Останнє доповнення «Fallout 4» Nuka-World детально описано в новому трейлері

Overwatch 2 стане безкоштовним у жовтні. Очікувалося, що майбутній змагальний шутер від Activision Blizzard випустить у 2023 році, але ми дізналися що він з’явиться трохи раніше, ніж очікувалося, і буде безкоштовним під час Xbox & Bethesda Games Showcase 12 червня. Тим не менш, це шокуюча зміна для однієї з найбільших франшиз Blizzard, яка має багато наслідків для темпів оновлень і нового вмісту. Напередодні прямої трансляції, яка розповість більше про перехід на безкоштовну гру, Digital Trends поговорила з деякими членами команди розробників, зокрема Ігровий директор Аарон Келлер і віце-президент Overwatch і комерційний керівник Джон Спектор, щоб дізнатися, чому саме команда Overwatch 2 вирішила прийняти безкоштовна гра.
Overwatch 2: Розкрийте подію | 16 червня
Оптимальний варіант
Після запуску Overwatch 2 4 жовтня гравці можуть очікувати трьох нових героїв (включно з допоміжним персонажем, зазначеним у даті випуску трейлер), шість нових карт, понад 30 нових скінів (включно з міфічним скіном для Генджі), ігровий режим Push і перша битва в грі пропуск. За винятком будь-яких проблем, які змусять команду змінити графік, другий сезон розпочнеться 6 грудня та представить ще один новий танк, нову карту та бойову перепустку з понад 30 новими образами. Протягом 2023 року почнеться розгортання нових героїв, карт, режимів і сюжетної кампанії PvE.


Blizzard планує, щоб сезони тривали дев’ять тижнів, із додаванням трьох-чотирьох нових героїв на рік. Якщо ви граєте в такі ігри, як Apex Legends або Valorant, ця частота випусків повинна бути вам знайома. Келлер і Спектор стверджують, що інші успішні безкоштовні ігри не спричинили Blizzard до такого переходу. Натомість вони кажуть, що такі фактори, як зниження бар’єру входу для зацікавлених гравців і небажання зберігати готовий вміст, зіграли роль у тому, що Overwatch 2 стане безкоштовною.

«Ми не хочемо розвивати щось і намагатися об’єднати це разом у випуск великої коробки; ми воліємо просто опублікувати контент, коли він буде готовий, і зробити це якнайшвидше», — каже Келлер. «Оскільки ми продовжували працювати над більш інноваційним геймплеєм для PvE-сторіни Overwatch 2, це означало, що буде потрібно більше часу, перш ніж будь-яка з наших функцій PvP стане публічною. Ми хочемо випускати матеріал якомога частіше, але нам знадобилося надто багато часу, щоб представити його нашим гравцям».
Оригінальний Overwatch провалився, оскільки у 2020 році він перестав отримувати значні оновлення вмісту, тому Blizzard могла зосередитися на Overwatch 2. Випустивши продовження як безкоштовну гру цього року, це довге очікування закінчилося — і гравцям не доведеться турбуватися про те, що це повториться протягом тривалого часу. Розробники також підкреслили, що після запуску Overwatch 2 буде більше схоже на продовження, ніж на оновлення, завдяки новому вмісту та переробці на матчі 5 на 5. Спектор пояснює, що багато систем запрацювали одночасно, як-от перехресна гра, перехресна прогресія, і сезонна модель, тому було сенс знизити бар’єри для входу та запустити безкоштовну гру рік.
«Ми націлені на те, щоб постійно та постійно публікувати контент».

