Oculus Quest vs. Окулус Ріфт

Віртуальна реальність все ще є відносно новою концепцією, яка має багато можливостей для вдосконалення, але гарнітура Oculus Rift є одним із головних конкурентів. З появою гарнітури Oculus Quest багато людей цікавляться, наскільки ці два продукти відповідають один одному.

Зміст

  • Дизайн
  • Продуктивність
  • Стеження та контролери
  • програмне забезпечення
  • Новий хлопець бере корону

Порівнюючи такі фактори, як дизайн, ціна та продуктивність, ми можемо допомогти вам визначити, яка гарнітура віртуальної реальності є кращим для вас.

Рекомендовані відео

Дизайн

Oculus Rift є старшим із двох дизайнів, і хоча це й видно, це не застарілий пристрій. Зовнішній вигляд у нього такий же, як у Quest, з трьома ремінцями, що регулюється, і вбудований аудіосистема. Але він не ідентичний Квесту. Rift легший на цілих 100 грамів завдяки вбудованому апаратному забезпеченню Quest, яке включає власний процесор і акумулятор для бездротової роботи.

Пов'язані

  • Apple Vision Pro проти. Meta Quest Pro: Яким буде Apple?
  • Meta Quest 3: все, що вам потрібно знати
  • HTC Vive XR Elite проти. Meta Quest Pro: протистояння змішаної реальності

Це означає, що Rift тягне дроти, а Quest – ні, що робить останню гарнітуру набагато чистішою, особливо враховуючи його нещодавно оновлену передню панель, яка обертається навколо кутів, де розташовані чотири датчики відстеження Oculus Insight розташований.

Замість накладного навушники як і Rift, Quest має аудіосистему, подібну до Oculus Go — a просторовий звук розчин, захований у головному ремені. Завдяки цьому вам легше чути, що відбувається в навколишньому середовищі, залишаючись повністю зануреним у ваші враження від VR. Це не обов’язково краща якість, але це, безперечно, полегшує присутність як у реальному, так і у віртуальному світі.

Продуктивність

Oculus Quest — це найпотужніша автономна гарнітура Oculus VR з процесором Qualcomm Snapdragon 835. із вбудованою графікою, 64 ГБ або 128 ГБ вбудованої пам’яті та акумулятором, який забезпечує від двох до трьох годин роботи на заряд. Незважаючи на те, що все це вражає, воно значно поступається тому, що може запропонувати Rift, оскільки дротова гарнітура прив’язана до ігровий ПК. Oculus пропонує набагато вищі мінімальні технічні характеристики, а стеля набагато, набагато вища потенційної продуктивності, ніж у Quest — подумайте Відеокарти RTX 2080 і 2080 Ti. Проте незалежно від того, до якого потужного комп’ютера ви її під’єднаєте, ви можете не турбуватися про час автономної роботи, оскільки гарнітура живиться від вашого комп’ютера через дротове з’єднання.

Однак у 2019 році Oculus також представив програмне забезпечення під назвою Oculus Link. За умови, що гравці мають сумісний кабель USB 3 та ігровий ПК, вони можуть підключити свій Quest і використовувати його для ігор Oculus Rift. Завдяки такому налаштуванню гравцеві майже не потрібно володіти Квестом і Рифтом.

Rift здатний запускати набагато більш деталізовані сцени віртуальної реальності, ніж Quest — і довше — але його дисплей має менше пікселів. Роздільність подвійних OLED-панелей Rift обмежена 1080 x 1200 пікселями на око, що забезпечує загальну роздільну здатність 2160 x 1080. Для порівняння, Oculus Quest має дві OLED-дисплеї розміром 1600 x 1440 кожен, або 3200 x 1440. Це робить загальну чіткість зображення з помітним зменшенням ширма-двері ефект на Quest, але його внутрішньоігрові текстури, шейдери та моделі дуже далекі від візуальних елементів Rift для ПК.

Однак Oculus Rift S більше порівнянний з Quest з точки зору кількості пікселів. Роздільна здатність становить 2560 × 1440, і ви можете очікувати найчіткішої якості зображення на Rift S порівняно з Quest і оригінальним Rift.

Rift справляється з високошвидкісним рухом також краще, ніж Quest, тому що, хоча його дисплеї мають нижчу роздільну здатність, вони мають вищу частоту оновлення. Quest працює на частоті 72 Гц, тоді як Rift має фіксовану частоту 90 Гц, а Rift S – 80 Гц. Це має зробити його зручнішим і для користувача, допомагаючи уникнути страшної нудоти VR.

Стеження та контролери

І Rift, і Quest пропонують високоякісне відстеження віртуальної реальності та вхідні дані. У випадку з оригінальним Rift, однак, він пропонує зовсім іншу технологію для цього. Розлом використовує класичний дизайн зовнішнього трекера з використанням камер стеження Oculus Constellation. Хоча вони не такі ефективні рішення для відстеження, як HTC Vive Трекери Lighthouse, розроблені Valve, чудово здатні запропонувати відстеження в масштабі кімнати в просторах розміром до 8 футів на 8 футів за допомогою трьох датчиків.

