже двох років ексклюзивності для PS5, Поверненнянарешті доступний на ПК. Після гри трохи менше тижня я тут, щоб надати найкращі налаштування графіки знайдено, а також кілька пропозицій щодо того, як отримати максимальну віддачу від масштабування та трасування променів у гра.
Зміст
- Найкращі налаштування для Returnal PC
- Системні вимоги для повернення ПК
- Функції повернення ПК
- Трасування променів у Returnal PC
- Масштабування в Returnal PC
- Повернення на Steam Deck
Загалом, це надійний порт для ПК із масою опцій. Під час тестування я зіткнувся з кількома зависаннями та двома важкими збоями, але це досить стабільно для гри, випущеної у 2023 році. Сподіваємося, кілька тривалих проблем буде вирішено за допомогою патча після повного випуску гри.
Рекомендовані відео
Найкращі налаштування для Returnal PC
ПоверненняПопереднє налаштування графіки може мати величезний вплив на продуктивність і якість зображення. Після тестування гри протягом приблизно 10 годин я знайшов найкращі налаштування:
- VSync: Увімкнено
- Максимальна частота кадрів: Частота оновлення монітора
- Оптимізація екрану: DLSS (за наявності) або FSR
- Якість освітлення: Середній
- Якість тіней: Високий
- Тіні з трасуванням променів: Вимкнено (або середнє значення на сумісному обладнанні)
- Відображення простору екрана: Увімкнено
- Відображення з трасуванням променів: Вимкнено
- Якість моделі: Середній
- Якість текстури: Високий (якщо 8 ГБ відеопам’яті, інакше Низький)
- Об'ємний туман: Середній
- Якість частинок: Середній
- Якість згладжування: Середній
- Глибина різкості: Вимкнено
- цвітіння: Увімкнено
Хоча це хороша відправна точка, я б заохотив вас експериментувати далі. Повернення показує зміни графіки в режимі реального часу разом із показниками продуктивності, тож легко набрати налаштування та побачити, як вони вплинуть на вашу продуктивність і як виглядає гра.
Тіні та освітлення важливі, але налаштування моделі та текстури дійсно змінюють вигляд Повернення. Якість моделі видалить з гри деяку рослинність і наклейки, тоді як якість текстури значно зменшить загальну різкість гри.
Я пережував понад 8 ГБ відеопам’яті з високими текстурами, тому рекомендую залишити це налаштування вимкненим, якщо на вашій графічній карті доступно менше 8 ГБ. Я також залишив трасування променів вимкненим для свого оптимізованого налаштування, але тіні з трасуванням променів можуть мати великий вплив на вигляд гри (про це пізніше).
Системні вимоги для повернення ПК
Був великий ажіотаж, коли Sony оголосила Повернення буде потрібно 32 Гб оперативної пам'яті. Це не той випадок. Хоча системні вимоги все ще вимагають 32 ГБ оперативної пам’яті при максимальних налаштуваннях, ви можете обійтися набагато меншим обсягом.
мінімум | Середній | Рекомендовано | Епос | Трасування променів | |
Середня продуктивність | 720p при 60 кадрах в секунду | 1080p при 60 кадрах в секунду | 1080p при 60 кадрах в секунду | 4K зі швидкістю 60 кадрів в секунду | 4K зі швидкістю 60 кадрів в секунду |
Налаштування графіки | Низький | Середній | Високий | Епос | Епос |
GPU | Nvidia RTX 1060 6 ГБ або AMD RX 580 | Nvidia GTX 1070 або AMD RX 5600 XT | Nvidia RTX 2070 Super або AMD RX 6700 XT | Nvidia RTX 3080 або AMD RX 6800 XT | Nvidia RTX 3080 Ti або AMD RX 6950 XT |
GPU | Intel Core i5-6400 або AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core i5-8400 або AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-8700 або AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i7-9700K або AMD Ryzen 7 3700X | Intel Core i9-11900K або AMD Ryzen 9 5900X |
ОЗП | 16 ГБ | 16 ГБ | 16 ГБ | 32 ГБ | 32 ГБ |
Зберігання | Жорсткий диск на 60 ГБ | SSD на 60 ГБ | SSD на 60 ГБ | SSD на 60 ГБ | SSD на 60 ГБ |
Я досягнув приблизно 6 ГБ оперативної пам’яті з роздільною здатністю 4K, тому вам не потрібно більше 16 ГБ для безперебійної роботи гри. Як згадувалося вище, більш обмежуючим фактором є VRAM, де ви повинні мати принаймні 8 ГБ.
Згідно зі специфікаціями, ви можете обійтися 6 ГБ GTX 1060, але ви повинні грати в гру з 8 ГБ, якщо можете. Хороша новина полягає в тому, що вам не потрібен божевільний процесор. Сучасного восьмиядерного чіпа більш ніж достатньо, щоб працювати з найвищою графікою, тоді як чотириядерний обійдеться з меншими налаштуваннями.
