Starfieldвстановлює новий рівень продуктивності ПК, обтяжуючи навіть найпотужніше обладнання на ринку. Щоб гра працювала гладко, вам знадобляться найкращі налаштування для Starfield.
Зміст
- Найкращі налаштування для Starfield
- Системні вимоги Starfield
- Який GPU потрібен для Starfield?
- Чи достатньо 8 ГБ VRAM для Starfield?
- Чи є у Starfield Nvidia DLSS?
Це не проста гра, а на ПК ситуація ще складніша. Я ретельно тестував гру як до, так і після запуску, щоб зібрати оптимізовані налаштування, порівняти її з кількома графічними процесорами та перевірити підтримку масштабування. Ось що я знайшов.
Рекомендовані відео
Найкращі налаштування для Starfield

Starfield не має великого графічного меню, а чотири налаштування графіки добре справляються з балансуванням продуктивності. Я тестував кожне налаштування окремо, і майже всі вони пропонують невелике підвищення продуктивності — тут дуже мало сторонніх налаштувань і легкі переваги продуктивності.
Тим не менш, я зупинився на списку найкращих налаштувань, які, на мою думку, оптимізують продуктивність і якість зображення. Ось мої оптимізовані налаштування для
Starfield:- Динамічна роздільна здатність: Увімкнено
- Роздільна здатність візуалізації: 75%
- Графічний стиль: Custom
- Якість тіней: Середній
- Непряме освітлення: Високий
- Роздуми: Середній
- Якість частинок: Низький
- Об'ємне освітлення: Середній
- Щільність натовпу: Низький
- Розмитість: Вимкнено
- Якість GTAO: Середній
- Якість трави: Високий
- Контактні тіні: Середній
- VSync: Увімкнено
- Масштабування: FSR2
- Увімкнути VRS: Увімкнено
- Глибина різкості: Увімкнено
Ах! Ваші очі вас не обдурять. Ви повинні бігти Starfield нижче рідної роздільної здатності. Оскільки пізніше я розповім про свої тести, гра явно розроблена навколо AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), і навіть найвищі графічні налаштування за замовчуванням FSR 2 працюють із 75% вихідної роздільної здатності.
Це трохи відрізняється від FSR в інших іграх. Зазвичай FSR 2 містить три або чотири попередні налаштування, які визначають роздільну здатність візуалізації. Starfield натомість містить повзунок, який змінює роздільну здатність від 100% до 50%. Прямо посередині при 75% – це, безперечно, найкраща якість зображення, тому краще оптимізувати продуктивність за допомогою налаштувань, а не опускати FSR 2 до найнижчої точки.
Перемагає найбільша продуктивність Starfield походять із Shadow Quality, Volumetric Lighting, GTAO Quality і Contact Shadows, тож це ті параметри, до яких варто спочатку звернутися, щоб оптимізувати продуктивність. Розмиття в русі також добре впливає на продуктивність, тому вимикайте його, якщо ви не працюєте зі швидкістю нижче 60 кадрів на секунду (fps) і потребуєте невеликого згладжування.

Як ви можете бачити в порівнянні вище, мої оптимізовані налаштування виглядають дуже схожими на попередні налаштування Ultra, принаймні з роздільною здатністю візуалізації 75%, застосованою до обох. Я помітив приблизно 15% підвищення продуктивності з цими налаштуваннями, але я склав свій список таким чином, щоб принести користь менш потужним системам.
Наприклад, є налаштування «Щільність натовпу». Моє тестування показує це Starfield дуже навантажує процесор, деякі сцени керують навіть 24-ядерним процесором Intel Core i9-13900K до 60% використання. Вимкнення цього параметра значно зменшує навантаження на ЦП, тому це гарне місце для скорочення, якщо ваш ЦП не такий потужний, як графічний. Натовп усе ще виглядає щільним навіть на найнижчому рівні, але коли він максимальний, ви можете побачити 50 або більше людей у зоні одночасно.
Нарешті, я хочу виділити VRS, або Затінення зі змінною швидкістю. Цей параметр увімкнено за замовчуванням, тому його слід залишити таким. Ви можете не бачити його в роботі залежно від потужності вашої системи, але він може значно підвищити продуктивність старих, менш потужних систем.
Системні вимоги Starfield
Перш ніж перейти до моїх тестів, варто переглянути Starfield Системні вимоги. Це вимоглива гра, і системні вимоги це підтверджують.
мінімум | Рекомендовано | |
ОС | Windows 10 версії 21H1 | Windows 10/11 з оновленнями |
Процесор | AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K |
ОЗП | 16 ГБ | 16 ГБ |
Графічна карта | AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti | AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080 |
Версія DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
Зберігання | 125 ГБ (SSD) | 125 ГБ (SSD) |
Виходячи з моїх тестів, здається, що рекомендовані специфікації націлені на 4K зі швидкістю 30 кадрів в секунду при попередньому налаштуванні High, що рендерить гру з роздільною здатністю 62% через FSR 2. Ви також можете подивитися на запуск гри з роздільною здатністю 1080p із 60 кадрами в секунду з тим самим налаштуванням графіки.
Мінімальні специфікації виглядають так, ніби вони націлені на 1080p при 30 кадрах в секунду, знову ж таки з увімкненим FSR 2. Як вже згадувалось, Starfield є чітко розроблений навколо FSR 2, і це значною мірою враховує системні вимоги. Якщо масштабування вимкнено, вам потрібна набагато потужніша система для підтримки стабільної частоти кадрів.
Кілька додаткових приміток тут. Спочатку ви для гри потрібен SSD Starfield. Це обов’язково, навіть за мінімальних характеристик. Крім того, гра вимагає як мінімум шестиядерного процесора, але я б не рекомендував грати в неї з менш ніж восьмиядерним чіпом. Гра дуже навантажує процесор у густонаселених районах, і ви побачите значне зниження продуктивності лише з шістьма ядрами.
Який GPU потрібен для Starfield?

