Нові комісії Unity Runtime викликають гнів розробників ігор

Виробники Єдність, один із найпопулярніших движків відеоігор, оголосив про нову «плату за виконання Unity», яка набуде чинності наступного року. Розробники ігор не прихильно сприйняли цю заяву, оскільки нова плата фінансово покарає, особливо для невеликих розробників, які використовують плани Unity Personal і Unity Plus.

Unity детальніше розповіла про це у дописі в блозі у вівторок вранці. У ньому пояснюється, що з 1 січня 2024 року ігри, які перевищують певний пороговий рівень доходу та встановлення, повинні будуть сплачувати комісію Unity Runtime. Для розробників, які використовують Unity Pro або Unity Enterprise, ігри, «які заробили 1 000 000 доларів США або більше за останні 12 місяців і мають щонайменше 1 000 000 встановлень гри за весь час», повинні будуть сплатити комісію. Для невеликих розробників, які використовують безкоштовний план Unity Personal, цей поріг стосується ігор, які «заробили 200 000 доларів США або більше за останні 12 місяців і мають принаймні 200 000 ігор за весь період життя». встановлює». Неважливо, чи була випущена ваша гра до 1 січня чи цього оголошення, комісія все одно стягуватиметься з наступного року, якщо ваша гра завантажиться з Unity Час виконання.

Діаграма з платою за виконання Unity
Ця діаграма розбиває комісії, які доведеться платити розробникам ігор Unity.Єдність

Згідно з графіком, створеним Unity, власники планів Personal і Plus зрештою сплачуватимуть велику комісію пропорційно, 0,20 долара за встановлення. Фінансовий ризик очевидний для інді-ігор, які мають нижчу ціну та не перевищують 200 000 доларів США, але встановлюються багато. У той час як Unity заявила, що «встановила високі пороги доходу та встановлення ігор, щоб уникнути впливу на тих, хто ще не досяг масштабу, тобто їм не потрібно платити комісію, доки вони не досяг значного успіху», це оголошення не сприймається незалежними розробниками, багато з яких використовували Unity Personal через його дешевшу та доступнішу природи.

Пов'язані

  • Я можу відпочити — мої пошуки найкращого ігрового контролера для ПК закінчилися
  • Легенда фільмів жахів Джон Карпентер створює нову гру про зомбі
  • Повернися, Wordle: The New York Times має нову гру-головоломку

Твіт від розробника гри Рамі Ісмаїл пояснює що ця комісія прив’язана до кількості встановлень гри, робить використання Unity ризикованим для розробників облік завантажень послуг за підпискою, благодійні пакети, модель безкоштовної гри, розіграші та навіть піратство. Томас Сала, розробник франшизи Falconeer, написав у Twitter про те, що він хвилюється щодо сплати непомірних гонорарів у майбутньому, оскільки він роздав так багато ключів до благодійності. «Це приковує мене до двигуна, якому я вже плачу щороку», Сала каже.

Рекомендовані відео

Зрештою, комісія Unity Runtime Fee покарає розробників, які не отримують багато шлях доходу, але бачать високу кількість встановлень, що не є рідкістю в інді-просторі, підкріпленому за Xbox Game Pass і Humble Bundle. На даний момент Unity, здається, дотримується свого рішення, але це точно те, що використовують розробники один із найпопулярніших ігрових движків, про який потрібно пам’ятати, випускаючи ігри в майбутнє.

Оновлення: У відповідь на негативну реакцію Unity опублікувала наступне заява на X:

«Сьогодні ми оголосили про зміни в нашій бізнес-моделі, які включають нові доповнення до наших планів передплати та введення плати за час роботи. Ми хотіли дати уточнюючі відповіді на найпопулярніші запитання, які задають більшість із вас. Так, це підвищення ціни, і воно вплине лише на невелику частину поточних користувачів Unity Editor. Сьогодні переважна більшість користувачів редактора Unity наразі нічого не платять, і ці зміни не торкнуться їх. Комісія Unity Runtime не вплине на більшість наших розробників. Розробники, які постраждають, як правило, це ті, хто має успішні ігри та генерує дохід значно вище порогових значень, які ми окреслили в нашому блозі. Це означає, що розробники, які ще будують свій бізнес і збільшують аудиторію своїх ігор, не будуть платити комісію. Програма була розроблена спеціально таким чином, щоб гарантувати успіх розробників до того, як плата за встановлення почне діяти. Ми хочемо чітко пояснити, що лічильник платних установок Unity Runtime починається 1 січня 2024 року – він не має зворотної чи безстрокової дії. Ми будемо стягувати плату за нове встановлення; а не безстроковий ліцензійний гонорар, як частка доходу. Ми шукали способи зменшити вплив на розробників і запропонували способи звести комісію за виконання до нуля. Якщо ви використовуєте будь-які наші рекламні продукти, ігрові служби Unity або хмарні служби тощо. будь ласка, зв'яжіться з нами, щоб обговорити знижки. Ми активно слухаємо та уважно стежимо за вашими запитаннями. Будь ласка, перегляньте наші поширені запитання на сьогоднішнє оголошення. Ми також запрошуємо вас продовжити обговорення цих змін з нами на наших форумах».

Рекомендації редакції

  • Послухайте мене, Baldur’s Gate 3 — це найпопулярніша нова гра для пари
  • Співзасновник Rockstar Games щойно створив «абсурдну» нову студію
  • Naughty Dog підтверджує свою роботу над новою однокористувацькою грою в дивному пості вибачень
  • За словами Sony, розробляється понад 100 ігор для PlayStation VR2
  • Новий сезон Battlefield 2042 додає карту на батьківщині розробника

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.