Роки після Другої світової війни аж до культурної революції кінця 1960-х стали загальновідомими як «золотий вік Америки». Фраза «золотий вік» може бути суб’єктивною, але американцям було чим пишатися з. ВВП зростав експоненційними темпами, середній клас зріс, і була створена національна система автомобільних доріг, яка з’єднала країну так, як ніколи раніше. У той час як більша частина світу перебудовувалася, Сполучені Штати перетворилися з ізоляціоністської нації в світову державу, можливо навіть в світова держава.
Принаймні для деяких.
Расизм був ендемічним, а женоненависництво — системним. Сегрегація та закони Джима Кроу псують ідеальний образ, який створюють такі експерти, як Білл О’Райлі романтизували, тоді як жінки сказали що їхня «найважливіша робота — розвивати та підтримувати его [чоловіка]». Саме в цій благодатній смузі Америки розгортається майбутній тактичний шутер від третьої особи від 2K Marin, Бюро: XCOM розсекречено, відбувається, має місце, проходить. Зовнішній вигляд покликаний підкреслити «крутість» періоду, оскільки естетика арт-деко поєднується зі стилістично оптимістичним поглядом на майбутнє. Космічна ера на порозі
Бюро, а п’яний головний герой у федорі Вільям Картер потрапляє до підпільної організації в рік таємного вторгнення інопланетян, 1962 рік.Рекомендовані відео
Ми поговорили з 2K Marin про створення привабливої та привабливої гри та про тонку межу між романтизацією минулого та шануванням правди.
«Ми безумовно хотіли передати відчуття відмінності культури», — Джефф Вейр, арт-директор Бюро розповів Digital Trends. «Є невеликі натяки на расизм... Це був переломний момент, але все ще дуже відсталий порівняно з тим, як ми є сьогодні».
«У нашій грі є щось потворне»
Багато класичних науково-фантастичних фільмів і серіалів тієї епохи вплинули на гру День, коли Земля зупинилася до Зоряний шлях. Але крім зовнішнього вигляду, 2K Marin також запозичив глибші проблеми, які породили цю класику.
«Вони всі грали в той період, і всі вони використовували штам і напругу тієї культури через наукову фантастику та метафори для трохи соціальних коментарів», — сказав Ґрей. «Тож це була ще одна причина повернутися до того часу».
Рік дії гри, 1962, також був спеціально обраний. Останні 1960-ті наповнені власним змістом, від хіпі до антивоєнних протестів, це був час змін і глобальних заворушень, особливо в Америці. Однак це був не той сценарій, який шукала 2K. Студія хотіла зафіксувати той перетин параної холодної війни, змішаної з безмежним оптимізмом, викликаним американськими (і російськими) технологіями, які відправили нас у космос.
З точки зору культури було б легко ігнорувати соціальні наслідки дня. Зніміть мотив змови, і гра готова про відстріл інопланетян. Швидше за все, 2K Marin можна було б пробачити за те, що він повністю відбілив складніші моменти епохи. Було б дивно, оскільки гра, яка використовує «відредагований» трюк у всьому, від реклами до звітів у грі, сама відредагувала більш делікатні проблеми епохи. Натомість 2K Marin вирішила це прийняти.
«У нашій грі є дещо потворне», — сказав Ґрей. «У нас, безумовно, є серйозна мізогінія, яка приходить до наших персонажів. Є білі та кольорові ванні кімнати – так воно і було».
Культурні проблеми, такі як расизм, мізогінія та гомофобія, створюють підтекст для більшої історії про порятунок світу від вторгнення інопланетян, але розробник не відходить від неї. Протягом усієї гри ви знайдете кілька згадок про «Червоний страх», який привів до Сенатора Сумнозвісна інквізиція Джозефа Маккарті, яка зруйнувала незліченну кількість життів і принесла дуже мало користі країна. Ви почуєте, як герої скаржаться на те, що виконують накази від Анджели Вівер, другого начальника Бюро і, на жаль багатьох солдатів, жінки. Є навіть гей-персонаж, який намагається впоратися зі своєю орієнтацією у світі, який її не схвалює або навіть не хоче про це знати.
«Ми точно хотіли передати відчуття [культури] іншої», — сказав Вейр. «Є невеликі натяки на расизм... Це був переломний момент, але все ще дуже відсталий порівняно з тим, як ми є сьогодні».
«Давайте також використовувати ігри, щоб поговорити про реальність»
«В основному ми пішли з покоління Другої світової війни, де були всі ці 18-річні, 19-річні діти та вони врятували світ – вони буквально врятували світ від терору, від тирана, від божевільного», – сказав Ґрей. нас. «Вони повертаються додому, вони є одним із перших поколінь американців, які є світськими. Вони поїхали – вони тоді мало подорожували – вони повернулися, вони отримали рахунки за GI, вони здобули освіту… вони фактично створили концепцію сучасного середнього класу. Це був розквіт. Це було Залиште це Біверу Америка. Це почало руйнуватися, коли правда була такою, що «це чудова Америка для деяких, але не для всіх».
«Так, ми отримали голоси – голоси меншин, гендерну рівність, сексуальну рівність. Ці теми, хоча ми не ставимо їх на перший план, вони, безперечно, є підтекстом у всій грі, тому що це радість від часу. Ви можете використовувати реальність, щоб розповісти багатший гобелен, багатшу розповідь».
Ігнорування потворних аспектів минулого, навіть у розважальному середовищі – можливо, особливо в розважальному середовищі – може бути рівносильним його схваленню. Прикрашати епоху історії, яка була багата проблемами, робить ці проблеми менш важливими. Це поширене явище, але це не робить його правильним.
«Давайте використовувати ігри, щоб також поговорити про реальність, — сказав Ґрей, — або про те, що сталося, і нехай це покращить і створить цікаву обстановку для вас, щоб дізнатися, яким був цей світ».
Рекомендації редакції
- Мобільний спін-оф XCOM Legends, запущений 2K
- 2K хоче більше на Nintendo Switch після BioShock, Borderlands. XCOM 2