
Однак немає жодної видатної назви, яка б зробила гарнітуру обов’язковою для покупки. Протягом багатьох років загальноприйнята думка стверджувала, що нові ігрові консолі потребують «продавця систем» або «додатків-вбивць», щоб отримати популярність. Ця епоха закінчилася. PSVR може і, ймовірно, досягне успіху без флагманської гри.
Рекомендовані відео
Раніше ігровим системам потрібні були великі флагманські ігри, щоб дати гравцям привід придбати цю систему, але часи змінилися. Сьогодні гравці шукають загальний перелік доступних ігор, достатньо сильних, щоб схилити чашу терезів і переконати їхню лояльність, а також переконливий досвід.
Пов'язані
- AMD оптимізує продажі Xbox Series X, PlayStation 5, незважаючи на коронавірус
Наш огляд: Огляд PlayStation VR
PlayStation VR не має вбивчої програми, але зараз віртуальна реальність є її вбивчою програмою, і, як ми вже говорили в нашому
повний огляд PSVR, це прибило досвід. Люди, які хочуть придбати гарнітуру PlayStation VR до Різдва, купуватимуть її, щоб вперше відчути VR, і вони, мабуть, не знають, чого хочуть. Ніхто з нас насправді цього не робить. Експериментальний характер віртуальної реальності, порівняно низька ціна (400 доларів США) і різноманітна бібліотека ігор продадуть PSVR так само, як будь-яка популярна гра.Додаток смерть вбивці
Озираючись на історію апаратного забезпечення для відеоігор, легко зрозуміти, звідки виникла така важливість програми-вбивці. Коли Супер Маріо 64 випущений разом із Nintendo 64, майже кожен, хто купив консоль на ранній стадії, мав її мати — те саме можна сказати і про Ореол на оригінальній Xbox, Світ Супер Маріо на Super Nintendo або Wii Спорт на Nintendo Wii.
Експериментальна природа віртуальної реальності є найбільшою перевагою обладнання…
Однак це просто не реальність сучасної індустрії відеоігор. І Xbox One, і PlayStation 4 були запущені без гри, яка б кваліфікувалася як «необхідна» для більшості геймерів. Навіть зараз важко вказати на одну гру з бібліотеки будь-якої системи, яка відповідає цьому опису.
Крім того, важливо мати на увазі, що VR – це окреме середовище, яке все ще перебуває в зародковому стані. Люди хочуть спробувати щось нове. І розробники, і аудиторія все ще з’ясовують, що працює, а що ні. Найкращі практики щодо ігрової механіки та навіть базових елементів керування все ще вдосконалюються. Так само недостатньо даних, щоб визначити, чи приємні тривалі сеанси в гарнітурі.
Винахідливість і експериментування є ключовими на цьому вирішальному етапі розвитку VR. Якби існувала програма-вбивця, яка демонструє, якою має бути VR-досвід, Sony, без сумніву, скористалася б нагодою він знаходиться в центрі випуску PlayStation VR, але носій занадто новий, щоб існувати такий вміст. Жоден розробник ще не опанував VR, але це нормально. Попереду ще багато цікавих вражень.
Віртуальна різноманітність є ключовою
Хоча в PlayStation VR немає жодної гри, яку гравці готові купити, її бібліотека запуску може багато чого запропонувати. Це виграє від того, що розробники працювали з іншими гарнітурами, такими як Окулус Ріфт і HTC Vive, протягом деякого часу. Існує гарне поєднання перевірених випусків і абсолютно нових ігор.
PlayStation VR Worlds діє як захоплюючий вступ до можливостей VR. Batman: Arkham VR демонструє, як ліцензовані IP можуть використовувати цю технологію. Тим часом шанувальникам головоломки, спорту та ритм-жанрів стане в нагоді Супергіперкуб, 100-футовий робот-гольф, і Тумпер, відповідно.




У певному сенсі віртуальна реальність сама по собі є вбивчою програмою гарнітури. Немає жодного досвіду, який би продав вам технологію — замість цього Sony робить ставку на той факт, що люди від природи зацікавлений у віртуальній реальності та пропонує назви в широкому діапазоні жанрів, намагаючись звернутись до всіх видів аудиторії.
Єдина консольна гарнітура VR
Зараз ідеальний час для Sony вийти у простір VR; спостерігаючи за запусками Rift і Vive на початку цього року, можливо, він може уникнути створення деякі з тих самих помилок, але PlayStation VR все ще не має конкуренції в «консольній VR» ринок.
У найближчі місяці ми впевнені, що вміст, випущений для Rift і Vive, стане більш досконалим, а розробники стануть дедалі більш авантюрними.
Якщо і коли з’явиться «повний» досвід віртуальної реальності — вбивча програма — Sony буде готова переконатися, що її розробник зробить підтримку PlayStation VR пріоритетом. Що ще важливіше, усі ігри PlayStation VR виглядають як «консольні ексклюзиви», оскільки платформа обслуговує іншу аудиторію, ніж Rift і Vive.
На даний момент Sony не становить прямої конкуренції з гарнітурами для ПК. Розширення відносин між Oculus і Microsoft може все змінити, але на даний момент Sony може продовжувати працювати поза суперництвом між Rift і Vive.
Протягом останніх кількох років ми бачили, як Sony робила значні кроки, щоб зацікавити розробників, орієнтованих на ПК. Лише за останній рік ми бачили такі назви Firewatch, Свідок, і XCOM 2 досягти успіху на ПК та консолях — Firewatch За даними Steam, було продано майже 400 000 копій SteamSpy, але він також очолив Графіки PlayStation Store у перший місяць після випуску, що сприяло загальному продажу мільйона копій.
Firewatch і Свідок обидва також були ексклюзивами для PlayStation 4 на кілька місяців перед їхніми можливими релізами для Xbox One. Sony вже досягла успіху, пропонуючи власникам консолей можливість грати в колишні ексклюзиви для ПК, і така ж тактика може допомогти їй зайняти нішу, оскільки апетит до контенту VR зростає.
Sony не запускає PlayStation VR, припускаючи, що вона матиме успіх за ніч. Він закладає інфраструктуру, щоб бути готовим до буму, якщо і коли він настане. Sony уже на три кроки попереду, а PSVR — це весела система для гри з ціною, яка працює. Відсутність програми-вбивці під час запуску не сповільнить його.
Рекомендації редакції
- Як виглядатимуть ігри для PlayStation 5 і Xbox Series X після запуску?
- Патент Sony на картридж може описувати спеціальний зовнішній SSD для PlayStation 5