World of Warplanes демонструє історію авіації

Історія авіації розгортає одну перемогу за раз у світових військових літаках wowarplanes

Один послідовний (і часто несправедливий) аргумент проти безкоштовних ігор полягає в тому, що їм бракує глибини. Вам дають просте завдання – як правило, щось на зразок побачити ворога, убити ворога – а потім ви повторюєте. Зазвичай ви витрачаєте час на підвищення рівня та збір нових предметів, але рідко є щось схоже на історію, у яку можна зануритися. Продовження Wargaming Світ танків, майбутній Світ бойових літаків, не пропонує історії. Але він пропонує подорож.

Влад Бєлозеров, директор глобальної операції World of Warplanes
Влад Бєлозеров, директор глобальної операції World of Warplanes

Гра — це більше, ніж просто бойовий симулятор польоту; це екскурсія в історію авіації. Зокрема, так званий «золотий вік собачих боїв». Літак, яким ви керуєте, проходить певний проміжок часу останні біплани 1930-х років через перші реактивні літаки, представлені під час Корейської війни на початку 1950-ті роки.

Рекомендовані відео

«Конкретні тактики, які ви повинні застосувати, щоб досягти успіху на цих літаках, також взяті з реального життя», — Влад Бєлозеров, директор глобальних операцій компанії 

Світ бойових літаків, розповіли Digital Trends. Це не просто пустий коментар; ваш вибір літака впливає на те, як ви літаєте, у свою чергу вимагаючи від вас вивчення хитрощів епохи.

До того, як розвиток авіації змінив спосіб ведення повітряних воєн, перемога була питанням пошуку правильного балансу. Звісно, ​​ви хотіли отримати найкращий із доступних літаків – пиловник від жаху витікав би масло від однієї лише думки про вас переслідує P-51 Mustang, але для перемоги вам потрібен багатоцільовий комплект винищувачів сутички. Це залишається вірним на Світ бойових літаківцифровий фронт.

«Це як камінь, папір, ножиці», — сказав Бєлозеров. «Наприклад, щоб досягти успіху, вам потрібно об’єднати різні типи літаків у літаючу форму».

World-of-Warplanes-US-Carier-Based-Aircraft-Teaser_10Гра розроблена навколо повітряних боїв, і сесії закінчуються, коли одна команда буде повністю знищена. Однак існують альтернативні цілі, і знищення цілей, керованих штучним інтелектом, може заробити вам і вашій команді багато очок, які можна витратити на оновлення та нові літаки. Найкращі результати отримують команди, які не лише перемагають своїх супротивників, але й змішують такі дії, як знищення авіаносців, бойових кораблів та інших наземних цілей. Для цього вам потрібно збалансувати свій загін.

«Все очевидно базується на історичних даних».

У грі представлені чотири класи літаків, витягнутих з історії: штурмові винищувачі, легкі та маневрені кораблі з низькою бронею або показниками здоров’я; Важкі штурмові винищувачі, швидкі літаки з високою вогневою потужністю, які найкраще використовувати на великій висоті, але мають погану маневреність; Штурмовики, спеціально розроблені для знищення наземних цілей гарматами та ракетами; і авіаносні літаки, які пропонують кращу маневреність і баланс між повітряним боєм і наземним штурмом, але менш потужні, ніж справжні штурмові літаки.

«Зрозуміло, що все базується на історичних даних. У нас є багато історичних консультантів, які працюють над проектом», – сказав Бєлозьоров.

На момент запуску буде понад 100 літаків, а після цього планується випустити більше. Як тільки ви потрапите в модифікації, це число вибухне. Кожен літак можна покращувати, від зброї до двигунів і до естетики. Коли ви вперше починаєте, ви перебуваєте на рівні 1 (найнижчому з 10 рівнів) і вам потрібно пройти свій шлях. Система рівнів служить для початку навчальним посібником, згодом відкриваючи передбачувану систему прогресування. У міру просування кожен новий рівень дає вам швидку екскурсію в історію авіації.

world-of-warplanes-hangar-2

Авіаційні технології швидко та часто змінювалися протягом 20 років між 1930-ми та 1950-ми роками. Під час Першої світової війни літаки в основному були транспортними засобами підтримки, які найкраще використовувалися для розвідки. Бомбардування вимагало від пілотів фізичного викидання вибухівки зі своїх кабін, і хоча їх не було Справжня протиповітряна зброя, відносно низькі швидкості зробили ці літаки мішенями для будь-кого з гвинтівкою та хорошими мета. Однак до кінця війни для більшості військових розумів було очевидно, що за повітряними бійками майбутнє.

«Наша мета — пояснити цьому гравців».

Авіаційна промисловість розширилася в наступне десятиліття, причому значною мірою це сталося завдяки надлишковим запчастинам і технологіям Першої світової війни. На початку 30-х років публіка була в захваті від літаків. Повітряні перегони були великим бізнесом, і пілоти, і їхні літаки стали національними героями після встановлення нових рекордів швидкості та дистанції. Технологія швидко вдосконалювалася, щоб задовольнити попит, але знову стрибнула вперед, коли почалася Друга світова війна. Було створено десятки моделей літальних апаратів, усі з різними формами та функціями. У 1932 році більшість літаків ледь розганяли 200 миль на годину. Всього через 15 років Чак Єгер подолав звуковий бар'єр у Bell X-1.

«Наші літаки засновані або на літаках, які були серійно вироблені і добре відомі, або на деяких прототипах, які, ймовірно, були зроблені як приклад або щось подібне», — сказав нам Бєлозеров. «Деякі були зроблені лише на папері, але у нас немає вигаданих літаків».

Світ бойових літаків

Світ бойових літаків проведе вас через кроки, що розділяють ці події, починаючи з легких біпланів, а потім знайомлячи вас із швидшими літаками епохи перегонів. Звідти вам надається можливість випробувати літаки початку Другої світової війни, і ви можете спостерігати, як технологія, яка створила знаменитий Мессершмітт, перевершується Corsair, а згодом і реактивними літаками.

«У міру просування по рівнях, аж до рівня 10... вам все більше і більше доведеться знати про тактику повітряного бою. Наша мета – донести це до гравців», – сказав нам Бєлозьоров.

Щоб досягти успіху в Світ бойових літаків, вам потрібно дізнатися про історію літаків і тактику, яку ці літаки використовували в реальному житті. Розуміння того, що ваш винищувач більш чуйний на більшій висоті, ніж ваш супротивник, або визнання різниці в маневреності між літаками має величезне значення.

Оволодіння грою має бути важким, але є поступовий прогрес. Як і в більшості подібних ігор, планка досвіду, необхідного для підвищення рівня та переходу на нові рівні, спочатку встановлюється низькою, а потім стає все вищою. Потрібні тижні або місяці постійної гри, щоб досягти вищого рейтингу. Коли ви досягнете десятого рівня, ви переживете значну частину років становлення авіації.

«У міру того, як ви переходите на рівень 10, це все більше й більше буде стосуватися розуміння тактики, тонкості. Це буде набагато складніше", - сказав Бєлозьоров, додавши: "Але гравці стануть набагато більш вмілими [на цьому шляху], тому це подорож".

Рекомендації редакції

  • Рік по тому безкінечна MMO грайнд у Новому Світі просто чудова
  • Доктор Маріо Світ завантажується 2 мільйони разів за перші 72 години після запуску