![Стелс Tomb Raider](/f/8ce9f32f136765582ba6f96c27fcd608.jpg)
У Square-Enix не все добре. Навіть перед тим, як оприлюднити повний прибуток за фінансовий рік, який закінчився в березні, компанія оголосила своїм інвесторам, що понесе надзвичайна втрата завдяки масштабному ремонту компанії та її багатьох міжнародних дочірніх компаній. Втрати були настільки серйозними, що компанії довелося пережити першу серйозну зміну керівництва за понад десять років: генеральний директор Йоічі Вада пішов у відставку, а його місце зайняв фінансовий директор Йосуке Мацуда. Іншою важливою причиною невтішних доходів Square, принаймні на думку Wada, є консольні ігри компанії, як Сплячі собаки, Hitman: Прощення, і навіть Розкрадачка гробниць, гра, яка вийшла лише місяць.
Тож чому розчаровують ігри, що розійшлися відповідно 1,5 мільйонами, 3 мільйонами та 3,5 мільйонами копій? За більшістю стандартів ці результати можна вважати принаймні помірно успішними, але не для Square-Enix. Wada пояснила в новому брифінгу, оприлюдненому для інвесторів у понеділок, як вона виходить з рук, кажучи, що ці титули розчаровують.
Рекомендовані відео
«Давайте поговоримо про Сплячі собаки: ми планували продати приблизно 2–2,5 мільйона одиниць на ринку EUR/NA на основі ігрового контенту, жанру та результатів Metacritic,” сказав Вада, «Таким же чином якість гри та оцінки Metacritic змусили нас повірити в це Хітмен мав потенціал для продажу 4,5–5 мільйонів одиниць і 5–6 мільйонів одиниць Розкрадачка гробниць на ринках EUR/NA та Японії разом узятих. Звичайно, ми хочемо застрахувати ризик, закладаючи ці одиниці безпосередньо в прогноз, тому ми базуємо прогноз на 80–90 відсотках загального потенціалу продажів кожної назви. Однак розчаровує те, що наші результати впали нижче цих позначок».
В результаті продажів, які «набагато слабші, ніж ми коли-небудь уявляли» в Північній Америці та Європі, Square-Enix проводить кампанію з різким скороченням, скасовуючи проекти та скорочуючи персонал. У всіх своїх операціях в Японії, Європі, Північній Америці та навіть у нових мобільних операціях у У Мексиці, Індії та інших країнах реорганізація обійдеться Square-Enix приблизно в 101 долар мільйон.
Ця втрата в 101 мільйон доларів є лише останньою, яка вразила Square-Enix під наглядом Wada. Фіаско, яке було Final Fantasy XIV початковий випуск спричинив програш Square-Enix 150 мільйонів доларів у фінансовому 2011 році. Однак ця втрата підкреслює невисловлену причину бід Square-Enix у 2013 фінансовому році. Square-Enix мала невиправдані очікування прибутку від своїх консольних ігор Eidos, тому що компанія продовжує витрачати шалені гроші на розробку HD-комп’ютерних і консольних ігор у Японії, жодного разу не випускаючи продукт. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn і Final Fantasy Versus XIII у виробництві три та сім років відповідно. Якщо Square хоче вказати на когось пальцем за низькі прибутки, подивіться на безгосподарність японських команд розробників, а не на мультиплатинового продавця, як Розкрадачка гробниць.
Рекомендації редакції
- Square Enix продає розробників Tomb Raider, Deus Ex компанії Embracer
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.