Бюро: XCOM розсекречено
«The Burau: XCOM Declassified не втілює багатообіцяючий набір ідей, оскільки незграбний текст і ненадійний штучний інтелект призводять до нерівномірного злиття дії та стратегії».
плюси
- Крута обстановка 1960-х
- Незвичайний поворот у стрілянині загону з трьох осіб у Mass Effect
- Велика кількість федор
мінуси
- Штучний інтелект, що руйнує ігри
- Погане написання та оповідання
- Загальні налаштування та дизайн істоти
Елеваторний майданчик для Бюро: XCOM розсекречено це чудово. Масовий ефект в вигляді Божевільний чоловік! Наукова фантастика, персонажна драма та стрілянина з трьох осіб, у якій наголошується на стратегічному використанні спеціальних здібностей, а не на грубій грі зі зброєю, усе з нальотом шику 1960-х років. Fedoras плюс здатність левітації! І все це завдяки улюбленому бренду XCOM. Подібно до керівника 2K Games, який схвалив розробку гри, ви можете практично відчути запах грошей і визнання критиків, які вітали б таку гру, якби вона відповідала цьому родоводу.
Сумна правда: Бюро є ні Масовий ефект і це ні Божевільний чоловік. Це навіть не дотягує до минулорічного блиску XCOM: Невідомий ворог від Firaxis. Поки гра що Бюро відчайдушно хоче бути інколи просвічує, поганий текст, троглодитичний штучний інтелект і надто знайома гра в стрілянину впали в повний пакет.
Ласкаво просимо до Бюро, агенте Картер
БюроГоловна зірка — агент ФБР Вільям Картер. Він ветеран із щелепою-ліхтарем із вимученим минулим і скрипучим голосом, знайоме поєднання, яке ставить його в союзі з Солідом Снейком і Адамом Дженсеном як останнім лідером відеоігор, який дуже потребує горла пастилка. Гра починається, коли Картер супроводжує таємничий портфель Майрону Фолку, директору підпільного XCOM у Сполучених Штатах. Групу Фолке спочатку було засновано для боротьби з радянським шпигунством у 1950-х роках, але до 1962 року вона перейшла до боротьби з інопланетною загрозою. Перший рівень — це змагання через військову базу Грум Рейндж, коли невідома армія прибульців масово вторгається в країну.
За першими враженнями, Бюро є чемпіоном. Все в грі здається на місці. Від посилання на інопланетну ефемеру середини 20-го століття — реальну Зону 51, за чутками місце спочинку викинутих інопланетян, розташований біля озера Грум у Нью-Мексико — до моди та архітектури закладу з такими лідерами, як ФБР Дж. Едгар Гувер курить у темному командному центрі, Бюро здається, нагадує стиль холодної війни 60-х.
П’єса також виглядає правильною у цих початкових сценах, хоча й надто м’яка. Коли він поспішає врятувати VIP-персон на місці та втекти з діапазону наречених, Картер зустрічається з двома напарниками, які володіють різними навичками. Ваші нові друзі, керовані ШІ, схожі на тих, хто в Масовий ефект, здатний діяти сам, але підкоряючись вашим командам.
Якщо ви робите старовинний твір, особливо той, який діє в таку культурно самобутню епоху, ви повинні прийняти його повністю.
Ви віддаєте накази, натискаючи кнопку Battle Focus, яка сповільнює дію та викликає кругове меню команд. Тут ви можете використовувати власні навички Картера, як-от командне лікування, або віддавати дії та передавати накази окремим членам команди. Стратегічні варіанти достатньо надійні, щоб ви, скажімо, могли надіслати розвідувальний підрозділ у фланг до нападника Сектоїда та змити його, дозволяючи Картеру та вашому інженеру зловити його в кліщі. Ще більше стратегічних можливостей відкриється пізніше, коли ви отримаєте доступ до інших класів, таких як командос і підтримка.
Бюро представляє вам гру зі стрільбою з прикриття, яка виглядає стратегічно багатшою, ніж Mass Effect'і швидший темп XCOM: Невідомий ворогстратегія. Це надто легко, але здається правильним. Виявляється, перше враження оманливе.
Продуктивність агента незадовільна
БюроПочаткова помилка полягає в тому, що він переплутав історію. 2K Marin має багато розповідних амбіцій, але жодна з них не реалізована тут переконливим чином. Після того, як гра почнеться, Картер прийде в голову XCOM секретний підземний командний центр — укомплектований лабораторіями, кімнатами для зустрічей, збройовою кімнатою та кімнатою зв’язку так само, як база, яку ви будуєте в оригінальних стратегічних іграх — Марін відмовляється від 60-х років налаштування.
Деякі рівні є загальними ніде, як-от типові кутасті хромовані основи прибульців, які можна було витягти з опір, Halo 4, Темна порожнечаабо будь-яку іншу науково-фантастичну відеогру. Те саме можна сказати про Бюроінопланетян, аутсайдерів, які просто виглядають Масовий ефектГаррус, але з вертикальними ротами.
Інші місця, як-от деякі додаткові місії в Монтані та Нью-Джерсі, відбуваються на майже ідентичних фермах. Будь-які великі сюжетні рівні, які намагаються відобразити епоху, як-от у Нью-Мексико чи університетському місті Джорджії робити, показувати класичні автомобілі та старі вивіски закусочних є самотні символічні декорації вітрин, які використовуються для позначення ера. Якщо ви робите старовинний твір, особливо той, який діє в таку культурно самобутню епоху, ви повинні прийняти його повністю.
