Практичний перегляд BioShock Infinite: Burial at Sea DLC

Дослідження захоплення перед падінням у Bioshock Infinite Burial at sea dlc

Захоплення, ми сумували за тобою. Оригінальний BioShockПідводне місто було прекрасним, хоча й тривожним місцем. Мертвий мегаполіс у стилі ар-деко з циліндричними коридорами, що стікають водою, і схожими на печери інтер’єрами, усипаними щебенем, Ендрю Райан невдале створення стало найбільш складно деталізованим персонажем у грі, зосередженій на дослідженні питань ідентичності та агентство.BioShock Infinite представив плавуче місто Колумбія початку століття, і саме в цьому жвавому просторі ми побачили проблиски того, як міг виглядати Rapture до його жахливого падіння. Команда Irrational Games не відома тим, що тримається на минулому, але саме туди вони приведуть нас, коли ми повернемося на дно океану в BioShock InfiniteПерша історія DLC, частина перша з двох частин Поховання в морі.

Історія/Концепція

Вона була варта погляду. Спочатку все виглядає так знайомо. Поховання в морі починається в брудному офісі Букера ДеВітта, тому самому, який ми відвідували стільки разів під час подій Нескінченна

. Коли Елізабет приходить, шукаючи допомоги у цього приватного детектива, з яким вона, здається, не знайома, все починає відчуватися неприємно. Її обличчя, лише спочатку освітлене в очах смужкою світла, що проштовхнулося крізь щільно засунуті жалюзі офісу, те саме, але це теж не так. Її щоки підтягнуті, а губи, здається, не здатні посміхнутися. Її тон серйозний, а голос низький, хрипкий. Вона бліда, майже бліда маска смерті, але понад усе це очі. Відчуття невинного подиву зробило Елізабет такою чарівною супутницею протягом усіх подій Нескінченна зник, а на його місці крижана оцінка. Букер не довірена особа чи друг; він найняв допомогу.

Рекомендовані відео

Це саме те, що потрібно Єлизаветі. Вона тримає фотографію молодої дівчини, яка посміхається і тримає в руках ляльку на ім’я Сара. Це Саллі. Спочатку незрозуміло, як, але Букер має до неї якийсь зв’язок. Він думає, що вона мертва, хоча Елізабет наполягає, що вона просто загубилася. Ми дізнаємося більше про Саллі, коли історія продовжує розгортатися, але цього достатньо, щоб все налаштувати. Букер і Елізабет вирушають на її пошуки, і двері офісу відкриваються, відкриваючи...

Пов'язані

  • 2K хоче більше на Nintendo Switch після BioShock, Borderlands. XCOM 2
LesTempsPerdu_WEB

Я вибрав… Захоплення. Це 31 грудня 1958 року, за цілий рік до жахливих подій, які ставлять на коліна підводну утопію Ендрю Райана. Оригінальний BioShockЗалитий водою світ змінюється серією яскравих, повітряних просторів, наповнених світлом і життям. Перша зупинка Букера та Елізабет — театр, який належить Сандеру Коену, головному артисту Rapture. Очевидно, він має певну інформацію про Саллі, але щоб її отримати, вам потрібно буде пробратися на закриту подію, яка відбувається в театрі. Поки частина перша з Поховання в морі зрештою поступається місцем більш традиційному BioShock-y бою, цей перший розділ повністю побудований на дослідженні та проведенні часу з людьми в одному із жвавих розважальних центрів Rapture.

Геймплей

Чим більше речей змінюється. Коли Поховання в морі врешті-решт переходить до повномасштабних сценаріїв бойових дій, типових для серіалу, екшн виглядає так, ніби він черпає більше від першого BioShock ніж це відбувається з Нескінченна. Пригода Букера та Елізабет через Колумбію була безперервним просуванням через низку здебільшого недружніх середовищ, наповнених ворогами, які мали час підготуватися до прибуття пари. BioShock, з іншого боку, описав повільне повзання головного героя через мертве підводне місто. Splicers, Big Daddies і Little Sisters існували в автономній екосистемі, яку ви могли порушити будь-яким способом.