Функції повернення ПК
Повернення поставляється з безліччю специфічних для ПК функцій. Для початку він включає надшироку підтримку як для моніторів 21:9, так і для 32:9, навіть підтримує такі дисплеї, як Samsung Odyssey Neo G9. Я перевірив гру з 21:9 Alienware 34 QD-OLED. Попередньо відрендерені кат-сцени все ще мають формат 16:9, але в іншому випадку гра працює бездоганно у форматі 21:9. У налаштуваннях навіть є зручний перемикач, щоб змінити співвідношення сторін.
Крім того, у грі є внутрішньоігровий тест, який можна запустити, натиснувши вкладка в налаштуваннях графіки. Тест охоплює сім сцен, які перевіряють ефекти частинок, якість відображення, сітки та все між ними, і це дуже корисно. Ви можете зберегти свої результати, порівняти їх із новими результатами після внесення змін і переглянути, як кожна сцена окремо навантажує ваш GPU та CPU.
Нарешті, гра підтримує DualSense і DualSense Edge контролери через дротове з'єднання. Sony каже, що гра підтримує тактильний зворотний зв’язок, адаптивні тригери та динамік на DualSense, але жоден із них не працював під час мого тестування. Офіційна підтримка, ймовірно, розпочнеться, щойно випуск патча стане доступним або незабаром після цього.
Трасування променів у Returnal PC
Повернення включає в себе променеві тіні і роздуми про ПК, якщо припустити, що у вас є один із найкращі відеокарти можливість трасування променів. Тіні повинні бути вашою першочерговою турботою, а відображення дуже мало сприяють зовнішньому вигляду гри.
Ви можете побачити різницю в тінях вище. Трасування променів допомагає розширити світло крізь туман і надає сцені більше атмосфери. Хоча ви не можете побачити це на цих скріншотах, це також допомагає з тінями Селен, які природно падають на спину її костюма.
Відображення не в одному човні, головним чином тому, що в них немає тонни відбивних поверхонь Повернення. Калюжі відбиваються, коли ввімкнено трасування променів, але не відображаються, якщо його вимкнено (навіть якщо ввімкнено відображення простору екрана). Зауважте, що це стосується лише калюж. Я не помітив жодної різниці з увімкненим трасуванням променів у маленьких ставках навколо першого біома.
Я рекомендую залишити відображення з трасуванням променів вимкнутими, оскільки вони є досить значним впливом на продуктивність без великої вигоди в якості зображення. Тіні допомагають додати атмосфери гри, тому, якщо у вас є потужність, вам слід їх увімкнути. Тим не менш, як і в більшості систем трасування променів, ви отримуєте відносно невеликий удар в атмосфері для гідного зниження продуктивності.
Масштабування в Returnal PC
Щоб допомогти з трасуванням променів і вимогливими параметрами, доступними в порту ПК Повернення, він включає кілька параметрів масштабування. Основні з них Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) і AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).
DLSS виглядає набагато краще, як ви бачите на скріншоті вище. Я не впевнений, що Повернення використовує FSR 2, який набагато кращий за оригінальну версію. FSR виглядає грубо Повернення, що змушує мене повірити, що він використовує попередню версію. Однак якщо у вас графічний процесор Nvidia RTX, це не має значення. Використовуйте DLSS.
Гра також підтримує Nvidia Image Scaling (NIS), який є розширювачем на основі драйвера, доступним для графічних процесорів Nvidia. Це виглядає грубо, тому вдайтеся до нього, лише якщо ви не використовуєте відеокарту RTX.
На додаток до цих параметрів масштабування, Повернення підтримує динамічну роздільну здатність і Затінення зі змінною швидкістю (VRS). VRS є надійним варіантом для підвищення продуктивності, але він трохи зменшує деталізацію віддалених об’єктів. На жаль, VRS недоступний, якщо у вас уже ввімкнено DLSS або FSR, і ці інструменти є набагато кращими варіантами для підвищення продуктивності.
Повернення на Steam Deck
Повернення не перевірено Steam Deck, і на момент публікації я не чув, чи отримає він сертифікат чи ні. Мені все одно вдалося встановити та запустити гру, але вона працювала погано.
З попереднім налаштуванням «Низька» графіка, FSR встановлено на «Продуктивність» і Steam Deck заблоковано на частоті оновлення 40 Гц, я не зміг досягти постійної частоти кадрів. Він коливався близько 35 кадрів в секунду, але я бачив постійні заїкання та затримки.
Цілком можливо, що гра отримає оновлення, якщо отримає офіційну підтримку Steam Deck. Інші випуски Sony, наприклад Людина-павук, бог війни, і Horizon Zero Dawn, усі отримали підтримку Steam Deck. Якщо Повернення збирається приєднатися до їхніх лав, потребує серйозного оновлення продуктивності.
Рекомендації редакції
- Найкращі пропозиції для ігрових комп’ютерів: грайте в Diablo 4 та інші від 490 доларів США
- Посібник із продуктивності CS: GO: найкращі налаштування, прискорення кадрів в секунду тощо
- Star Wars Jedi: Survivor критикують Steam як «цілковитий лайно» для ПК
- Не жарт — Asus випускає конкурента Steam Deck
- Resident Evil 4 Remake PC: найкращі налаштування, трасування променів, FSR тощо