Як мережа часових зв’язків розуміє, що там відбувається
Лише кілька кадрів інформації, які розповідають історію, — це все, що нам потрібно, щоб зрозуміти, що відбувається. Це, врешті-решт, основа для коміксів, які містять достатньо важливих сюжетів, щоб ми могли слідкувати за тим, що сталося. На жаль, роботам, оснащеним технологією комп’ютерного зору, важко це зробити. Принаймні досі.
Створена гра 1: "Стіни смерті"
Кілька років тому Google DeepMind продемонстрував, що штучний інтелект (ШІ) може навчитися відтворювати ретро-відео ігри кращі, ніж більшість гравців-людей, не вимагаючи жодних інструкцій щодо того, як вони повинні виконувати feat. Тепер дослідники з Georgia Tech зробили наступний логічний крок, продемонструвавши, як ШІ. може бути використовується для створення абсолютно нових відеоігор після демонстрації годин класичних 8-розрядних ігор «натхнення».
Минулого тижня Meta Connect почався багатообіцяюче на ігровому фронті. Глядачі отримали дати випуску Iron Man VR, майбутньої гри Quest, яка раніше була ексклюзивом для PS VR, а також Among Us VR. Компанія Meta, яка володіє Facebook, також оголосила про придбання трьох великих студій VR-ігор -- Armature Studio, Camouflaj Team і Twisted Pixel – хоча ми не знаємо, над чим вони працюють тільки ще.
На жаль, на цьому ігровий розділ Meta Connect здебільшого закінчився. Крім крихітних проблисків і погляду на фітнес, відеоігри не були в центрі уваги шоу. Натомість генеральний директор Марк Цукерберг хотів зосередитися на тому, що здавалося реальним баченням його компанії майбутнього VR, яке вимагає багато ніг і багато роботи з Quest Pro, гарнітурою змішаної реальності, яка коштуватиме колосальних $1,500.