Поховання в морі працює приблизно так само. Майже кожна бойова локація, куди ви потрапляєте, зайнята Сплайсерами, які просто займаються справою існування. У вас є цілком виправдана причина для боротьби з божевільними плазмідними наркоманами до падіння Rapture, яку ми не збираємося спойлерити тут, але зрозуміло, що Букер і Елізабет опиняються перед метою, яку потрібно досягти, а на їхньому шляху стоїть армія захоплених Сплайсерів. Вони подорожують разом, як і раніше Нескінченна, і Елізабет все ще відкриває Сльози або кидає боєприпаси/здоров’я у ваш шлях, коли вам це потрібно. Єдине, що насправді змінилося між нашими двома головними героями, це їхня поведінка один до одного, але ця зміна стосунків робить велику різницю в тональності під час гри. Букер почувається відрізаним. Елізабет уважно слідкує за ним, але вона зовсім не схожа на компаньйона.

Bistro_WEB

Старе зустрічається з новим. Стара школа BioShock підхід до бойового дизайну виявився освіжаючою зміною Нескінченнарукавичка. Ми повертаємося до плазмідів — деяких старих, деяких нових — а не Vigors, але ви все ще маєте ту саму вторинну атакувальну здатність для цих здібностей, як і в останній грі. Це означає, що ви можете встановлювати пастки; хоча й не дуже корисний у Нескінченна, маючи здатність в Поховання ініціювати більшість бойових зіткнень на власних умовах дає нове життя здібностям Букера розставляти пастки. Дуже весело провести час, створивши рукавицю смерті Руба Голдберга, а потім заманивши туди нічого не підозрюючу банду Сплайсерів.

У DLC, звичайно, є кілька зовсім свіжих інструментів. Новий Старий Зима Плазмід підриває ворогів вибухом морозного повітря, хоча він також настільки ж ефективний, коли вам потрібно сказати: використовуйте хлинув горизонтальний струмінь води, щоб створити крижаний міст. Є також Air Grabber, який є версією Rapture Sky Hook. Можливо, ви не парите над хмарами в цьому підводному місті, але тут є ціла мережа пневматичних доріжок для доставки пошти, які надають нової школи BioShock глибини будь-якому бойовому зіткненню.

Проте найприємнішим новим доповненням є Radar Range. Ця нова зброя — не що інше, як портативний пристрій, який викидає концентрований спалах мікрохвиль на все, на що ви його вказуєте. Стріляйте по якомусь бідному Сплайсеру, щоб повільно приготувати його нутрощі; тримайте промінь активним і спрямованим на ціль достатньо довго, і ви зможете спостерігати, як приречений Сплайсер зникає в сплеску крові. Звісно, ​​неприємно, але й задоволення.

Презентація

Відродження утопії. Захоплення, з яким ви стикаєтесь Поховання в морі виглядає набагато ближче до бурхливої ​​енергії Колумбії, ніж до дірявих нутрощів невдалої утопії Ендрю Райана. Скрізь вирує життя, просто звичайні люди проводять свій день, весь час базікаючи. Так само, як ваші перші кроки в Колумбійському університеті Нескінченна, є велика цінність у тому, щоб не поспішати, занурюючись у цю ранню еру для Rapture. Зупинись і послухай, що говорять люди. Вирушайте на пошуки аудіощоденників. Перевірте один із кіосків «Необхідно знати театр», кивок на НескінченнаКінетоскопи.

LizHallway_WEB

Графіка не обов’язково чіткіша чи детальніша, ніж була Нескінченна, але ми отримуємо нове бачення нашого улюбленого Rapture. Тепер ви бачите, яке славне місто було до падіння. Irrational не просто пересадив середовище старішої гри та застосував новий шар текстур. Це справді нові простори, які ви можете дослідити, і вони наповнені тим самим життям і особистістю, які характеризують решту ігор BioShock.

На винос

Поховання в морі це не дуже довгий фрагмент DLC; не більше двох-трьох годин для тих, хто хоче пройти його швидко. Хоча це було б втрачено суть. Rapture повертається, і це реалізовано так, як шанувальники ніколи раніше не бачили. Наш практичний попередній перегляд усієї першої частини DLC – другої частини з Елізабет у головній ролі, буде випущено найближчими місяцями – був на стадії «пізньої бета-версії», і це було досить добре повний. Точна дата випуску ще не встановлена, але Irrational може підтвердити, що «канікули 2013» є певним вікном. Ми обов’язково повідомимо вас, коли почуємо остаточний випуск першої частини Поховання в морі.

Рекомендації редакції

  • Фільм BioShock Netflix об’єднав таланти Логана та Я — легенда
  • Офіційно: розробляється нова гра BioShock