Flash використовує три типи анімації для створення рухомих мультфільмів.
Adobe Flash — це програма, призначена для створення презентацій та анімаційних мультфільмів за допомогою комбінації трьох типів анімації, відомих як «анімація» у Flash. Три типи анімації, що використовуються у Flash, це покадровий анімація, анімація руху та анімація форми.
Покадрова анімація
Покадрова анімація — це спосіб анімації мультфільмів із перших днів існування анімації. Використовуючи цей метод, аніматор малює фігуру або сцену по одному кадру, малюючи незначні відмінності між кожним кадром. Коли кадри потім розглядаються в швидкій послідовності, відмінності між ними створюють ілюзію зміни або руху. У Flash аніматори накладають покадрову анімацію на нерухомі зображення або інші типи анімації, щоб уникнути перемальовування всієї сцени для кожного кадру анімації.
Відео дня
Motion Tween
Аніматори руху переносять нерухомий об’єкт по сцені. У Flash об’єкт анімується таким чином, вибираючи його початкову позицію та перший кадр анімації, а також кінцеву позицію та останній кадр анімації в програмі. Під час запуску анімація відображає об’єкт в різній частині сцени для кожного кадру, створюючи ілюзію руху. Аніматори руху також використовуються для переміщення фонових зображень, що створює ілюзію, що нерухомі зображення на передньому плані знаходяться в русі. Аніматори руху також переміщують два або більше об’єктів у сцені відносно один одного. Це імітує зміни перспективи, кута камери та відстані камери від фокусної точки сцени.
Форма Твін
Проміжок форми змінює форму об’єкта через серію кадрів. У Flash це використовується для досягнення ряду ефектів. Примітно, що підлітки форми використовуються для анімації відкривання і закривання ротів або моргання очей. Тане морозиво створюється за допомогою форми tween, а також розширюються рідкі калюжі та інші подібні ефекти. Як і анімація руху, анімація фігури виконується шляхом розміщення однієї фігури в одному кадрі анімації, а іншої — у наступному кінцевому кадрі. Під час відтворення анімації Flash створює фігуру десь між двома іншими в кожному переривчастому кадрі, створюючи зображення плавного перетворення між фігурами.