Зовнішні трекери Rift означають, що можна відстежувати контролери практично будь-де, де ви їх розмістите, будь то за вашою спиною чи під об’єктами — до тих пір, поки вони залишаються в полі зору хоча б одного камера.

Для порівняння, Quest пропонує теоретично необмежену область відстеження завдяки використанню «відстеження зсередини назовні», датчиків Insight на самій гарнітурі. Один розташований у кожному кутку, загалом чотири, і вони сканують середовище навколо користувача, відстежуючи його місцезнаходження та рухи в ньому, а також рухи контролерів. На Oculus Connect 2018 Oculus представив те, що він назвав відстеженням «масштабу арени», де кілька Користувачі Quest одночасно обходили ігрову зону розміром з тенісний корт без будь-якого серйозного відстеження проблеми. Це було ще більше посилено відсутністю в гарнітурі будь-яких дротових мереж, що дозволяє користувачам вільно переміщатися, не будучи прив’язаними.

Однак контролери повинні залишатися в полі зору ширококутних датчиків гарнітури, щоб їх можна було відстежувати. Ранні тести показують, що їхнє поле зору ширше, ніж у користувача, але відстеження за спиною або коли користувач нахилився до чогось, наразі навряд чи можливо.

Oculus Rift S перейшов на аналогічну систему відстеження навиворіт через Oculus Insight, дозволяючи гравцям насолоджуватися віртуальною реальністю без встановлення зовнішніх датчиків у своїй ігровій зоні.

Кожна гарнітура забезпечує шість ступенів свободи для користувача, відстежуючи позиційні рухи, а також нахил і орієнтацію гарнітури, але кожне рішення має свої сильні та слабкі сторони.

Контролери майже однакові для обох. У Rift використовуються тепер уже класичні сенсорні контролери Oculus, які забезпечують тригер, ручку та введення жестів, а в Quest використовується модифікована версія з переміщеним кільцем відстеження. Кожен із них забезпечує детальний вхід у віртуальну реальність за допомогою обох рук користувача.

Починаючи з 2019 року, Oculus також почав експериментувати з відстеженням без контролера. Його використання в іграх наразі обмежене, але гравці Rift S і Quest можуть керувати певними функціями та програмами на гарнітурі лише руками. Їхні окремі пальці відстежуються так, ніби вони були контролерами, що потенційно прокладає шлях до світу, в якому ми взагалі не будемо використовувати контролери у VR.

програмне забезпечення

На ринку вже майже чотири роки Oculus Rift має бібліотеку ігор, віртуальної реальності та 360-градусного мультимедійного контенту, яка нараховує кілька тисяч. Він має різноманітні допоміжні ринки та екосистеми, зокрема Oculus Home, Steam VR та VivePort, а також надійну базу розробників і користувачів, яка майже гарантує постійну підтримку та зростання свого каталогу вмісту в майбутньому.

Oculus Quest, з іншого боку, є відносно новим. Багато ігор, які ми досі бачили на гарнітурі, були портами назв зі старішої VR гарнітури, а також добірку власних ігор Oculus, випущених одночасно з Rift версії. Однак це не обмежено іграми, оскільки їх кількість продовжує зростати, і є особливо велика кількість ігор для фітнесу та головоломок на вибір.

Що ще більше захоплює власників Quest, так це те, що разом із підтримкою ігор Rift через Oculus Link розробники зацікавлені у створенні ігор Quest. В опитуванні розробників VR напередодні GDC 2020, Oculus Quest став найкращим найпопулярніший вибір для розробки, з Rift трохи позаду. Це означає, що ми, швидше за все, побачимо, що бібліотека Quest зросте ще більше, і, можливо, з ексклюзивними іграми, а не з портами Rift, PlayStation VR і Vive.

Новий хлопець бере корону

Oculus Rift — це потужна та потужна гарнітура віртуальної реальності з бібліотекою ігор, які можуть захоплювати гравців роками, не повторюючи жодного контенту. Це беззаперечно, і роздільна здатність, яку гравці отримують на гарнітурі, краща, ніж у Oculus Quest та кількох інших конкурентів.

Однак Oculus Quest представляє те, чого віртуальна реальність прагне з моменту свого відродження в 2012 році: зручність. Можливість просто надіти гарнітуру та почати грати в ігри за лічені хвилини робить її набагато приємнішою, незважаючи на зниження потужності, а вибір ігор швидко зростає. Для фітнесу це ще привабливіше. Відсутність дротів не лише означає, що ви можете грати у вітальні, а не в офісі, але й менше ризику випадково спіткнутися об дріт і поранитися.

Додайте підтримку ігор Oculus Rift через аксесуар Oculus Link і можливість брати гарнітуру майже будь-куди, щоб грати в ігри, і Quest стане явним переможцем. Поки гравці Quest також мають доступ до ігор Rift через ПК, важко бачити, що Rift повертає лідерство.

Загальний переможець: Oculus Quest

Рекомендації редакції

  • Meta Quest Pro вже може бути мертвим
  • Meta Quest 3 офіційно, але Apple чекає свого часу
  • Цього місяця ціни на Meta Quest Pro та Quest 2 значно знижуються
  • Ця прихована функція в Meta Quest Pro може з’явитися незабаром
  • Розбір Meta Quest Pro показує великі сюрпризи