До того, як TimeGate Studios опинилася в суперечці навколо Прибульці: колоніальні морські піхотинці, це була техаська студія, найвідоміша своєю винахідницькою роботою над багатокористувацькими шутерами Розділ 8 і Розділ 8: Упередження. Обидві ігри не позбавлені недоліків, але TimeGate приніс кілька свіжих ідей, які показали багато перспектив для майбутніх зусиль у подібних напрямках. Це майбутнє зараз. Digital Trends зустрілися з TimeGate на конференції розробників ігор 2013 року, щоб зазирнути в останню версію студії під влучною назвою мінімум.
Назва влучна через мінімумунікальний вигляд. Вас пробачать, якщо ви поставите незавершену гру разом із потоком воксельних проектів, які з’явилися після успіху Mojang. Minecraft. мінімумСвіт безвиразних кольорових багатокутників одразу привертає увагу, всі чисті лінії та легко визначені форми. Це безкоштовний шутер від третьої особи, який не схожий на жодний інший шутер, який ви бачили. Жорстоке серце, що б’ється в основі гри, ось що робить її цікавою – про це трохи пізніше – але проста краса оточення – це обкладинка, за якою ви захочете оцінювати цю книгу.
Рекомендовані відео
«Одного вечора я проходив повз його офіс… і миттєво зазирнув мінімум. Ніхто про це не знав. А я питаю: «Над чим, біса, ти працюєш?» Що це за штука? Неймовірною була така реакція всієї студії».
Входить Вільям Сміт, (надзвичайно талановитий) концептуальний художник, який став креативним директором мінімум крок. Він описує подвійний розумовий процес, який призвів до народження гри, поєднуючи особисту пристрасть до мінімалізму архітектури з тим, що рівнозначно переконанню всієї студії, що знання гри так само важливі, як її механіка та презентація. «Значна частина мінімумЕстетика ґрунтується на мінімалістичній архітектурі», — каже нам Сміт. «Ці дійсно спрощені форми. Отримання детальних структур і [видалення] всіх сторонніх елементів. [Мені сподобалася ідея] просто створити щось справді гарне з дивовижною композицією та чудовим освітленням».
Також багато думав мінімумВсесвіт і чому він виглядає так, як виглядає. Шутер від третьої особи буде запущено як змагальна пропозиція лише для кількох гравців, але TimeGate розуміє, що створення всесвіту є важливим. План для мінімум це дозволити спільноті формувати гру – деталі того, як саме це працюватиме, ще з’ясовуються – і ніхто не знижуючи ймовірність того, що спільнота може вимагати кооперативів або можливостей кампанії, коли вони отримають уявлення про світ.
Тож Сміт розподілив час під час PitchFest між створенням свого концептуального мистецтва та створенням світу, у якому могли б існувати ці візуальні ідеї. «Щоразу, коли у нас виникає ідея, [ми можемо запитати себе], чи відповідає вона знанням?» він каже. «Насправді ми створили історію для всього світу. Тисячі років тому відбулася ця подія, і повільно протягом століть відбулася дееволюція від дуже складних форм до простих форм, які ви бачите. Таким чином, весь цей світ тепер перейшов до цієї надто спрощеної, але дуже красивої естетики, яка працює на енергії».
«У всьому є своя логіка, — продовжує Сміт. «Для нас дуже важливо, щоб у нас була така основа, щоб будь-яка ідея, незалежно від того, яким ігровим режимом ми хочемо піти, персонажів, зброї чи чогось подібного, все це має цю основу. Такого роду книга правил».
Різноманітні презентації приходили та йшли, а потім TimeGate поставив це на голосування. мінімум виграв із великим відривом. «Зсув», як це описує продюсер Бред Логстон. «У той час (раніше) Вільям був концептуальним художником мінімум був представлений], і він був у моїй команді інкубатора. Одного вечора я пройшов повз його офіс… і подивився на нього мінімум. Ніхто про це не знав. А я питаю: «Над чим, біса, ти працюєш?» Що це за штука? Неймовірною була така реакція всієї студії».
