Анонс Call of Duty 2022 року завжди виглядав дивним. Протягом останнього року Activision Blizzard ретельно перевіряли через жахливі звинувачення в сексуальних домаганнях, перетворили Call of Duty: Warzone на глюкуватий і роздутий безлад, і її придбала Microsoft. Але я не очікував, що його відкриття буде таким неохайним.
Раніше Activision Blizzard згадувала, що Infinity Ward створює нову Call of Duty. Потім, о 13 год. ET 11 лютого веб-сайти ентузіастів Call of Duty та творці контенту опублікували це Activision повідомила їм, що Modern Warfare 2 і перероблена Warzone з режимом пісочниці вже в дорозі. Протягом приблизно 15 хвилин не було жодної офіційної інформації щодо цих заяв, але Activision зрештою підтвердила їх... у виносках публікації в блозі. У його відкритті не вистачало хвилювання, було заплутаним і уникало найбільших запитань навколо Activision Blizzard.
Через шість тижнів 2022 року це лише останній приклад того, як видавець AAA анонсує величезну гру без помпи. Але чому видавці AAA відмовилися від помпезності та обставин своїх ігор?
Activision хоче, щоб ви знали, що Call of Duty 2022 року є продовженням Modern Warfare 2019 року на новому двигуні. Зображення використовується з дозволу власника авторських прав
Для вболівальників
Раніше анонси гри Call of Duty супроводжували трейлером, прес-релізом і детальною інформацією про те, чого можуть очікувати гравці. В останні роки це траплялося навіть у Call of Duty: Warzone! Цього разу нам не так пощастило, і нам довелося мати справу з купою ентузіастів і розповсюджувачів інформації, які стверджували, що мають нову інформацію про гру, але не могли перевірити її правдивість.
Повідомляється, що на початку цього тижня Activision і Infinity Ward розповіли про новинку інформацію про цю гру, але, здається, її відвідували майже лише сайти та вміст ентузіастів творці. Навіть найвідоміші ігрові сайти, такі як IGN і GameSpot, здавалося, не були в курсі новин заздалегідь.
Це оголошення було зроблено фанатами ще до того, як Activision це підтвердила. Судячи з репортажів присутніх, не здається, що творці контенту ставили важкі запитання про статус робочого місця Activision Blizzard, як придбання впливає на ці ігри та міркування, що стоять за рішенням Activision Blizzard (можливо, так і було, і Activision відмовилася коментувати, але ми, швидше за все, ніколи знати).
Оголошуючи це таким чином, Activision Blizzard уникає необхідності відповідати на важкі запитання про поточний стан компанії, отримує безкоштовну пресу від своїх шанувальників і випереджає витоки, звіти та чутки, які виникли після того, як Microsoft придбання. Activision створила в основному позитивну – хоча й дивно розгорнуту – розповідь для нової Call of Duty, яка не містить багато змісту.
Хоча інші оголошення цього року не здавалися зловмисними, їм все одно бракувало певного характеру, якого ми звикли очікувати.
Rockstar анонсувала Grand Theft Auto 6 у примітках до публікації в блозі серії GTA. Respawn Entertainment анонсувала три нові ігри Star Wars, включаючи продовження Star Wars Jedi: Fallen Order, у твіті та прес-релізі з додатковими деталями. Навіть Blizzard зробила це лише кілька тижнів тому, опублікувавши допис у блозі про гру на виживання, у якому гру назвали «неоголошеною». Жоден із них не мав трейлерів (Crytek це зробила правильно з Crysis 4). Ігри AAA анонсуються дуже рано з мінімальними активами та інформацією, що робить їх відкриття набагато менш впливовими.
Це єдиний ресурс, випущений EA разом із анонсом Respawn Entertainment Star Wars. Зображення використовується з дозволу власника авторських прав
Для компанії
Як я вже обговорював, коли Rockstar анонсувала GTA 6, ці відомості насправді стосуються не шанувальників – вони стосуються інвесторів і потенційних найманців. Activision вперше обговорила Call of Duty 2022 року у звіті про фінансові результати. GTA 6, угода Respawn Star Wars і гра на виживання Blizzard були оголошені перед звітами про прибутки відповідних компаній. Останні два були пов’язані з конкурсами на роботу для відповідних розробників.
Ігрова індустрія перебуває в розпалі захоплення, а студії, як повідомляється, щосили намагаються найняти великих талантів. Безтурботне оголошення про відеоігри допомагає вирішити обидві ці проблеми. Ігри, які майже гарантовано стануть хітами, радують поточних інвесторів і залучають потенційних покупців. У той же час деякі розробники можуть бути більш готовими відмовитися від свого поточного роботодавця та працювати на когось іншого, якщо вони точно знають, над чим вони працюють. Якщо деякі шанувальники захоплюються й не ставлять жорстких запитань, це лише позитивний побічний ефект.
Ці видавці вкладають мінімум у розкриття та досягають найкращих результатів. І якщо ця стратегія викличе достатньо галасу та продовжить працювати, це може стати нормою за межами такі події, як E3, або окремі презентації, як Nintendo Directs, куди шанувальники очікують відвідування розробників ігор з усіх сил.
Я не розчарований, тому що я не отримую яскравих розкриття. Справа в тому, що всі ці оголошення більше зосереджені на подачі мінімальної кількості інформації, щоб студії можуть збільшувати прибутки, обходити критику та догоджати інвесторам, не ділячись нічого речовина. Тому, як шанувальнику ігор, мені важко піклуватися про великі проекти, які повинні мене захоплювати.
Як і більшість інших видів діяльності, розробка ігор сповільнилася до зупинки, оскільки COVID-19 увірвався в наше життя у 2020 році. Швидкі зміни в середовищі на робочому місці та вимогах щодо безпеки перервали розвиток багатьох ігор. Того року ще вийшли ігри, але нові релізи обмежувалися іграми, які вже були анонсовані на 2020 рік і були дуже близькі до завершення.
Лише цього року галузь по-справжньому відчула наслідки уповільнення 2020 року. Ігри затримувалися в усіх сферах, а релізи відбувалися повільніше, ніж зазвичай, і це свідчить про те, що індустрія намагалася знайти модель, яка працювала б як для розробників, так і для гравців. Це не означає, що в 2021 році не вийшло нічого серйозного. Такі назви, як Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart і Metroid Dread, з’явилися на вітринах, як фізичних, так і цифрових. Але остаточний список випусків був набагато меншим, ніж очікувалося.
Тенісист Даніїл Медведєв черпав натхнення в одній зі своїх улюблених відеоігор для святкування перемоги проти Новака Джоковича у фіналі Відкритого чемпіонату США в Нью-Йорку в неділю ввечері.
Мабуть, це була одна з найхимерніших реакцій на перемогу в матчі, яку коли-небудь бачили у світі професійного тенісу, російський чемпіон влаштував дивне «святкування мертвої риби», яке частіше асоціюється з відеогрою FIFA серії.