Посібник зі стратегії Hearthstone для початківців (включаючи TGT)

Посібник зі стратегії Heartstone tgt представлене зображення
Остання гра від Blizzard Entertainment стрімко розвивалася протягом останнього року, досягнувши 30 мільйонів зареєстрованих користувачів цього травня. Hearthstone це те, що відомо як колекційна карткова гра (CCG), жанр, започаткований у 90-х роках Магія: Збір і його численні наслідувачі. Гравці збирають картки, що представляють істот, заклинання та інші фантастичні речі, і створюють колоди з 30 карт, які вони можуть використовувати, щоб грати один проти одного. Гра є тактичною, але не надто складною, і достатньо швидкою, щоб ви могли легко втиснути кілька ігор під час щоденної поїздки.

Якщо World of Warcraft Нескінченний цикл занепаду та відродження свідчить про те, що Blizzard підтримуватиме роботу цієї гри понад десять років. Отже, якщо ви уникали Hearthstone до цього часу є ще багато часу, щоб навчитися. Підніміть стілець і прочитайте наш посібник з основ.

Рекомендовані відео

Першим кроком, очевидно, є встановлення гри. Hearthstone доступний безкоштовно на комп’ютерах, а також на пристроях Apple і Android. Незалежно від того, на якій платформі ви хочете грати, вам потрібно буде створити обліковий запис Battle.net. Battle.net — це платформа для запуску та оновлення всіх ігор Blizzard. Навіть якщо ви граєте на мобільному пристрої, вам знадобиться обліковий запис Battle.net. Ваш прогрес в одиночних режимах і ваша колекція карток пов’язані з вашим обліковим записом, тому щоразу, коли ви входите в

Hearthstone на будь-якому пристрої ви матимете доступ до своєї колекції.

Налаштувавши обліковий запис, ви можете завантажити гру через Battle.net на ПК або через магазини додатків Apple, Google Play або Amazon, якщо ви використовуєте мобільний пристрій. Після того, як усе подбали, настав час починати грати.

Клацніть плитку, щоб перейти до цієї частини посібника

основи каміння
вогнище
тест на серцевий камінь
Рекомендоване зображення tgt
режими гри hearthstone
hearthstone-curse-of-naxxramas-2
камінь популярний

Наступна сторінка: Основи

Перш ніж ви зможете зробити щось інше, вам доведеться зіграти в вступні місії. Ці шість зустрічей проведуть вас через деякі основні аспекти гри, як-от різні типи карток і способи взаємодії з інтерфейсом гри. Гра буде тримати вас за руку в більшості цих боїв, тож не турбуйтеся про те, що зіпсуєтеся.

Анатомія дошки

скріншот дошки оновлено

Дошка орієнтована таким чином, що ви розташовані внизу, а ваш суперник – зверху.

  1. Колода – колекція карт, якими ви будете грати. Перед початком гри кожен гравець складає свою колоду з 30 карт. Він перемішується на початку гри.
  2. Рука – карти, які ви зараз можете грати. Ви можете бачити карти у своїй руці, тоді як карти в руці опонента відображатимуться картинкою вниз.
  3. Мана – ресурс, який дозволяє грати в карти. Обидва гравці починають з одного кристала мани та отримують по одному за кожен хід, загалом до десяти. Кожна карта має вартість мани. Коли ви розігруєте карту, ви спустошуєте стільки кристалів мани, скільки потрібно для оплати її вартості. На початку наступного ходу ваші порожні кристали мани поповняться.
  4. Здоров’я – обидва гравці починають із 30 здоров’ям, і той, хто першим досяг 0, програє. Хоча існують заклинання та здібності, які можуть відновити втрачене здоров’я, здоров’я гравця ніколи не може перевищувати 30. Однак деякі здібності надають броню, яка функціонує подібно до здоров’я. Шкода, завдана гравцеві з бронею, зменшить її броню, а не здоров’я.
  5. Сила героя – кожен герой має унікальну силу, якою ви можете скористатися, натиснувши цей значок. Активація здібностей героя коштує дві мани, і їх можна використовувати один раз за хід.
  6. Міньйони – істоти, яких ви викликаєте для боротьби з противником.
  7. Ворожі міньйони – істоти, яких ваш супротивник викликає для бою з вами.

Типи карток

Міньйони – Карти, які залишаються на дошці після того, як були зіграні. Міньйони можуть атакувати вашого супротивника та їхніх міньйонів, і багато з них мають особливі здібності, які можуть змінити стан гри. Зазвичай міньйони не можуть атакувати в той самий хід, за який вони грають. Кожен клас має своїх унікальних міньйонів; однак існує також великий пул нейтральних міньйонів, яких будь-який клас може помістити в колоду.

Архімаг Антонідас Кард

Вартість мани: кількість мани, необхідна для розіграшу цієї карти з вашої руки.

Атака: кількість шкоди, яку завдає міньйон під час атаки.

Здоров'я: кількість шкоди, яку може отримати міньйон перед смертю. Певні ефекти можуть відновити втрачене здоров’я міньйона. Є також ефекти, які можуть збільшити максимальне здоров'я міньйона.