мінімум негайно отримав зелене світло та отримав внутрішнє фінансування, а Сміт і Лоґстон вирішили об’єднати його. Обидва поділяли переконання, що основний дух співпраці, який сприяв PitchFest, має бути перенесений у розробку гри. Зосередженість на залученні громади говорить про це, і вона має стати більш зрозумілою, коли будуть розкриті деталі того, як це все працюватиме. Наразі достатньо сказати, що TimeGate планує застосувати більш структурований підхід до залучення спільноти, що виходить за межі простої обробки відгуків, опублікованих на внутрішніх форумах.
Так що є мінімум? По суті, гра є командним змагальним шутером від третьої особи, який з’явиться на каналі дочасного доступу Steam 16 квітня. Офіційний веб-сайт уже працює з форумами, поширеними запитаннями та всіма основними інструментами для збору інформації, які гравець може захотіти знайти.
мінімумОсновний ігровий режим називається «Титан» — цільовий матч, у якому дві команди борються за контроль над полем бою, а величезні титани, керовані ШІ, марширують по карті. Титани виграють, коли зустрічаються, хоча конкуруючі команди також мають можливість атакувати більших хлопців. Кінцева мета полягає в тому, щоб одна команда супроводжувала свого Титана по карті, крізь низку стін і до ворожої бази.
Однак є поворот: два гіганти марширують за таймером, і обидві команди мають можливість посилити свій Титан піднімається під час простоїв, вбиваючи маленьких павукоподібних істот, які з’являються в певних частинах карти. Що більше ваша команда вбиває, то нестримнішим стає ваш Титан. Ще більшу винагороду пропонує особливий золотий павук, який рідко з’являється та швидко рухається. Припливи та відпливи між прямим рухом і екшном і більш кооперативним полюванням на павуків – із змішаними елементами проти – створює захоплюючу суміш.
мінімум також має унікальну ідентичність щодо прогресу гравця, ядро якого побудовано навколо системи оновлення зброї, яка працює на основі кожного спауна. Збиті члени команди противника залишають пікап, який, коли його зібрати, підвищує вашу оснащену зброю на ще один рівень PowerUp (загалом із п’яти). Пікап може забрати будь-хто, хоча самостійне вбивство винагороджується посиленням PowerUp на половину рівня, киваючи снайперам.
Більш високі рівні PowerUp збільшують ваш потенціал шкоди, але вони також змінюють зовнішній вигляд і можливості зброї. Ваша базова снайперська гвинтівка набуває синього світіння, коли вона активується, і зрештою стріляє кулями, які заморожують ворога. Одна катана стає двома, потім додаються ефекти вогню. Візуальне оновлення, яке зазнає кожна зброя під час її активації, також полегшує виявлення її власника на полі бою. Ідея більш ефективної гри в одному житті робить вас більш помітною мішенню для іншої команди.
Очікуйте мінімум починати з малого та розвиватися з часом, коли спільнота починає використовувати накопичений Вплив, щоб підштовхнути курс розвитку. Це більш структурована система збору відгуків, про яку ми натякали вище. TimeGate ще не готовий поділитися подробицями щодо того, як саме він працюватиме, але очікує, що він зіграє значну роль у формуванні того, куди гра рухається від стартової точки командної багатокористувацької гри.
Після кількох коротких матчів стало досить ясно, що тут є витончений і добре продуманий змагальний шутер. мінімум. Вміння TimeGate вигадувати винахідливі ідеї яскраво сяє тут, а візуальна естетика, що відразу привертає увагу, значно покращує весь пакет. Ми уважно спостерігатимемо за цим, коли розпочнеться фаза раннього доступу; шукайте це в Steam з 16 квітня.
Рекомендації редакції
- Baldur’s Gate 3 робить найскладніший ігровий жанр більш зручним для гравців, ніж будь-коли
- Почуйте мене, Baldur’s Gate 3 — це найпопулярніша нова гра для пари
- Чи потрібно грати в перші дві ігри Baldur’s Gate, перш ніж грати в 3?
- Студія Mario Kart Live: Home Circuit створила AR-гру Hot Wheels
- Настав час навчитися цінувати ігри для всіх вікових груп так само, як і «дорослі».
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.