«Titanfall 2» стає мета в багатокористувацькій грі

click fraud protection
Titanfall 2, можна заперечити, доведеться протягнути нитку в хитру голку, щоб досягти успіху. З одного боку, вона має багато чого довести своїм шанувальникам оригінальної гри-стрілялки, які засуджували половинчастий режим кампанії ексклюзиву Xbox One і загальну відсутність контенту. Тим часом, вона все ще повинна справити сильне перше враження на мільйони гравців PS4, які ніколи не мали шансу зіграти в оригінал. Оскільки кожне продовження має пройти межу між задоволенням своїх шанувальників і привабливістю для нових гравців, Розробник Respawn Entertainment має довести себе обом сторонам, залишаючись вірним обіцянкам оригінальний.

З огляду на короткий проміжок часу гри в багатокористувацькій грі, здається, що вони на правильному шляху. Titanfall 2 повторює ігровий процес вільного бігу та стрільби, вносячи стратегічні систематичні зміни, які зміцнюють основні компоненти гри, і додавання нових здібностей, які надають нової глибини кожному пілоту, що впливає на нинішню любов конкурентних геймерів до стратегічного «мета» планування.

Titanfall 2 змушує гравців вибирати, яку зброю та здібності використовувати для бою, і планувати стратегії навколо них.

Як і в оригіналі, гравці розподіляють час між керуванням спритними пілотами та керуванням гігантськими роботами під назвою Титани. Окрім гравців та їхніх титанів, матч населений контрольованими штучним інтелектом солдатами «хрюкаючих», які блукають по карті і, як правило, служать гарматним м’ясом, щоб гравці почувалися продуктивними, навіть якщо вони безпосередньо не атакують об'єктивний. Де оригінальна гра давала гравцям доступ до Титана кожні кілька хвилин, Titanfall 2 видає їх лише тоді, коли гравці заробили їх, вбиваючи гравців, виконуючи цілі або (як ви здогадалися) вбиваючи бурчання. Тож тепер замість того, щоб просто заспокоювати гравців, бурчання вбивства дозволяє гравцям швидше заробляти титанів.

У демоверсії Respawn продемонстрував новий багатокористувацький режим під назвою Bounty Hunt, який поєднує в собі два стандартні багатокористувацькі режими, «король гори» і «вбивство». Гравці борються за контроль над тимчасовими зонами, щоб збільшити свій рахунок, але замість того, щоб дозволити команді захопити та утримати їх очки, гра кидає нейтральних титанів та інші засоби захисту, щоб не допустити гравців, створюючи можливість отримати додаткові очки, забравши їх вниз. Однак зібрати цю «нагороду» не так просто, як можна було очікувати: ви отримуєте додаткові бали лише за те, що стрибаєте на Титан повертається і вбиває його в стилі родео або завдає останнього удару атакою ближнього бою, керуючи власним Титаном.

Специфікації titanfall 2 pc 0003
titanfall 2 руки на e3 2016 0004
titanfall 2 руки на e3 2016 0001
titanfall 2 руки на e3 2016 0002

Тим часом і пілоти, і титани мають нові набори навичок, які спонукають гравців думати про те, що вони можуть робити, а також про те, що можуть їхні суперники. Пілоти тепер мають вибрати обладнання, яке дає гравцям здібності, навколо яких вони можуть по-справжньому створити стиль гри. Найбільш очевидним (і широко розрекламованим) вибором є грейфер, який дозволяє гравцям тягнути самі підіймаються до виступів, а також підтягують ворогів близько, щоб швидко обійтися з ними, навіть вийти з них у повітрі. Якщо ви боїтеся, що вас відберуть, ви можете вибрати можливість створити голографічний клон, які можуть обманом змусити когось використати свій гак (або іншу зброю) і викрити їх положення. Де в оригіналі ви могли просто вибрати будь-яку зброю, яка вам подобається грати, Titanfall 2 змушує гравців вибирати, яку зброю та здібності використовувати для бою, і планувати стратегії щодо них.

І ваш Титан є частиною цієї стратегії. Замість того, щоб вибирати ціле окреме спорядження для вашого гігантського робота-солдата, гравці можуть вибрати з чого шість різних титанів, кожен з яких має власну попередньо встановлену зброю, здібності та платне «ядро» здібності. У демонстрації було представлено два з шести: Scorch, варіант із важким бронюванням із гранатометом «терміт», може створити стіну вогню, щоб обмежити рухливість гравця. Інший, Ion, є варіантом «нормального» розміру з лазерною гарматою, яка може розміщувати протититанові міни. В обох випадках рішення про те, який Titan використовувати та коли його використовувати, стало набагато складнішим рішенням. Звичайно, будь-який Титан може розчавити пілота, але їх цінність, здається, походить від їхньої здатності контролювати потік бою, а не просто діє як тимчасовий приріст сили.

Хоча ми далекі від того, щоб знати, чи ні TitanfallII може робити все, що йому потрібно, щоб зібрати масу прихильників, за які він явно змагається: однокористувацька кампанія гри, у яку я ще не грав, все ще залишається під великим питанням. Однак, виходячи з мультиплеєра, зрозуміло одне: Titanfall 2 буде дуже продуманим, обдуманим стрільцем.

Titanfall 2 вийде на PS4, Xbox One і ПК 28 жовтня.

Рекомендації редакції

  • Titanfall 2 стане безкоштовною для гри цими вихідними, а фанати збираються на 5-річний шутер