Примітка: у дискусіях про Hearthstone гравці зазвичай описують характеристики міньйонів у форматі Атака/Здоров’я. Так, наприклад, карту, зображену вище, Архімаг Антонідас, можна назвати міньйоном 5/7.

Текст: Ефекти та здібності карти. Не всі міньйони мають ефект (розмовно відомий як «ванільний»), але для тих, хто має, існує широкий спектр ефектів, деякі звичайні, а деякі дуже унікальні.

Заклинання – Карти, які мають миттєвий ефект під час гри, а потім зникають. Існує багато різних заклинань, і всі вони унікальні для певного класу.

Темна бомба (12299)

Зброя – Як і міньйони, зброя залишається на дошці під час гри. Вони дозволяють герою атакувати так, ніби він був міньйоном. Як і міньйони, зброя має статистику атаки, яка визначає шкоду, яку завдає герой під час атаки. Інша характеристика зброї — міцність, яка визначає, скільки разів герой може атакувати, використовуючи цю зброю, перш ніж вона зникне. Деякі види зброї також матимуть здібності.

зброя2

Секрети – Карти, які залишаються на дошці після того, як були зіграні. На відміну від міньйонів і зброї, ви не можете побачити, яку конкретну пастку розіграв ваш супротивник; вони просто з’являться як знак питання на портреті героя вашого суперника. Секрет гравця активується, коли відбуваються певні обставини під час ходу суперника, тобто коли ворожий міньйон атакує.

Вибухова пастка (344) Картка

Ключові слова, які потрібно знати

Як уже згадувалося, існує широкий спектр ефектів і здібностей, які може мати карта. Ось деякі з поширених, на які варто звернути увагу.

Бойовий клич: ефект, який спрацьовує під час гри прислужником або зброєю.

Смертельний тріск: ефект, який спрацьовує, коли міньйон або зброя знищені.

Глузування: міньйонів, які мають глузування, потрібно атакувати раніше за інших ворогів. Таким чином, карти з Taunt чудово підходять для зупинки агресивних колод.

Тиша: ефект, який усуває всі ефекти та зміни статусу міньйона.

Charge: здатність, яка дозволяє міньйону атакувати в той самий хід, коли він грає.

Божественний щит: здатність, яка скасовує наступний випадок шкоди, яку отримує істота.

Невидимість: запобігає міньйону від заклинань, здібностей і атак. Міньйони втрачають скритність, коли завдають шкоди.

Наступна сторінка: Вибір класу

Виберіть клас

Екран вибору персонажа

Коли ви створюєте нову колоду, вам спочатку буде запропоновано вибрати клас. Класи — це персонажі, які мають доступ до спеціальної здатності під назвою «Сила героя», яка коштує дві мани та може бути використана один раз за хід. Окрім сили героя, у кожного класу також є заклинання та міньйони, якими можуть грати лише вони. Наприклад: тільки Чаркнижники можуть поставити Flame Imps у своїх колодах, тоді як можуть мати лише маги вогняні кулі. Немає обмежень на те, які класи ви можете грати або скільки. Ви можете мати колоду кожного класу, якщо хочете, або кілька колод одного класу. Єдине обмеження вашої колекції полягає в тому, що ви можете мати лише дев’ять колод одночасно.


artwork-malfurion2Друїд
: охоронець лісу, друїд спеціалізується на швидкому здобутті мани та виклику великих істот. Використовуючи істот із високим рівнем здоров’я та насмішки, вони можуть створити потужний захист, який їхній супротивник повинен прорвати. Багато карт друїдів дозволяють гравцеві вибирати між різними ефектами, коли вони вступають у гру, тобто Друид полум'я, якого ви можете викликати як міньйона 2/5 або 5/2.

Сила героя: зміна форми – дає друїду 1 атаку (тільки в цьому ході) і 1 броню. Жоден ефект не є величезним, але отримання обох дає друїду певну універсальність.

artwork-rexxar2Мисливець: Агресивний клас, зосереджений на швидкому знищенні здоров’я супротивника. Багато їхніх міньйонів є звірами, і вони мають кілька карт, які взаємодіють із звірами. Наприклад, коли Хоундмайстер граючи, він може дати Звірові +2/+2 і насмішку.. Поєднання недорогих міньйонів і заклинань, що завдають шкоди, дозволяє їм знищити супротивника до того, як встигне зреагувати.

Сила героя: стійкий постріл – завдає 2 шкоди супернику. Це надійне джерело шкоди дозволяє мисливцеві тримати постійний тиск на супротивника.

artwork-jaina2Маг: Майстер магії, Маг використовує заклинання, щоб знищити ворожих міньйонів або зупинити їх супротивника, контролюючи хід гри. Маги мають широкий спектр ефектів заклинань, що дозволяє їм реагувати на будь-яку ситуацію, що виникає. Маги спеціалізуються на використанні заклинань, що завдають великої шкоди, щоб усунути ворожих міньйонів або різко зменшити здоров’я свого супротивника. Маги також є одним із небагатьох класів, які мають секрети, і їхні різноманітні ефекти означають, що супротивникам потрібно грати обережно.

