Поки «Eve Online» наближається до другого десятиліття, CCP говорить про майбутнє

EVE Online Odyssey

ЄВА онлайн це найдивовижніша гра, в яку ніколи не грала більшість геймерів.

Halldor Fannar CCP Games
Халдор Фаннар, технічний директор CCP Games

У багатокористувацькому онлайн-ігровому просторі, який часто будується навколо концепції розширення а не інновації, запаморочливо складний спільний всесвіт CCP Games виділяється як помітний момент інтерес. Гра ось-ось завершує свій десятий рік існування, і її популярність досягла рекордного рівня. У той час, коли ви очікували ЄВА згортається, оскільки CCP починає розглядати, як продовжити свій удар, відбувається навпаки: наприкінці першого десятиліття виникає відчуття, що плани на друге десятиліття мають на меті зрівнятися далі.

Рекомендовані відео

Безкоштовний ексклюзивний шутер від першої особи для PlayStation 3 від CCP Пил 514 перейшов у відкриту бета-версію в січні 2013 року після того, як більшу частину 2012 року провів у закритій бета-версії. Навіть зараз розробник продовжує виявляти точки зв’язку між своїм підходом «завантаження на землі» та всесвітом корпоративних інтриг і високорівневого планування головної MMO. Перше велике розширення для 

Пил 514 має вийти на My 6, що лише зміцнить стосунки між двома грами. ЄВА також не показує ознак уповільнення: Одіссея4 червня надійде перший із двох щорічних повністю безкоштовних пакетів розширення, а в січні 2013 року кількість передплатників досягла 500 000, що є найвищим показником за всю історію.

Пил 514 Повстання

Поки що друге десятиліття виглядає яскравим для 10-річної франшизи. Частково це пов’язано зі зростанням масштабів гри, але не менш важливим є те, як керівництво CCP розуміє основи того, що приводить людей до ЄВА.

«Досить очевидно, що людей тягне до широкомасштабної взаємодії, тобто бути частиною [нашого Всесвіту]. Просто мати можливість сказати: «Я був поруч, коли сталася ця велика подія». Це наша ціннісна пропозиція», — розповідає Digital Trends головний технічний директор CCP Холлдор Фаннар.

Базовий рівень розуміння того, до чого люди тяжіють в іграх, допоміг розробникам CCP зрозуміти, де і як Пил 514Кардинально інший підхід до ігрового процесу вписується в більший MMO-ландшафт, який він створив.

eve-online-main«Ми завжди знали, що нам доведеться створити основного шутера [в Пил 514], який був цілком конкурентоспроможним, добре відчувався, мав хорошу частоту кадрів і забезпечував те, чого очікують люди. Це досить конкурентний ландшафт», — пояснює Фаннар. «Наша думка полягає в тому, що коли вони почуваються комфортно з цією механікою… тоді вони усвідомлюють глибину. Увесь цей контент створюється [авторами] інших людей. Ми сподіваємося, що [Пил 514 гравці] мають відчуття, що це дійсно важливо. Ми хочемо повільно представити… натовпу шутерів від першої особи до битв із більшим радіусом вибуху». «Нам потрібно, щоб це було шлюзом. Це не може бути пожежний шланг, де ми вводимо всю цю складність. Це просто забагато».

«...частина гри в цю гру насправді поза грою».

Прихід Повстання розширення для Пил додає трохи більше вищезгаданої складності. Коли гра, яка її запустила, запустила деякі основні ідеї, давши гравцям як FPS, так і MMORPG інструменти, необхідні для взаємодії один з одним. Це стосувалося всього: від внутрішньоігрових контрактів, спонсорованих корпорацією, до орбітальних бомбардувань у середині матчу. Тут задіяна приголомшлива кількість міжплатформних комунікацій у такому масштабі, якого консольний простір просто не бачив раніше.

Зараз ми досягли точки Пил гравці можуть приєднатися до ЄВА альянс або навіть створити спільну корпорацію в партнерстві з виділеною ЄВА гравець. Саме тут CCP бачить установку надзвичайно важливої ​​точки з’єднання.

Dust 514 Battle for Caldari Prime

«Ви починаєте читати спеціальні форуми, створені нашими гравцями для своїх корпорацій», — каже Фаннар Пил гравців, які починають досліджувати цей широкий віртуальний світ. «Ви розумієте, що частина гри в цю гру насправді поза грою. Це завжди було великою частиною ЄВА. Надзвичайно важливо створити ці зв’язки та змусити їх спілкуватися одне з одним».

Повстання спроби покращити завдання покращення Пил 514 досвід на двох фронтах. З одного боку, CCP прагне зробити все набагато важливішим для гравців. Орбітальне бомбардування та потенціал для створення альянсів є поворотом у правильному напрямку, але оновлення DLC також представляє деякі функціональні можливості вдосконалення, такі як покращений інтерфейс карти, який дає гравцям краще уявлення про ширший всесвіт і нещодавно спрощений до броні та навичок управління.

«Консоль цікава в тому сенсі, що це більш чіткий відрив [від одного покоління до іншого]. Безумовно, є абсолютно новий набір апаратного забезпечення».

