Quantum Break на ПК може ніколи не бути повністю виправленим

квантовий розрив свинцю
Майже три роки тому, Квантовий розрив було оголошено на трагічна подія відкриття Xbox One де це було якесь дивне гібридне телевізійне шоу/відеоігра, продовження Alan Wake. І після розробки принаймні з 2013 року видавець Microsoft Studios і розробник Remedy Entertainment вирішили зізнатися у лютомуцього року що пригодницька гра від третьої особи, орієнтована на подорожі в часі, також з’явиться на ПК з Windows 10.

Поки незрозуміло, скільки саме триває версія для ПК Квантовий розрив перебував у розробці, той факт, що він не був оприлюднений до моменту його випуску, мав бути чим гравці в покер називають «телл». Це особливо вірно, враховуючи, що він був у комплекті з Xbox One версія. Знову ж таки, порт ПК існує там, де його, ймовірно, не повинно бути.

Рекомендовані відео

Після запуску Eurogamer’s Digital Foundry назвав порт «глибоким розчаруванням», маючи на увазі його нездатність досягти стабільних 60 або навіть 30 кадрів на секунду за допомогою графічного процесора Nvidia Titan X. Частота кадрів, як стверджується у звіті, у свою чергу обмежена приблизно 85 відсотками частоти оновлення монітора, який використовується для гри. Це призводить до нижчої продуктивності значно потужнішого обладнання, ніж Xbox One.

Для комп’ютерних геймерів, які звикли до різких зображень і масляної плавності рухів на своїх дорогих установках, це в принципі неприйнятно, і будьте впевнені, Remedy в цьому випадку.

«Ми стежимо як за Windows 10, так і за Xbox One Quantum Break і з’ясовуємо, які проблеми є реальними та чи є вони поширеними чи ні», — написав розробник на сайті. Twitter. «Збір даних і дослідження йде повільно, але ми це робимо».

В повідомлення на форумі опублікованому у вівторок, розробник виявив, що погана частота кадрів пов’язана з «значною помилкою округлення». представлено в наших прогнозах частоти оновлення щодо доставки». Компанія планує виправити це найближчим часом оновлення.

Що стосується проблем із продуктивністю та збоїв, Remedy співпрацює з AMD і Nvidia, щоб виправдати це на рівень очікувань аудиторії. Хоча оновлення драйверів може вирішити деякі з цих проблем, деякі звіти стверджують, що такі головні болі, як зниження продуктивності під час тривалих ігрових сеансів і збої під час завантаження гри все ще зберігаються.

Remedy також планує змінити той факт, що на даний момент неможливо вийти з нього Квантовий розрив з власних систем меню. Неадекватні параметри якості зображення та наразі заблокована частота кадрів також будуть розглянуті, хоча останнє виправлення не буде можливим, доки Microsoft не скасує обмеження на програми UWP у травні.

Однією з найпомітніших проблем, однак, є техніка тимчасової реконструкції, яку Quantum Break використовує, щоб уникнути напруги роздільної здатності 1080p на слабшому обладнанні Xbox One. З якоїсь причини ця функція також потрапила на ПК, і вона не лише демонструє просто реконструйоване зображення 720p на відміну від рідний 1080p, але він також створює небажаний ефект ореолів, якого можна було б уникнути, повністю відмовившись від цієї функції на ПК.

«Привиди є лише результатом тимчасової реконструкції», — твітнув голова відділу зв’язків із громадськістю Remedy Томас Пуха у відповідь цікавому підписнику. «Просто так, як ми відтворюємо речі».

Він додав, що будь-яка зернистість плівки також була «стилістичним вибором», незважаючи на те, що його про це не запитували.

Оскільки Quantum Break використовує той самий метод реконструкції на ПК, що й на Xbox One, цю проблему не буде вирішено. Швидше за все, це означає, що Quantum Break був ще одна жертва недоробленої роботи з перенесення з консолі на ПК.

«Коли ви змінюєте роздільну здатність, буфери, які використовуються для побудови зображення, завжди становлять дві третини встановленої роздільної здатності, тобто 2560 x 1440 це буде 1706 x 960», — пояснив розробник.

Крім того, інтеграція з універсальною платформою Windows, очевидно, заважає Квантовий розрив не вважатиметься чимось більшим, ніж пробна версія на ПК без використання твердотільного накопичувача. І через недбалість Nvidia щодо належного оновлення драйвера для гри, Квантовий розривПродуктивність, скажімо, GTX 970 погіршується помітно більше, ніж із картою AMD.

Хоча Remedy стверджує, що працює над вирішенням багатьох із цих проблем, деякі скарги не розглядатимуться. Наприклад, підтримки кількох графічних процесорів ніколи не буде, оскільки «робота, необхідна для підтримки кількох графічних процесорів, була б значною» через архітектуру ігрового движка».

Тому, якщо ви з нетерпінням чекали запуску гри 4K з парою Nvidia Titan Xs вам не пощастить, оскільки гра буде постійно обмежена одним графічна карта налаштування.

З того, що ми знаємо досі, Квантовий розрив на ПК звучить катастрофічно, хоча Microsoft має Останні кілька років присвятив себе, принаймні в іграх, майже виключно Xbox. А з нещодавнім запуском універсальної платформи Windows для вдосконалення певних оптимізацій може знадобитися деякий час.

Оновлено 13.04.2016 Гейбом Кері: Змінено, щоб включити нову інформацію з публікації на форумі спільноти Remedy.

Стаття вперше опублікована 04-11-2016

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.