Сила героя: Fireblast – завдає 1 пошкодження. Хоча це може здатися слабким, сила Мага забезпечує дивовижну користь, оскільки ви можете використовувати її проти будь-кого, друга чи ворога.

artwork-uther2Паладин: Борець за справедливість, Паладин спеціалізується на викликах міньйонів і використанні заклинань і здібностей, щоб зробити їх сильнішими. Покращуючи міньйонів напад або надання їм таких здібностей, як Божественний Щит, а також послаблення ворожих міньйонівПаладини можуть перетворити, здавалося б, програну справу на виграну битву. Паладин також використовує зброю з унікальними ефектами для управління дошкою.

Сила героя: Reinforce – викликає рекрута 1/1 Silver Hand. Сила Паладина означає, що вони завжди матимуть можливість поставити міньйона на дошку, і хоча 1/1 може бути слабким, Паладин має багато заклинань і здібностей, щоб зробити його корисним.


artwork-anduin3священик
: Клас, орієнтований на контроль, Священик використовує карти, які дозволяють йому викрадати міньйонів супротивників і копіювати карти в їхній колоді, обертаючи власні інструменти проти них. Використовуючи їх багато лікує і підвищує здоров'я щоб зберегти себе та своїх прихильників, священики можуть деякий час підтримувати свій захист. Вони також мають ряд варіантів для видалення або послаблення ворожих міньйонів, наприклад Слово Тіні: Смерть або Шрінкмейстер.

Сила героя: Менше лікування – відновіть 2 здоров’я. Сила жерців забезпечує дивовижну користь, дозволяючи їм підтримувати життя своїх створінь набагато довше, ніж вони повинні бути.

artwork-valeera2Шахрай: підступний клас для тих, хто хоче створювати великі комбо. Розбійник любить розігрувати багато карт за хід, складаючи їхні ефекти, щоб знищити суперника. Карти розбійників використовують механіку комбо, яка дає їм додатковий ефект, якщо розбійник уже зіграв карту того ходу. Наприклад, якщо Rogue грає a Ватажок Defias, вони помістили ту істоту 2/2 на дошку. Якщо грає Rogue Удар у спину а потім грає в Defias, ефект Ватажка активується, надаючи Розбійнику як Ватажка, так і Defias Bandit. Розбійники використовують різні дешеві заклинання, а також ефекти, які здешевлюють їхні карти, щоб гарантувати, що вони завжди можуть активувати свої комбо.

Сила героя: Майстерність кинджала – спорядіть кинджал 1/2. Завдяки цій силі Розбійник завжди може мати під рукою зброю, що дає їм можливість мати справу з ворожими міньйонами.

artwork-thrall2Шаман: Керуючи первинними елементами, Шаман використовує сильних істот і заклинання шкоди, щоб контролювати дошку. Їхні карти часто мають низьку вартість мани порівняно з ефектами, які вони надають, але ця сила має свою ціну; багато їхніх карт мають механіку Перевантаження, яка обмежує ману, яку вони можуть витратити наступного ходу. Наприклад, Блискавка завдає 3 шкоди лише за одну ману. Однак у нього є Перевантаження (1), що означає, що наступного ходу один із ваших кристалів мани буде недоступний для використання.

Сила героя: Тотемний виклик – виклик випадкового тотема. Є чотири тотеми, які можна викликати цією здатністю, з різними характеристиками та ефектами. Хоча тотеми слабкі, їхні здібності можуть сильно вплинути на результат ходу.

artwork-guldan2чорнокнижник: для тих, хто любить жити небезпечно, чорнокнижники завдають шкоди собі та своїм створінням, щоб отримати переваги, завжди шукаючи способів обміняти на свого супротивника. Чорнокнижник має багато міньйонів-демонів, які сильніші за звичайні, але мають додаткові витрати понад ману. Наприклад, Володар Ями — це 5/6 за чотири мани, що є сильнішим за більшість істот із 4 манами, але вимагає додаткової вартості 5 здоров’я від Чаркнижника.

Hero Power: Life Tap – витягніть картку та отримайте 2 пошкодження. Єдина сила героя, яка має додаткову вартість, окрім мани, Life Tap компенсує це, надаючи чорнокнижнику величезну гнучкість. Можливість взяти карту в будь-який хід означає, що у Чорнокнижника завжди будуть варіанти, йому ніколи не доведеться мати справу з порожньою рукою.

artwork-garrosh2Воїн: володіючи сильною зброєю та істотами, які процвітають під час нанесення або отримання шкоди, Воїн прагне знищити поплічників свого супротивника грубою силою. Багато карток Воїнів забезпечують броню, яка функціонує як здоров’я, але не має обмежень. Таким чином, Воїн може легко перевищити максимальний ліміт здоров’я в 30. Висока броня дозволяє Воїну безстрашно грати в атаці. Прихильники Воїна часто стають кращими, коли отримують пошкодження, наприклад Спінений берсерк. Для синергії з цим Warrior також має ряд заклинання які можуть пошкодити їхніх власних прихильників і зробити їх сильнішими.

Сила героя: броня вгору! – Отримайте 2 броні. Збільшує загальну тривалість життя воїна, забезпечуючи чудовий захист. Враховуючи численну зброю Воїна, цей постійний запас броні дає їм змогу атакувати міньйонів особисто, не турбуючись про втрату зайвого здоров’я.