Я тестував сім відеокарт Starfield щоб отримати приблизне уявлення про те, що вам знадобиться залежно від роздільної здатності, на якій ви граєте в гру. Ви можете побачити мої результати вище, з картами, що представляють останні два покоління GPU від AMD і Nvidia. Тут немає представництва Intel не тільки тому, що немає офіційного представника Starfield драйвер для Arc A770 і A750, а також тому, що гра відмовлялася завантажуватись із картою під час мого попереднього тестування.
Intel підтвердила наявність проблеми, і її випустили екстрене оновлення драйвера щоб вирішити проблеми зі стабільністю Starfield.
Перш ніж заглиблюватися, важливо зазначити, що я створив найгірший сценарій для тестування відеокарт у Starfield. Це означало ігнорування FSR 2 і виконання тестів у місті Нова Атлантида в грі, де на екрані є десятки персонажів. Продуктивність значно підвищується, коли ви вмикаєте FSR 2, про що я розповім пізніше в цьому розділі.
Наразі вам знадобиться приблизно RTX 3070 Ti, щоб підтримувати 60 кадрів/с без увімкненого FSR 2. RX 6700 XT також є опцією, якщо ви вимкнули кілька графічних налаштувань. З роздільною здатністю до 1440p обидва RTX 4070 і RTX 3080 досягають 60 кадрів в секунду, не досягаючи його повністю, тоді як RX 6950 XT з легкістю долає цей показник.
Але це 4K, де все справді погано. Навіть AMD RX 7900 XTX і Nvidia RTX 4080 не може підтримувати 60 кадрів/с у 4K без допомоги FSR 2. Залишається тільки RTX 4090 як варіант для гри Starfield у рідній роздільній здатності 4K з максимальними налаштуваннями.
Тим не менш, я провів це тестування до того, як AMD випустила спеціальний драйвер для Starfield. У примітках до виправлення стверджується, що продуктивність збільшується на 16%, тому це може підштовхнути гру до позначки 60 кадрів/с для RX 7900 XTX.

Я повернувся та повторно перевірив кілька карток із новим патчем, і, як ви бачите вище, він значно покращує продуктивність.
Як згадувалося, кожен із графічних пресетів у Starfield автоматично ввімкнути FSR 2. Попереднє налаштування Ultra використовує роздільну здатність візуалізації 75%, High використовує роздільність візуалізації 62%, а як Medium, так і Low використовують 50%. Ці зміни мають величезний вплив на продуктивність.

Якщо ви подивитеся на FSR 2 увімкнено та вимкнено, ви побачите, що RTX 3080 може легко досягти вище 60 кадрів/с у 4K із попереднім налаштуванням високої графіки, але їй важко підтримувати вище 40 кадрів/с в іншому випадку. Розбіжність у пресетах Low і Medium ще більш очевидна, FSR 2 пропонує майже вдвічі більшу продуктивність.

Однак це значно впливає на якість зображення. Як ви можете бачити в порівнянні вище, обидва пресети Low і Medium страждають від значного згладжування на задньому плані, а також значне зниження різкості (подивіться на блакитний прапор і нависаючу дерево).

Подібним чином на сцені вище ви можете побачити, що вивіски на будівлі показують набагато менше деталей у попередніх налаштуваннях Medium і Low. Існують зміни в якості тіней і освітлення між режимами, але низька роздільна здатність візуалізації цих нижчих пресетів справді вбиває враження.
Чи достатньо 8 ГБ VRAM для Starfield?
Занепокоєння VRAM є помітними серед сучасних ігор, але, на щастя, Starfield не має багато проблем. Навіть у рідній роздільній здатності 4K з увімкненою графікою гра ніколи не споживала більше 8 ГБ відеопам’яті. Це було вірно для карток, включаючи RTX 4090 з масивом 24 ГБ відеопам’яті.
Це не викликає великого занепокоєння. Крім того, я не помітив жодних зависань чи затримок на GPU з 8 ГБ відеопам’яті, що було значною проблемою в таких іграх, як Resident Evil 4, The Last of Us Part One, і Хогвартська спадщина.
Чи є у Starfield Nvidia DLSS?
При запуску, Starfield не має вбудованої підтримки Nvidia Супервибірка глибокого навчання (DLSS). AMD - це ексклюзивний комп'ютерний партнер для гри, але, незважаючи на це, компанія каже, що розробник є вільно додавати DLSS, якщо він забажає.
Цього ще не сталося, хоча, можливо, підтримка DLSS з’явиться в майбутньому. На щастя, модер PureDark має вже випустили мод який додає в гру DLSS і Intel XeSS. Також є a безкоштовний мод, який додає Nvidia DLSS 3.
Рекомендації редакції
- Ось як ви можете виграти цей божевільний персональний ПК Starfield
- Starfield зробив ставку на FSR, і тепер гравці Nvidia розплачуються
- Успіх FSR 3 від AMD залежить від цієї функції
- Деякі з наших найгірших побоювань щодо Starfield тепер можуть підтвердитися
- Як Immortals of Aveum хоче переосмислити оптимізацію ПК за допомогою Unreal Engine 5