Можна подумати, що космос був останньою межею, але симулятор дослідження космосу 2016 року No Man’s Sky, схоже, продовжує знаходити нові способи розширити та покращити свою вражаючу колекцію функцій. Те, що почалося як тиха мандрівка галактикою, що складається з понад 18 квінтильйонів самотніх планет, тепер стала набагато більш комплексною грою з більш складним набором ігрових параметрів, зокрема прикордонні міста, які потрібно пробігти, поза законом космічні системи для контрабанди товарів, багатокористувацькі місії, які потрібно виконувати разом із друзями, і повноцінна сюжетна кампанія, за якою ви можете не поспішати темп.
Його також нещодавно оновлено до четвертої великої ітерації станом на 7 жовтня. Саме тоді розробник Hello Games випустив оновлення 4.0, також відоме як оновлення Waypoint, яке збіглося з довгоочікуваним випуском Nintendo Switch. У результаті оновлення 4.0 давні шанувальники No Man’s Sky знову отримали вражаючий набір покращень, зокрема посилення візуальна точність, краща розбірливість у меню та варті уваги капітальні зміни в управлінні запасами, які також на мить залишили деяких гравців зневірений.
Бійки живуть або помруть у своїх онлайн-спільнотах. Звичайно, базові функції, такі як відкат коду мережі та крос-гра, необхідні для здорового файтинга, але Street Fighter 6 йде далі, створюючи онлайн-центр, який відзначає серію та дає гравцям місце для відпочинку сірники. Назвіть це метавсесвітом, якщо потрібно, але насправді Battle Hub становить одну третину комплекту Street Fighter 6 і, ймовірно, стане домом для спільнот і турнірів, які гарантують, що люди гратимуть у гру протягом багатьох років прийти.
Це також було в центрі уваги закритого бета-тестування Street Fighter 6 минулих вихідних, що дало мені другий шанс ознайомитися з грою після того, як я закохався в неї на Summer Game Fest Play Days. Основні бої 1 проти 1 все ще приносять задоволення, а нові персонажі бета-версії — Джурі, Кімберлі, Гіл і Кен — усі мають захоплюючі комбо та яскраві анімації. Але насправді я був вражений основою, яку Capcom закладає для Battle Hub, і її наслідками для режиму World Tour.
Про що галас?
Battle Hub є одним із трьох варіантів, які гравці можуть вибрати прямо з головного меню Street Fighter 6, і коли він вибраний, гравцям доручається створити аватар персонажа, який представлятиме їх. Я не витрачав надто багато часу на ці параметри, але вони здавалися досить глибокими для тих, хто любить детальне створення персонажів. Після того, як я створив бійця з блакитним волоссям і татуюваним обличчям, мене заштовхнули у футуристичну аркаду Battle Hub.
Багатокористувацькі концентратори як заміна простим меню не є новою концепцією файтингів (в іграх Bandai Namco, таких як Dragon Ball FighterZ, це вже деякий час). І все ж, для першої спроби Capcom, Battle Hub сповнений індивідуальності та чим зайнятися. Його яскраві блакитні кольори, безліч екранів і багато ігрових кабінетів створюють відчуття, що це високотехнологічна аркада Capcom.
Щойно я увійшов, я міг ходити, викликати емоції та виконувати класичні Street Fighter рухи Hadoken за допомогою натискань кнопок. Я також був біля двох кіосків. Спершу я міг зареєструватися та переглядати турніри та події Street Fighter 6, хоча жодна з них не була доступна для мене під час цього закритого бета-тестування. Іншим був Hub Goods Shop, де я міг купити одяг та інше спорядження, щоб ще більше налаштувати свого персонажа за валюту, яку я накопичив під час гри.
Інші кіоски на основному рівні були недоступні в цьому закритому бета-тестуванні, крім екрана, який показував, який гравець на нашому сервері працює найкраще. Потім я попрямував до аркадних шаф, більшість з яких утворюють коло навколо центру Battle Hub. Одна людина має сидіти з кожного боку, щоб розпочати матч у Street Fighter 6. Хоча сидіти й чекати, поки хтось зіграє з тобою, трохи неприємно, я завжди міг би знайти суперника, якби оглядав кожну шафу. Сподіваємось, у фінальній грі буде можливість вступати в бійку трохи швидше для тих, хто хоче просто стрибнути в неї.
Усі найкращі хоррор-ігри мають щось спільне: здатність викликати відчуття занепокоєння від того, що хтось або щось стоїть у вас на хвості – зі зловісними планами врятувати вас. З розвитком технологій ігри стали ще страшнішими, і з такою кількістю чудових ігор жахів настав час звернути увагу на найстрашніші ігри, у які ми коли-небудь грали.
На щастя, немає дефіциту в іграх, створених для того, щоб ви поринули в шалене серцебиття та підкачування адреналіну, і ми виділили кілька з наших улюблених нижче. Деякі з них спрямовані на дії, тоді як інші більше зосереджені на виживанні, з кількома варіантами між ними. Єдине, що їх усіх об’єднує, це те, що вони створені, щоб ви відчули, що за наступним рогом може ховатися будь-що.