Наступна сторінка: гра в гру

Граючи в гру

Тепер, коли ви, ймовірно, вибрали клас і зібрали колоду, настав час перевірити свої навички та зібрати більше карт. Перш ніж почати грати проти реальних людей, переконайтеся, що ви добре розумієте, як розвивається гра. Ви, мабуть, пам’ятаєте це з уроків, але ось короткий посібник про всяк випадок.

Початок гри

На початку гри буде підкинуто віртуальну монету, щоб визначити, хто йде першим. Гравець, який йде першим, починає з трьома картками на руках, а інший гравець також бере чотири отримує картку під назвою «Монета», заклинання, яке коштує нуль мани та дає їм один додатковий кристал мани за поворот.

Після підкидання монети обидва гравці мають можливість грати, перемішуючи карти зі своєї початкової руки назад у свою колоду та витягуючи нові. Ви можете вибрати будь-яку чи всі карти у своїй стартовій руці для Маллігана, витягуючи нову карту для кожної повернутої карти. Ви потрапляєте в Малліган лише один раз, тому добре подумайте, що у вас під рукою і чого ви хочете.

Як працює поворот

На початку вашого ходу ваші порожні кристали мани заповнюються, і ви отримуєте додатковий кристал мани, максимум до десяти. Після цього ви берете верхню карту своєї колоди. Будь-які ефекти, які спрацьовують на початку ходу, також відбудуться.

Щоб зіграти в карти, які є у вас на руках, просто виберіть картку та покладіть її на дошку. Якщо карта має ефект, для якого потрібна ціль, вам доведеться вибрати цю ціль, перш ніж карта активується.

Кожен гравець починає з одним кристалом мани та отримує додатковий кристал мани на початку кожного ходу. Коли ви розігруєте карту, ви витрачаєте певну кількість кристалів мани залежно від вартості мани карти. На початку вашого наступного ходу ці порожні кристали мани знову заповняться.

Ваші міньйони можуть атакувати вашого супротивника або будь-кого з їхніх міньйонів. Виберіть одного зі своїх міньйонів, а потім виберіть ворога, якого ви хочете атакувати. Якщо ваш міньйон атакує супротивника, це завдасть шкоди його здоров’ю, еквівалентну атаці міньйона. Якщо він атакує ворожого міньйона, вони завдаватимуть шкоди один одному, зменшуючи свій поточний стан здоров’я. Якщо здоров’я міньйона впаде до нуля, його буде знищено.

Герой гравця також може атакувати, якщо у нього є зброя. Коли гравець атакує міньйона, він завдає шкоди від зброї міньйону, тоді як міньйон завдає шкоди від атаки гравцеві.

Ви можете використовувати свою силу героя, натиснувши на неї та заплативши дві мани.

Коли ви зробите все, що хотіли, ви можете завершити свій хід, натиснувши кнопку «Завершити хід». Зауважте, що ходи мають обмеження за часом. Через 90 секунд ваш хід автоматично завершиться. Коли у вас залишиться 15 секунд, ви отримаєте попередження.

І це довго і коротко. Ви та ваш суперник будете по черзі туди-сюди, доки один із вас не втратить усе своє здоров’я.

Наступна сторінка: Режими та функції гри

Великий турнір, або: добрий, поганий і дивний

Витріть пилюку зі списа й намажте шкварки, бо Великий турнір прийшов до Hearthstone. Друге розширення гри несе з собою пару нових механік і 132 нові карти, які, ймовірно, перевернуть змагальний формат. З одними з найхимерніших карткових ефектів, TGT буде нічого, якщо не цікаво.

Великий турнір Тема тут же в назві, бойове змагання між героями Warcraft Всесвіт. Таким чином, розширення доречно розроблено навколо важливого, але мало дослідженого аспекту гри: сил героя. Кожен клас в Hearthstone має свої унікальні здібності, і здебільшого ці здібності забезпечують прості, але потужні ефекти. Незважаючи на те, як часто вони використовуються, здібності героїв займають дуже невелику частину Hearthstone простір дизайну з дуже малою кількістю карток, які взаємодіють із силами героя. Досі, тобто.

Багато нових карток у TGT або покращують сили героя, або створюють якийсь додатковий ефект під час їх використання. Наприклад, Maiden of the Lake зменшує вартість сил героя з двох мани до однієї. Командир гарнізону дозволяє гравцям використовувати свої сили двічі за хід (на відміну від одного разу за хід зазвичай).

дівакомендант гарнізону

Нова механіка

Надихайте

Велике ключове слово для TGT є Inspire. Ця механіка безпосередньо покращує цінність здібностей героя, надаючи додаткові переваги під час їх використання. Ці ефекти можуть варіюватися від незначних (наприклад, надання істоті +1 до атаки) до приголомшливих (прикликання легендарної істоти). Здібності Inspire забезпечують додаткову цінність мани, витраченої на використання сили героя. У минулому здібності героїв часто призводили до втрати темпу, оскільки їхні ефекти були настільки незначними, що будь-які 2 карти мани в руці, ймовірно, принесуть вам більше користі. Однак тепер можна складати надихаючі ефекти та отримувати великі коливання темпу від здібностей героя.

