Square Enix виходить з лінійки E3

Після проходження основної гри більшість ігор Final Fantasy включають додаткові випробування, які віддані гравці повинні шукати та приймати, які є набагато складнішими, ніж основна історія. Це можуть бути такі речі, як супербоси, додаткові підземелля та полювання на найпотужнішу зброю. У Final Fantasy 16 найкраща зброя Клайва прихована таким чином, якого раніше не бачили у франшизі. Якщо ви не знаєте відповідних вимог, щоб отримати його, ніякі пошуки чи шліфування не приведуть вас до цього легендарного леза. Якщо ви хочете подолати все в грі, ось як отримати Ultima Weapon у Final Fantasy 16.

Червень 2023 року став місяцем успішного відновлення старої ігрової класики. Завдяки шквалу демонстрацій ігор ми отримали багатообіцяючий погляд на нові ігри в сюжетних франшизах, таких як Super Mario Bros., Fable, Prince of Persia, Forza Motorsport і Sonic the Hedgehog. Що ще важливіше, це знайшло відображення в деяких з найбільших запусків місяця. Такі франшизи, як Final Fantasy, Street Fighter і Diablo, які не так часто отримують нові основні ігри, усі отримали нові записи, які виправдали очікування.


Навіть культова класика Ghost Trick: Phantom Detective отримала ремастер. Насправді це був один із найсильніших місяців для ігор AAA за останній час, хоча, безумовно, були ще деякі креативні інді в суміші, створивши місяць, який був досить захоплюючим з усіх куточків ігор промисловість. Зокрема, наступні ігри виявилися найкращими іграми місяця.
Вуличний боєць 6

Capcom випустила новий Street Fighter на початку місяця, і він вирішив майже всі проблеми, які мучили його попередника. Основний бойовий геймплей здавався таким же неймовірним, як і раніше, підкріпленим новою яскравою системою Drive Gauge. Це сподобається тим, хто любить серію через її хардкорні елементи змагання, а також багатокористувацький режим Battle Hub. Незважаючи на це, Street Fighter 6 також є найдружнішим файтингом для новачків у цьому жанрі. Нові сучасні елементи керування, а також потужний режим RPG World Tour, який навчає тонкощів багатьох персонажі та механіка гри, означає, що ви можете отримати масу насолоди незалежно від навичок рівень.
«Street Fighter 6 гарантує, що вона може бути файтинг для практично будь-якого типу гравців», – написав я в огляді Street з чотирма з половиною зірками. Боєць 6. «Ви, швидше за все, знайдете своє фізичне, культурне чи ігрове походження, представлене в цій грі, і матимете всі інструменти у вашому розпорядженні, щоб перейти від яскравої аматорської гри до досвідченого професіонала, все в одній із найкращих ігор на цій консолі покоління. Street Fighter 6 — це найкращий файтинг, який має стати новим золотим стандартом цього жанру».
Street Fighter 2 поклав початок оригінальному буму файтингів, а Street Fighter 4 повернув жанр файтингу з неактуальності. Здається, навколо навіть пронумерованих назв Street Fighter є якась магія, оскільки Street Fighter 6 виглядає як найдоступніший файтинг, з яким усі будуть порівнювати нові ігри цього жанру роками прийти. Зараз він доступний для ПК, PS4, PS5 і Xbox Series X/S.
Diablo IV

Final Fantasy XVI — це стрибок вперед для тривалої серії RPG у деяких дуже очевидних аспектах. досягає цього завдяки фантастичному бою в реальному часі, який перетворює цю пригоду на найкращу суцільну бойовик Final Fantasy. дата. Крім того, є його кінематографічні бої Eikon, які пропонують видовище на рівні, про який ми давно мріяли побачити у відеоіграх. Однак деякі з його найбільш вражаючих інновацій – це ті, які ви насправді не можете побачити. Навпаки, вам потрібно буде уважно слухати.

Напередодні запуску Final Fantasy XVI я розмовляв із композитором серіалу Масайоші Сокеном про його роботу над проектом. Поки ми трохи поговорили про його відмінну оцінку, Сокен дуже хотів поділитися деталями нової звукової технології, створеної для рольової бойовиків. Ви можете не помітити цього під час гри, але Final Fantasy XVI піднімає планку аудіо у відеоіграх таким чином, що незабаром він може перейти в інші назви Square Enix.
Аудіоінновації
На музичній панелі перед випуском Final Fantasy XVI Сокен поділився дещо про нову звукову технологію, яка є основою для гри. Перше важливе нововведення, яке він відзначив, — це новий підхід до інтерактивної музики в жанрі RPG — система, яка має на меті зробити саундтрек більш реактивним і динамічним у боях. Замість того, щоб зациклювати музику під час боїв, Сокен використовує магію аудіо, щоб плавно переходити між різними розділами партитури, незалежно від того, скільки часу потрібно гравцеві для проходження бою. Все, аж до кінцевої пози Клайва, природно синхронізуватиметься з музикою в кожному бою.