Ця функція є благом для ентузіастів віртуальної реальності з обмеженими апаратними можливостями, оскільки технологія прагне забезпечити постійну продуктивність VR незалежно від обраного користувачем обладнання VR або апаратного забезпечення настільного комп’ютера конфігурація.
Рекомендовані відео
UploadVR звіти Нова функція асинхронного повторного проектування SteamVR еквівалентна «Asynchronous Timewarp», техніці, яку розробник віртуальної реальності Oculus використовує для забезпечення плавної роботи користувачів гарнітур Oculus Rift. Обидві технології використовують повторне проектування для заміни пропущених кадрів і усунення позиційних «тремтів» у програмах віртуальної реальності, які виникають, коли продуктивність падає нижче 90 кадрів за секунду.
Після встановлення останньої бета-версії SteamVR користувачі мають можливість увімкнути або вимкнути асинхронне повторне проектування в меню «Продуктивність» програми. Valve зазначає, що асинхронне повторне проектування все ще знаходиться на ранній стадії тестування та вимагає від користувачів відеокарти Nvidia встановити драйвер версії 372.54 або новішої. Наразі графічні процесори AMD не підтримуються.
Ентузіасти віртуальної реальності, які бажають відстежити внутрішню роботу асинхронного повторного проектування, можуть ознайомитися з нещодавно оновленим SteamVR. кадрово-часовий графік, який показує, скільки разів окремі кадри були повторно спроектовані для врахування затримки або сповільнення. Представлені кадри відображаються білим кольором, а повторно спроектовані кадри – червоним, що дає користувачам уявлення про те, які елементи VR особливо вимогливі до налаштувань їх апаратного забезпечення.
SteamVR також представив функцію «дозволити перепроекцію з чергуванням» з оновленням цього тижня, надаючи гравцям можливість зменшити частоту кадрів до 45 Гц замість дублювання кадрів. Valve попереджає, що ця опція «призводить до меншого позиційного тремтіння, але це тремтіння є більш випадковим (що, як правило, більше дратує)».
Поки Valve робить перші кроки до технології асинхронного повторного проектування, Oculus уже шукає передовий метод репроекції VR. Функція під назвою «Oculus Asynchronous Spacewarp» дозволяє ПК нижчого рівня ігрові установки для безперебійної роботи додатків VR завдяки унікальному методу просторової трансформації змішування кадрів. Наразі Oculus Asynchronous Spacewarp є ексклюзивною функцією для гарнітур віртуальної реальності бренду Oculus.
Рекомендації редакції
- Я користуюся Steam щодня, і я не можу жити без цих 6 прихованих функцій
- Новий витік показує, як саме буде працювати гарнітура Apple VR
- Що таке VR?
- Секретна гарнітура VR від Apple щойно поширила геніальну ідею
- Цей мікросвітлодіодний прогрес — саме те, що потрібно AR і VR
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.