На жаль, незважаючи на те, наскільки інтригує Inspire з точки зору дизайну, багато карток, які його використовують, здаються досить слабкими. Здається, Blizzard змінила статистику та вартість мани на картах Inspire, щоб вони були гіршими в обмін на ефекти Inspire. Проблема полягає в тому, що ефекти Inspire потребують додаткової інвестиції в дві мани, щоб карта працювала, тому багато карт із Inspire потребують занадто багато часу, щоб виправдати витрати.

Звичайно, у минулому були карти, які здавалися неперевершеними, а згодом виявилися дивовижними (привіт, Grim Patron), тому цілком можливо, що колоди, засновані на Inspire, виявляться змагальний. Тільки час і експерименти покажуть.

лицарські змагання

Інша велика механіка в TGT – це «рыцарські змагання». Коли один грає карту з лицарськими змаганнями, обидва гравці відкривають випадкову карту зі своїх колод. Якщо карта, відкрита гравцем у лицарському турнірі, має більшу вартість мани, його картка змагання отримує певний бонус.

бойовий кінь

Візьмемо, наприклад, Armored Warhorse. Під час гри обидва гравці відкривають міньйона зі своїх колод. Якщо власник бойового коня виявляє міньйона з більшою вартістю мани, бойовий кінь отримує заряд, тобто він може атакувати хід, у який він розігрується. У певному сенсі лицарські змагання — це ніби додавання міні-гри у війну до Hearthstone. Дещо випадковий характер здатності означає, що ігри можуть стати надзвичайно непередбачуваними. Здається, що лицарський поєдинок найкраще підходить для контролю колод, які, як правило, грають у дорогоцінних міньйонів і, отже, мають більше шансів успішно отримати бонуси за поєдинок.

Ігрові режими та особливості

До цього моменту ви повинні добре розуміти ігровий процес. Як уже згадувалося, у грі є багато унікальних істот і заклинань, і найкращий спосіб дізнатися про них — грати. Для тих, хто новачок у Hearthstone, є ще кілька речей, які можуть потребувати пояснень, і все це можна побачити на екрані меню.

меню Heartstone оновлено

У головному меню є кілька різних опцій. Грати, природно, це те, що ви вибираєте, коли хочете грати в нормальну гру проти людей. Коли ви обираєте гру, у вас є два режими на вибір: повсякденний і рейтинговий. Ігровий процес однаковий для обох, єдина відмінність полягає в тому, що в рейтинговому режимі до вашого облікового запису прикріплено рейтинг; виграш у іграх підвищить ваш рейтинг, програш у іграх знизить його. У казуальному режимі немає такої системи нагород і покарань, це просто режим для людей, які хочуть грати.

Поки ви не зіберете гарну колекцію карток, радимо дотримуватися повсякденного режиму. Підвищуючись у рейтингу, ви зустрінете колоди, які точно налаштовані для змагальної гри, і багато колод матимуть легендарні карти, найрідкісніші карти з нищівними здібностями.

Solo Adventures — це сюжетні випробування, у яких вам доведеться зіткнутися з могутніми персонажами-босами. Ці боси мають унікальні карти та здібності героїв, недоступні гравцям. У міру проходження пригоди ви відкриватимете нові картки, які неможливо отримати іншим способом. Ви можете отримати доступ до пригод, витративши реальні гроші або золото. На даний момент доступні дві пригоди: Прокляття Наксрамаса, у якому гравці борються з жахами нежиті та розблоковують карти, зосереджені на смерті; і Гора Блекрок, у якому гравці повинні перешкодити конкуруючим володарям гори та отримати в процесі потужні карти дракона.

Арена пропонує унікальний виклик для тих, хто любить будувати колоди. Сплативши вступний внесок (150 золотих або 1,99 дол. США), ви можете створити колоду Арени. Ви починаєте з порожньою колодою, і вам буде запропоновано 3 карти на вибір. Ви обираєте одну з цих карт у свою колоду, дві інші зникають, і вам відкривається новий набір із трьох карт. Ви повторюєте цей процес, доки не отримаєте колоду з 30 карт, які потім можете використовувати для боротьби з іншими людьми на Арені. Є два способи завершення вашої арени: 12 перемогами або 3 поразками. Після того, як ви завершите пробіжку на Арені, ви отримаєте призи залежно від кількості перемог.

На вкладці «Моя колекція» можна переглянути всі свої карти та створити колоди. Якщо у вас є карти, які вам не потрібні, ви можете знищити їх, щоб отримати ресурс під назвою «Пил», який можна використовувати для створення нових карт.

Hearthstone Найважче підготуватися до останнього ігрового режиму «Бійка в таверні». Щотижня Blizzard створює новий набір правил для бійки, часто з дивними результатами. Протягом одного тижня гравці взяли на себе ролі персонажів-босів, таких як Нефаріан, і використовували спеціальні ексклюзивні колоди для зазначеного боса, а інший мав гравців, які використовували колоди, що складалися майже повністю з нестабільних порталів, які є картою мани, яка забезпечує випадкову міньйон. Для тих, хто хоче змінити темп від стандартних ігор Hearthstone, Tavern Brawl — це веселий і хаотичний досвід. Щотижня гравці навіть отримують безкоштовну колоду карток за свою першу перемогу в Brawl, тому завжди варто спробувати.