Навіть персонажі відчувають тимчасову необов’язковість. Директор із комунікацій Чульскі, здається, має сучасні світлі відблиски у волоссі. Один із варіантів діалогу Картера під час розмови: «Пізніше». Бюро повинні занурити вас у художню літературу, побудовану навколо цього культурно відмінного періоду, але письмові та оповідні хитромудри часто витягують вас.
Залишені напризволяще, товариші Картера по команді будуть бігати по тісних ігрових аренах, як налякані птахи, і кричати про те, що їм потрібні накази.
Тут частково виною незручний діалог. Коли Картер розмовляє зі своїм колегою по офісу, агентом ДеСільва, він неодноразово наполягає, щоб вони спілкувалися на ім’я. Якби це розвивалося протягом тривалого періоду, і два персонажі дійсно пізнали один одного, ця маленька дискусія про етикет могла б мати сенс, але ні.
Після кількох коротких розмов ДеСільва не з’являється знову, аж до середини гри, коли він знаходиться в облозі інопланетян. Небезпека, на яку він потрапив, має змусити гравця почуватися напруженим, але без часу, витраченого на побудову справжніх складних стосунків, спроба пафосу втрачена. Чому гравець має піклуватися про цих людей, коли гра цього не робить?
Нехтування наказами
Якщо важко піклуватися про іменних персонажів гри, то ще важче викликати прихильність до своїх справжніх товаришів по команді зі штучним інтелектом у полі. Навіть коли ви керуєте загоном напарників підвищеного рівня, яких ви самі назвали, ці тупі тупи роблять вашу роботу набагато складнішою, ніж потрібно.
Ваші персонажі високого рівня з відкриття забираються в гру, і ви можете найняти двох персонажів у кожному з чотирьох доступних класів. Спочатку їх в основному відрізняє те, яку зброю вони використовують (кулемет, SMG, дробовик тощо), але коли вони досягають рівня 2, їхні унікальні навички розвиваються, що робить їх більш цінними ресурсами.
Інженер або коммандос досягли максимального рівня 5, однак все ще неймовірно вразливі під час перестрілок у грі. чому Вони дебіли. Залишені напризволяще, товариші Картера по команді будуть бігати по тісних ігрових аренах, як налякані птахи, і кричати про те, що їм потрібні накази. Однак надання їм того, про що вони просять, лише трохи допомагає.
Уповільніть дію та накажіть своєму вразливому персонажу підтримки відступити від гігантського ворога-танка, перед яким він стоїть, і він піде маршрутом, який пролягає прямо через поле вогню іншого ворога. Він піде за укриття, але якщо ви негайно не віддасте йому нових наказів, він негайно вискочить назад і буде застрелений.
Зберегти цих хлопців у живих — одне з найважчих завдань гри. Як у класиці XCOM, ваші товариші по команді вмирають назавжди, якщо їх не відродити достатньо швидко в полі. в XCOM: Невідомий ворог, втрата персонажа, який ви створювали протягом тривалого періоду часу, відчувалася як втрата ресурсу та друга. в Бюро, здебільшого це просто незручність.
Нові персонажі високого рівня можна отримати, відправляючи товаришів по команді, які не знаходяться в полі, на побічні місії – агенти також підвищуються на цих побічних місіях – і у вас завжди є резервна копія кожного класу. Коли персонажі неминуче гинуть, як у дешевих битвах босів у середині гри, як гігантський плаваючий лазер, може вбити вас одним ударом і розпадає обкладинки, це швидше клопіт, ніж емоційний момент.
Це не означає, що це Бюро іноді це не емоційний досвід. Іноді перестрілка може принести глибоке задоволення, коли штучний інтелект перестане нехтувати своєю безпекою. Збити групу інопланетян за межами сараю за допомогою добре розміщених гранат або таких здібностей, як помічник краплі Картера, який б’є ворогів по голові, і відправити двох товаришів по команді, щоб обійти їх з флангу, — це Команда момент; тобі подобається, коли цей план складається разом.
Висновок
БюроЯскраві плями надто рідкісні. Чим глибше ви занурюєтеся в гру, тим більше розчарування стає. Можливо, було б несправедливо критикувати гру за те, чим вона не є, але нерозумно очікувати певного рівня якості від вашого сюжетного геймплея. Чому 2K Marin не зосередився більше на розвитку персонажа? Чому не було більше акценту на технологіях і культурі 1960-х років? Чому б не спробувати створити більш характерних інопланетян і зброю прибульців, а не просто створювати речі, які виглядають такими знайомими з безлічі інших ігор?
У випадку Бюро, ці запитання потрібно поставити, оскільки кістки кращої гри можна помітити під наваленими тілами ваших тупих товаришів по команді. Це могло бути Масовий ефект в вигляді Божевільний чоловік. Натомість це ще один шутер з інопланетянами та головним героєм із скрипучим голосом.
Максимум
- Крута обстановка 1960-х
- Поворот роману Mass Effect'Стрільба з трьох осіб
- Велика кількість федор
мінімуми
- Штучний інтелект, що руйнує ігри
- Погане написання та оповідання
- Загальні налаштування та дизайн істоти
(Цю гру було перевірено на Xbox 360 з використанням копії, наданої видавцем)
Рекомендації редакції
- WWE 2K23 приносить біль із Джоном Сіною, Коді Роудсом і Bad Bunny
- Представлені нові «Оповіді з прикордоння», які вийдуть у жовтні
- Як оформити попереднє замовлення NBA 2K23: роздрібні продавці, видання та бонуси
- Epic Game Store дає відсіч рецензійним бомбам за допомогою нової системи оцінювання користувачів
- Marvel’s Midnight Suns виходить у жовтні з Людиною-павуком і Червоною відьмою