Хоча мені час від часу подобається грати в шутери від першої особи, я намагався стати фанатом цього жанру. На мій погляд, він застоїв, а нещодавні ігри Call of Duty та Battlefield здавалися не чимось більшим, ніж повторенням того самого ігрового процесу, орієнтованого на швидке вбивство, на картах, який через деякий час змішується. Ось чому довший час на вбивство у фіналі, унікальні цілі матчу та зосередженість на руйнуванні рівнів — усе це наче ковток свіжого повітря.
ФІНАЛ Закритий бета-трейлер
Розроблений Embark Studios, новий багатокористувацький шутер є помітною зміною темпу для застійного жанру. Оскільки для перемоги над суперником потрібно докласти багато зусиль, а карта постійно змінюється, тому немає двох однакових матчів. Я можу це засвідчити, оскільки нещодавно я пробував із цим і мав саме такий досвід. Під час кожного матчу відбувалося багато захоплюючих, несподіваних моментів, що призвело до одних із найбільш пам’ятних матчів, які я мав, граючи в шутер від першої особи за багато років.
Якщо вам завжди подобалося руйнівне середовище у ваших FPS іграх і насолоджуйтеся винахідливістю Змагальні стрілялки, які не просто намагаються погнатися за популярним, тоді ви захочете перевірити Фінал.
Карта хаос
Основний режим фіналу, Extraction, оформлений як ігрове шоу, де чотири команди змагаються, щоб заробити найбільше грошей під час матчу. Гравці роблять це, знаходячи сховища на карті, отримуючи грошові ящики та доставляючи їх на станцію видачі грошей. Додаткові гроші винагороджуються за вбивства, а загальна сума команди зменшується вдвічі, якщо їх повністю знищено. Основи ігрового процесу FPS достатньо доступні для кожного, хто раніше грав у ігри цього жанру. Тим не менш, його більший час на вбивство також допомагає цій місії та дає гравцям час оцінити, наскільки реактивним є його світ.
У збірці попереднього перегляду закритої бета-версії я грав на двох картах на основі Монако та Сеула. Кожна з них містить визначні місця, з’єднані між собою критими аренами та довгими відкритими коридорами, які ви звикли очікувати від карти FPS. Але так залишається лише недовго. Щойно вибухівка потрапляє в дію, карта трансформується, оскільки будівлі руйнуються, а оточення реагує на гравців. Це також залишається таким, оскільки серверна технологія розробника Embark Studios відстежує та враховує будь-які зміни на карті.
Минулого року розробники з Embark Studios повідомили Digital Trends, що вони сподіваються, що ця технологія змусить інших розробників панікувати. Хоча ми не думаємо, що The Finals зайде так далеко, він точно справляється зі руйнуванням краще, ніж інші ігри, які намагалися похвалитися подібними перевагами, як-от Crackdown 3 або Battlefield 2042. Це не лише чудовий технічний подвиг, але й відкриває багато органічних ситуацій, яких ви не маєте в інших FPS-іграх.
Наприклад, будівля руйнувалася, коли я взяв касу й пішов до пункту видачі готівки. Я був під обстрілом, і ракета противника повністю знищила шлях, щоб дістатися до будівлі, в якій були мої товариші по команді. Я знав, що не хочу, щоб команда, яка переслідувала мене, заволоділа касою, тому я пожертвував собою, кинувши сховище через цю щілину моєму товаришу по команді, перш ніж продовжити стримувати ворогів, коли вони доставляли його до станція.
Навіть зелень реагує на гравця, особливо коли у нього є вогнемет або граната. У якийсь момент станція, куди доставляла моя команда, була просто неба в парку. Інші команди йшли на нас з усіх боків, тому я кинув кілька гранат, а мій напарник використав вогнемет. Роблячи це, ми підпалюємо більшу частину парку, змушуючи наших опонентів виходити на шляхи, де нам було б легше їх забрати. Підлога може розсипатися під вами, сходи, які ведуть вас до цілей, можуть бути знищені, а багато хаосу на карті допомагає визначити кожен матч у фіналі.
Залишаючи свій слід
Руйнування у фіналі створює переконливу динаміку, змушуючи гравця відчувати, що він формує світ, у якому відбувається кожен матч. Гравці можуть налаштувати своїх персонажів за допомогою одягу та спеціального спорядження напередодні матчів або деяких з них ці параметри дозволяють їм встановлювати майданчики для стрибків і спускові тросики або використовувати грейферний гак для вдосконалення мобільність. Башточки, бар’єри та міни також можна використовувати, за допомогою яких можна спрямувати потік битви та загнати супротивників у певні частини карти. Один особливо запам’ятався момент, коли моя команда викликала два ліфти в Сеулі, а потім виявила, що інша команда поставила турель в один, а самих себе в інший.
Сьогодні Sony San Diego Studios анонсувала MLB The Show 23 і підтвердила, що вона буде запущена на всіх основних системах PlayStation, Xbox і Nintendo 28 березня.
Цього року не було додано жодної нової платформи, тому гравці на ПК не отримують задоволення. Тим не менш, це оголошення чітко дає зрозуміти, що MLB The Show є мультиплатформенною серією для платформ PlayStation, Xbox і Nintendo в осяжному майбутньому. Версія трейлера від Xbox також підтверджує, що MLB The Show 23 буде на Xbox Game Pass під час запуску, що зробить цю першу серію від Sony першим заголовком Game Pass три роки поспіль.
MLB The Show 23 - Обкладинка Athlete Reveal
Як це зазвичай буває у випадку зі спортивними іграми, розкриття MLB The Show 23 було в основному зосереджено на спортсмені з обкладинки. Ми дізналися, що Джаз Чісхолм-молодший, гравець другої бази Майамі Марлінз, прикрасить обкладинку гри. Як і минулого року, версії гри для PS4, Xbox One і Nintendo Switch коштуватимуть 60 доларів, а гравцям на PS5 та Xbox Series X/S без Xbox Game Pass доведеться заплатити 70 доларів. Поки що жодних нових функцій геймплея не було анонсовано, хоча публікація в блозі підтверджує, що кросплатформна багатокористувацька гра, збереження та прогрес у всіх версіях гри повернуться цього року.
Поки що в MLB The Show 23 немає нічого нового, але це відкриття завершує початок нової ери для тривалої бейсбольної серії. MLB The Show 23 вийде 28 березня для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S і Nintendo Switch.
У години відкриття Evil West ви отримаєте доступ до дерева бонусів, яке дозволить вам розширити багато своїх здібностей і отримати нові. Щоразу, коли ви переходите на новий рівень, ви отримуєте один бал бонусів, який дозволить вам купити один перк у дереві, тому для успіху важливо віддавати перевагу найкращим. Хоча ви, звичайно, можете пограти зі збірками, скинувши ці точки за бажанням за допомогою пристрою в майстерні Вергілія в Каліко, ми все ще зібрали п’ять найкращих бонусів, які, на нашу думку, вам варто отримати першими, щоб трохи легше заволодіти багатствами Sansuisuge себе.
Подальше читання