Зелений і золотий: магазин і як ним користуватися

Інші визначні функції Hearthstone — це магазин і вкладка квестів. Магазин — це місце, де ви можете витратити реальні золоті гроші, щоб купити набори карток, входи на Арену та Соло-пригоди. Незважаючи на те, що Hearthstone можна безкоштовно встановити та грати, більшість карт можна отримати лише з наборів або створивши їх за допомогою пилу. Купівля наборів — це загалом найшвидший спосіб зібрати свою колекцію карток. Якщо ви не хочете витрачати гроші, є ігрова валюта, золото, яке ви отримуєте, просто граючи в гру. По суті, ви можете придбати все в грі за рахунок часу або грошей; питання лише в тому, що ти цінуєш більше?

Пакети містять 5 випадкових карток із набору, і в кожній пачці буде принаймні одна рідкісна або більш рідкісна карта (звичайні, рідкісні, епічні та легендарні). Існує кілька варіантів покупки, і ви можете заощадити гроші, купуючи пачки оптом. Ви також можете придбати окремий пакет за 100 золотих. Наразі є два набори, з яких ви можете придбати картки, «Класика» та «Гобліни проти гномів», кожен із яких має надзвичайно різні карти.

Квести — це завдання, які гравці можуть виконати, щоб заробити золото. Щодня гравці отримують нове завдання. Немає обмежень за часом для їх виконання, однак ви можете мати лише три активних квести одночасно. Квести зазвичай являють собою прості завдання, такі як гра з двадцятьма істотами з певною вартістю мани або виграш у п’яти іграх за певний клас. Гравці також можуть заробляти золото, просто виграючи ігри; кожні три виграні гри отримають 10 золотих.

Наступна сторінка: Поглиблене навчання

Поглиблені дослідження

Отже, ви трохи пограли Hearthstone. Ви досягли 18 місця на драбині, ви піднялися 5-3 під час останнього забігу на арену; ви відкрили пачку та отримали Хранитель історії Чо; ви швидко витерли пил зі свого Lorewalker Cho, щоб зробити щось, щось краще. У вас є певний досвід, і тепер ви хочете піднятися на наступний рівень.

Hearthstone це проста гра на поверхні; будь-хто може взяти його та відчути гру приблизно через 15 хвилин. На вищих рівнях гри (наприклад, турніри, де гравці виграють значні грошові призи) існує постійна оцінка того, які стратегії працюють добре та як їх покращити, навіть якщо просто злегка.

Найважливіший крок у заняттях будь-яким ремеслом, будь то навчання грі на гітарі, роботі з деревом або Hearthstone, це вчитися в інших. На щастя, Hearthstone спільнота переповнена людьми, які вивчають і пишуть про змагальні колоди та Hearthstone теорія.

На додаток до всіх ключових слів, які гравці вчаться розпізнавати Hearthstone, є деякі більш складні концепції, які важливо зрозуміти, якщо ви хочете грати на вищому рівні. Ці поняття є загальними для колекційних карткових ігор загалом і багатьох Магія: Збір про них особливо багато писали гравці.

Перевага карти – Один із найважливіших аспектів хорошої гри в карти, карткова перевага, полягає в тому, що мати більше карт, ніж ваш опонент, дає вам перевагу над ним. Це стосується як карт у руках, так і карт на дошці. Часто гру можна оцінити за перевагою карт, яку гравець виграв або програв. Наприклад: Ви граєте Володар арени, міньйон 6/5 із глузуванням. У вашого опонента є два міньйони, 3/3 і 2/2. Він атакує вашого Володаря Арени обома. Ваш міньйон помре, але й їхні обидва. Вони обміняли дві карти на вашу одну, чистий прибуток +1 для вас.

Інший приклад: гравець А має чотирьох міньйонів на дошці, і кожен має чотири здоров’я. Гравець B грає a Полум'яний удар, який завдає чотири шкоди всім ворожим прислужникам. Таким чином, гравець A знищив усіх істот B, витративши лише одну картку, щоб видалити чотири карти свого суперника. Якби А тримав одну або дві з цих істот у своїх руках, Вогняний удар Б був би лише обміном 1 на 2. Успіх у Hearthstone часто визначається подібними сценаріями, максимізуючи вартість ваших карт.

Темп – Дещо подібний до карткової переваги та переплетений з ним, темп є складним поняттям, про яке багато написано. Мабуть, найпростіший спосіб подумати про темп — це розглядати його як швидкість, з якою ви перемагаєте суперника. Теоретично, якщо ви використовуєте свою ману ефективніше, ніж ваш супротивник, ви випередите їх. Скажімо, на п’ятому ході ваш опонент витрачає всі чотири свої мани, щоб зіграти з Chillwind Yeti, істотою 4/5. Вони нічого іншого не роблять. Починається ваш п’ятий хід, і ви витрачаєте одну ману, щоб зіграти Mana Wyrm. Потім ви витрачаєте свої чотири мани, що залишилися, щоб закинути вогняну кулю, убивши їхнього єті. У вас обох було по п’ять мани, яку ви мали витратити на свій хід, але тепер у вас є істота на дошці, а у них нічого. Тепер вони повинні грати в доганялки.