Другий гол в Повстання покращити загальну презентацію в Пил. З боку гравців це означає оновлений вигляд і покращені текстури для моделей персонажів. Бої також тепер відбуватимуться в більш широкому діапазоні середовищ, причому кожна карта буде інформована ЄВА планета, на якій розгортається битва. Листя, атмосфера, погодні ефекти та цикли день/ніч — усе це компоненти орієнтованих на графіку покращень. Удосконалення існуючого продукту новими технологіями – це те, у чому компанія CCP має унікальні навички завдяки способу ЄВА зріс за останнє десятиліття.

«Ми фактично пройшли через кілька досить радикальних трансформацій у технології через [ЄВАперші] 10 років», — пояснює Фаннар. Згодом MMO для ПК перейшла з DirectX 9 на DirectX 11, який CCP запустила та працює всередині компанії. «Це кардинальні зміни з точки зору технології. Тому ми вже маємо досвід фактичного переходу з однієї платформи на іншу».

Велика битва EVE Online

CCP поки що не думає про майбутні покоління консолей, принаймні щодо того, що вони говорять громадськості, але шлях оновлення ПК, яким пішла студія з ЄВА так само сильно впливає на майбутнє Пил поза цим Повстання розширення.

«Консоль цікава в тому сенсі, що це більш чіткий відрив [від одного покоління до іншого]. Безумовно, є абсолютно новий набір обладнання. У той час як на ПК нам довелося пройти ще складніший шлях, коли в одних людей є старе, а в інших — нове», — пояснює Фаннар. «У нас є досвід фактичної підтримки двох версій гри одночасно. Тож якщо до цього дійде, ми готові це зробити. Але ми подивимося, як розвиватимуться події. Ми вважаємо, що зараз мати безкоштовну гру на PlayStation 3 – це чудово».

EVE Online плутанина

Сидячи через проход від Повстання є Одіссея, перше з двох щорічних оновлень, які надходять до ЄВА онлайн. Стратегія двох оновлень на рік не є чимось новим для CCP, принаймні щодо ЄВА. Надія с Пил полягає в тому, що команда розробників може зрештою почати випускати навіть більше, ніж це на стороні консолі, хоча й лише Повстання наразі підтверджено. CCP не говорить багато про що Одіссея на даний момент зберігаючи більші відкриття для розпроданого EVE Fanfest цього місяця, щорічного зібрання в Ісландія, де видатні гравці сідають із членами команди CCP, щоб поговорити та повчитися в одного інший.

Велика мета с Одіссея це принести ЄВА онлайн повернутися до її основ і почати прокладати шлях у друге десятиліття життя гри. Це перший крок до чогось більшого, можливо, чогось більш доступного. На крок убік від характеристики «електронних таблиць у космосі», яка стала наполегливою ЄВА більшу частину свого життя. Найпростіше кажучи, це передбачає створення графічного інтерфейсу навколо існуючих систем. Створення точки входу, яку може зрозуміти навіть новачок, просто подивившись на неї.

Єва онлайнЄ ще більше. Одіссея перебалансовує величезну бібліотеку існуючих кораблів – одночасно додаючи асортимент нових – з метою зробити все, щоб мати певну мету в постійно зростаючому ЄВА онлайн Всесвіт. Вважається, що багато старіших моделей і дизайнів просто не корисні, тому є поштовх змінити це. Наявність Пил як жива істота у великому просторі також є фактором. Фаннар описує можливий сценарій, приклад, який одночасно говорить про технічний розвиток і водночас демонструє унікальні якості єдиного фокусу, який так приваблює шанувальників.

«В ЄВА, ви зможете пролетіти близько до планети і помітити, що на поверхні планети відбуваються вибухи [з a Пил 514 бій]. Ви можете вирішити, що вам нема чого досліджувати, але просто знати, що на PlayStation є люди, які борються там? Це просто робить його набагато крутішим. Замість того, щоб це була якась механіка NPC».

Inferno_ThumbnailЦе нічого не говорить про бачення CCP майбутнього ЄВА онлайн. Конкретні плани будуть оприлюднені пізніше, але Фаннар добре знає про можливості, які існують в іграх. Не тільки з обладнанням наступного покоління; планшети та інші пристрої з сенсорним екраном представляють низку нових можливостей інтерфейсу, і CCP вже розглядає, що це може означати.

«З початком другого десятиліття ви побачите від нас більше цього», — каже нам віце-президент із розвитку бізнесу CCP Тор Гуннарссон. «Ми просто стежимо за нашими гравцями, де вони є. На даний момент для нас все стосується PS3. Йдеться про те, щоб дійсно отримати цей досвід. Це наша перша консольна гра, ми збираємося зробити це правильно. Це наша місія для PS3».

Фаннар посміхається і дзвонить тут. «Перш ніж ми почнемо поширювати його на інші платформи».

Рекомендації редакції

  • EVE Online отримує багатокористувацьку стріляльницю
  • The Elder Scrolls Online: все, що вам потрібно знати про Companions
  • Take-Two Interactive знищує іншого моддера «GTA Online» і вимагає 150 тисяч доларів

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.