Я його не знав. Я не хотів знати його. Я збирався його зняти. Зворотний відлік закінчився, і другою рукою я кинув свій атакуючий диск так, що він відлетів від стіни, щоб збити його з пантелику. Це було все. Моя мрія збулася.
Це було агресивним, але не жорстоким, майстерним, але неможливим.
У 80-х я зробив би все, щоб перенестися у світ Трон, просякнутий неоновим техно-світом, де я міг би змагатися з іншими «програмами» на кіберспортивній арені, і, можливо, спілкуватися з титульним героєм. Перемотайте вперед понад 30 років, і в лондонському готелі я здійснив свою мрію, зігравши в CCP Проект Арена на гарнітурі віртуальної реальності HTC Vive.
Якщо ви не чули про Проект Арена, це робота ігрової студії CCP, найбільш відомої Єва онлайн, і на перший погляд це любовний лист до шанувальників наукової фантастики, таких як я. Однак копніть трохи глибше, і це амбітний, дослідницький крок у світ кіберспорту, який сподобається не лише шаленим, хардкорним гравцям, як ті, хто змагається в
Ліга Легенд турніри зараз, але нормальним людям.Королівська битва
Правила прості, а ігровий процес чудово доступний. На кожному зап’ясті у мене був сяючий щит, щоб відбивати вхідні атаки. Вони можуть витримати три постріли, перш ніж розпадуться, але є простий спосіб перезарядити один. Ви атакуєте, кидаючи енергетичний диск, який може відбиватися від стін, підлоги чи стелі. Він автоматично повертається до вас, і його потрібно зловити за допомогою одного із встановлених на зап’ясті щитів, який потім перезаряджає ваш захист. Вдарте свого ворога три рази, і гра закінчена.
Проект Арена грають двоє людей, обидва оснащені гарнітурами та контролерами HTC Vive. Ви стикаєтеся один з одним у реальному світі (це необов’язково, але виглядає круто) і стоїте між парою маяків, які відстежують рух. Немає потреби в чотирьох — вони фактично плутають одне одного — і, якщо їх розмістити в правильному положенні та досить високо, два датчики можуть із задоволенням відстежувати двох гравців у кожній команді (загалом чотири гравці), створюючи повністю парний матч можливо.
1 з 2
Ви маєте дивовижну кількість контролю над диском, кидаючи його в різних напрямках і траєкторіях, щоб заплутати і дезорієнтувати, ускладнюючи блокування. Час також був важливим, і це допомогло відправити залпи з поверненням власного диска суперника, що ускладнювало концентрацію на обох. Захоплюючий світ віртуальної реальності змушує вас відхиляти диск так само, як будь-який літаючий об’єкт, який наближається до нашого тіла чи обличчя, і чим сильніше ви вдаряєте по ньому, тим швидше він повертається назад. Це було агресивним, але не насильницьким, майстерним, але не неможливим, і навіть балетним, коли ви плели й ухилялися. Пишучи про це зараз, я дійсно дуже хочу ще раз.
Ігровий простір темний, лише окреслений неоновими сітками, і наповнений сяючими дисками, іскристими щитами та людиною, з якою вам доведеться зіткнутися в битві. Це виглядає приголомшливо, а грати в нього фантастично. Спортивна гра, яка не базується на реальному виді спорту, не повинна бути настільки захоплюючою, тому що у нас немає основи для фактичного порівняння, але він одразу викликає адреналін завдяки своїй інтенсивності, унікальності фокус. Ти проти іншої людини. Програв дерезезується.
Привабливий кіберспорт
Проект Арена була створена як одноразова технічна демонстрація, а не повна гра. Проте продюсер CCP Морган Ґодат сказав Digital Trends: «Я не розумію, як ми не можемо зробити цю гру справжньою після всіх позитивних відгуків».
Якщо Проект Арена буде випущено, найбільша надія полягає в тому, що він залишить вітальні позаду та стане одним із наступних великих хітів кіберспорту. Ґодат говорив про важливість зробити гру доступною, щоб вона однаково сподобалася тим, хто звик відбивати бейсбольний м’яч від стіни, щоб розслабитися, тенісистам чи професіоналам. Це також фізично, з ухиляннями, ударами та кидками, які потрібно освоїти.
Це досить амбітно, але це поза межами ігрового світу Проект Арена дійсно можуть бути інноваціями. Більшість ігор, які проводяться сьогодні в конкурентному кіберспорті, є складними та вимагають від спостерігачів певних знань, щоб слідкувати за прогресом і розуміти його. Це не той випадок з Проект Арена. Очевидно, що відбувається, і в кінці є явний переможець, який вирішує круту криву навчання, з якою стикаються багато сучасних кіберспортсменів.
Проект Арена дата випуску (припускаючи, що він перетвориться на плитку випуску) не визначена. CCP ні до чого не зобов’язується. Я, наприклад, сподіваюся, що розробник зануриться в проект з головою вперед. Перетворення цієї технічної демонстрації на повноцінну гру здійснило б мої мрії.