Наступна сторінка: Популярні колоди

Побудова колод і популярні колоди

Дивлячись на деякі з найпопулярніших колод, які використовуються, це чудовий спосіб дізнатися, що працює, а що ні. Майте на увазі, що популярні стратегії регулярно зростають і падають, і що іноді буде випущено новий набір карт або гравець просто помітить тактику, про яку ніхто раніше не думав. Тим не менш, деякі з цих колод можуть перестати вважатися сильними через рік чи навіть місяць. Конкурентний Hearthstone — це повний ставок, де на зміну старому часто виникає нове життя. Щоб залишатися на вершині гри, потрібно постійно стежити за тенденціями.

Палубна будівля

Популярні колоди можуть змінюватися, коли додаються нові карти або гравці відкривають нові способи використання старих, але принципи створення колоди, як правило, залишаються незмінними. Ваша мета в Hearthstone завжди полягає в тому, щоб звести здоров’я вашого суперника до нуля, і є багато способів зробити це. Нижче наведено три основні архетипи колод, кожна з яких має певний спосіб знищення ворога.

  • Aggro: Колоди зосереджені на використанні багатьох менших, слабших міньйонів, щоб кинути супротивника до того, як той матиме шанс відреагувати.
  • КОНТРОЛЬ: повільніші колоди, які зосереджуються на тому, щоб утримувати супротивників у замку, зазвичай за допомогою заклинань, щоб утримувати ворожу дошку вільним. Мета часто полягає в тому, щоб подрібнити ворога перед тим, як добити його великими міньйонами або заклинаннями пошкодження.
  • комбо: колоди, зосереджені на використанні певної комбінації карт для досягнення величезного ефекту. Наприклад, використання групи істот із здатністю «Spell Power +» для посилення шкоди від заклинань, а потім швидкого підриву супротивника.

Коли ви починаєте складати колоду, важливо розглянути, як ви хочете атакувати свого опонента, а також інструменти, які у вас є. Мисливці, наприклад, природно піддаються агроколодам через їхні маленькі істоти та різні способи, якими вони завдають шкоди супротивникам. Священики, з іншого боку, мають багато заклинань, спрямованих на послаблення або знищення ворожих істот, і тому вони підходять для гри в контроль. Однак цілком можливо побудувати контрольну колоду мисливця або комбо-священика.

Окрім класу та стилю гри, важливо враховувати деякі передові концепції, такі як крива мани. Як правило, ви хочете мати такий розподіл витрат мани, щоб ви завжди могли зіграти карту в будь-який хід. Якщо говорити точніше, вам також потрібно мати вигин, який відповідає стилю вашої колоди. Наприклад, колода агресивного мисливця матиме багато карт, вартість яких становить від однієї до трьох мани, поступово зменшуючись від чотирьох. З іншого боку, колода з ручним замком складатиметься з дорогих карт, як-от «Гірський велетень», оскільки ця спеціальна колода може знайти способи швидко їх витягти.

Якщо ви намагаєтеся досягти високого рейтингу в сконструйованій грі, важливо прочитати, які колоди популярні, і подумати про колоди, які можуть бути ефективними проти них. Цей процес вивчення тенденцій і адаптації до них називається «метагра». Звичайно, немає нічого поганого в тому, щоб просто створити колоду, у яку буде цікаво грати.

Популярні колоди (можливі зміни)

Facehunter

Ви вже бачили цю колоду. Якщо ви граєте за рейтингом, шість ігор із десяти ви будете грати проти цієї колоди. Здається, ви бачили це тисячу разів за тисячу життів. Це темна фігура, яку ви бачите краєм ока, коли йдете додому вночі. Це кожна порошинка, яка плаває перед вашими очима, всі ті, які ви помічаєте, і всі, яких ви не помічаєте.

Своєю дивною назвою ця колода зобов’язана простій передумові: ви використовуєте дешевих міньйонів, заклинання шкоди та зброю, щоб завдавати шкоди безпосередньо своєму супротивнику кожного ходу. Якщо ви не можете зіграти в карту або просто не хочете цього робити, ви можете використати силу героя Мисливця, щоб отримати гарантовану шкоду. Це невпинний стиль колоди, і оскільки Facehunters зазвичай ніколи не включають карти, вартість яких перевищує 3 мани, у них рідко коли буде погана початкова рука.

Крім того, це справді недорога колода, у якій не використовуються епічні чи легендарні карти. Таким чином, він популярний серед нових гравців, які хочуть швидко піднятися по рейтингах.

Handlock

Тип колоди, який вражаюче використовує силу героя Чаркнижника і навіть перетворює його великий недолік (самоушкодження) на силу, Колоди Handlock коштують дорого, вимагають багато епічних і іноді легендарних колод, але вони пропонують цікавий досвід для гравців, які люблять жити на край.

Колоди Handlock зосереджені на тому, щоб взяти якомога більше карт. Це не тільки дає гравцям вибір, це дозволяє їм грати сильними істотами, як Сутінковий Дрейк і Гірський велетень що вимагає багато карток у руках.

Life Tap служить двом цілям: витягування карт і завдавання шкоди гравцеві. Швидка втрата великої кількості здоров’я дозволяє Чаркнижнику викликати рано Розплавлені гіганти, з якою супернику потрібно буде негайно розібратися. Якщо речі стають занадто заплутаними, такі карти, як Antique Healbot і Earthen Seeer, можуть втримати вас у живих.

Заморозити маг

Колода з вогню та льоду, Freeze Mage використовує такі заклинання, як Мороз Нова і Крижаний бар'єр щоб зупинити свого супротивника, віддаляючись від нього, поки маг не зможе випустити величезну кількість вибухів, щоб добити їх.

Відповідно до назви, Freeze Mage — це стиль, заснований на повільній, методичній грі. Ви не зацікавлені в тому, щоб негайно розгромити свого опонента, а в тому, щоб він не знищив вас. Якщо вони витягнуть кількох сильних міньйонів, зіграйте в Frost Nova, щоб заморозити їх, а потім випадіть Doomsayer, що дозволить вам очистити дошку з мінімальними зусиллями. Якщо ви можете отримати a Морозний болт і два Крижані списи у вашій руці ви можете позбавити противника третини здоров’я лише за 6 мани. Для цього типу колоди важливо знати, коли використовувати свої заклинання, але при гарній грі це дуже важко подолати.

Воїн управління

Нехай ніколи не говорять, що у вас не може бути розуму і м'язи. Використовуючи зброю та розумне використання бафів для усунення будь-яких міньйонів, якими грає супротивник, Control Warrior сподівається вичерпати колоду ворога, а потім почати викидати величезні загрози наприкінці гри, як-от Ізера.

Control Warrior відомий серед гравців у Hearthstone тим, як дорого його створити: у більшості версій цієї колоди принаймні п’ять легендарних і кілька епічних мають чистий капітал понад 12 000 пилу (для порівняння, колода Facehunter, на яку посилається вище, має вартість 1320 пилу), що дало колоді псевдонім «Гаманець». Воїн».

Ця колода популярна через кількість сприятливих матчів проти звичайних колод; зокрема, він дуже популярний для перемоги проти Facehunters завдяки численним можливостям боротьби з їхніми маленькими міньйонами, а також картам, які тримають Воїна живим, як-от Щитівка.

Воїн-покровитель

Ще одна колода Warrior, яка винагороджує за розумну гру, Patron Warrior названа на честь свого ключового міньйона, дивно веселого Похмурий покровитель. Патрон є зіркою цієї колоди через його неймовірну здатність: коли він отримує пошкодження та виживає, він викликає свого клона. У поєднанні з картками типу Вихор і Внутрішня лють які дозволяють гравцеві-воїну завдавати незначної шкоди власним істотам, дуже легко отримати дошку, повну патронів.

Однак, незважаючи на назву, Grim Patron — не єдина смертоносна зброя, яку має ця колода. Насправді далеко не так. Колода також біжить Спінений берсерк, який отримує шкоди кожного разу, коли міньйон отримує пошкодження, і може легко закінчитися атакою 20, якщо Воїн хитро підійде. І, звичайно, коли все інше не допомагає, колода може повернутися Громмаш Пекельний Крик.

Ця колода має численні шляхи до перемоги, що робить її однією з найпотужніших колод у конкурентній сцені Hearthstone. Він також вимагає ретельного планування, щоб вийти з його великих комбінацій, тому, якщо ви хочете мати колоду, яка кине вам виклик, а також знищить вашого супротивника, це безперечно те, що варто розглянути.

Друїд середнього класу

Використовуйте переваги здатності друїда отримувати додаткову ману за допомогою таких карт, як Дикий ріст і Іннервують, ця колода в стилі середнього класу, як для отримання сильних загроз, як Друид Кігтя рано, змушуючи супротивника спалити багато карт, щоб видалити їх. Поки їм це вдасться, друїд буде готовий витягнути більші гармати, включно з Сила природи/Дикий рев комбо, яке само по собі завдає величезної шкоди 14.

Ця колода друїдів завжди здатна вибухнути, навіть якщо здається, що на дошці їх небагато. Через це опоненти ніколи не можуть почуватися в повній безпеці.

Сподіваюся, ця добірка колод дає вам гарне уявлення про різноманітність доступних стратегій Hearthstone. Коли ви вдосконалюєтеся в грі, експериментуйте з різними класами та типами колод – це чудовий спосіб зробити все цікавим.

Оновлено 24.08.15: Додано опис нового режиму «Бійка в таверні» та оновлено розділ «Популярні колоди» з додатковими коментарями щодо створення правильної колоди.

Рекомендації редакції

  • Повідомляється, що Blizzard і NetEase скасували мобільну MMO Warcraft
  • World of Warcraft нарешті об'єднає Альянс і Орду
  • Не задоволені Warcraft III: Reforged? Blizzard пропонує відшкодування
  • BlizzCon 2019: ось що оголосила Blizzard від Diablo IV до Overwatch 2
  • BlizzCon 2019: дивіться церемонію відкриття тут об 11:00 за тихоокеанським часом