У той час як Street Fighter 6 був предметом розмов на Summer Game Fest Play Days, інший файтинг також зумів вразити мене на заході. Цією назвою була JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, файтинг, заснований на популярному аніме-серіалі та манзі JoJo's Bizarre Adventure, який нагадує багато мем. Оригінальна JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle була вперше випущена в Японії в 2013 році, набравши рідкісний ідеальний результат від популярного японського магазину Famitsu. Аніме-файтинги надзвичайно відрізняються за якістю, але цю вважали однією з найкращих завдяки продуманому та корисному геймплею.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R продовжує спадщину цієї гри як покращений ремастер, який не лише візуально оновлює гру та повертає сервери назад. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R додає нових персонажів, озвучку та налаштування геймплея, які створюють відчуття, ніби гра зовсім інша. За роки після виходу гри 2013 року, на основі якої вона заснована, і JoJo's Bizarre Adventure, і жанр бойових ігор стали набагато популярнішими. На щастя, моя демонстрація показала, що цей файтинг з віком стає лише кращим.
Далі буде 
Хоча JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R не отримала візуального перегляду на рівні римейку, фанати все одно повинні оцінити багато графічних налаштувань і те, наскільки гарна ця гра. Незважаючи на те, що я грав на PS4, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R була однією з найкрасивіших ігор на Summer Game Fest Play Days. Аніме вже має надзвичайно виразний художній стиль і містить надто мускулистих персонажів, тому воно майже ідеально переходить у файтинг. Виконувати особливі рухи, які ви бачили в манзі та аніме, або самостійно виявляти стійку – це супер задовільно, і JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R покаже їх у всіх їхніх надзвичайно деталізованих слава.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Демоверсія раннього доступу
Навіть озвучка та моделі персонажів були оновлені відповідно до озвучення та стилів, які шанувальники пам’ятають з аніме. Ми отримуємо не так багато відеоігор, заснованих на JoJo's Bizarre Adventure, тому приємно бачити, що в цій ігорі приділено особливу увагу, щоб поважати вихідний матеріал і покращити оригінальний випуск. Тим не менш, графіка заведе вас лише у бойовій грі. Саме механіка ігрового процесу дійсно гарантує, що файтинг живе чи вмирає.
На щастя, у JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R дуже весело грати.
Оригінал 2013 року був 3D-файтингом, який більше схожий на Virtua Fighter, ніж на Jump Force. Стандартні атаки, комбінації, блоки та ухилення, які можна очікувати від бойових ігор, є тут, але персонажі також можуть викликати свої стійки та фактично отримати другого бійця для атаки та зонування. Поєдинки також мають деякі інші милі дивацтва, наприклад наявність допоміжного персонажа для посилення деяких ваших атак або можливість глузувати з іншого гравця, коли його збивають, щоб забрати частину його спеціального лічильника датчики. Особливо ця функція насмішок не тільки весела, але й дуже схожа на JoJo та додає відчутні переваги тому, що зазвичай є просто візуальним приколом у файтингах.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R справді додає кілька нових доповнень до ігрового процесу, які гравці обов’язково помітять, зокрема зупинки ударів і стрибки, які дають це більша конкурентоспроможна глибина гри, а також флеш-скасування, які дозволяють гравцям швидко скасовувати поточне комбо, якщо вони не хочуть змінювати свій підхід або рухи використовуючи

У мене не вистачило часу, щоб зібратися та навчитися комбо і як їх поєднувати, але я чітко можу зрозуміти, як ці функції позитивно поглиблять JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R's мета. JoJo's Bizarre Adventure All-Star з автоматичними комбо для нових гравців і оновленою онлайн-ігрою Сподіваємося, у Battle R не виникне проблем із залученням до цього бою нових шанувальників JoJo's Bizzare Adventure гра. Незалежно від того, чи сподобався вам оригінальний випуск, чи ви хочете побачити, як виглядає хороша гра JoJo's Bizarre Adventure, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R має бути на вашому радарі. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R виходить 2 вересня для ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S і Nintendo Switch. Якщо ви хочете спробувати це раніше, демоверсія доступна на PS4 та PS5 до 21 червня.

Хоча традиційний досвід гри Street Fighter 6 Fighting Ground справив перше враження на Summer Game Fest, його значно амбітніший режим World Tour все ще оповитий таємницею. Ми коротко подивилися на цей амбітний режим під час трейлера гри State of Play. Ми бачимо, як створений гравцем персонаж досліджує Метро-Сіті та інші локації від третьої особи, розбиваючи коробки та вступаючи в бійки з людьми, яких він зустрічає.
У прес-релізі Street Fighter 6 Capcom описує режим World Tour як «режим захоплюючої історії для одного гравця, який розширює межі того, що таке файтинг і дозволяє гравцям залишити власну спадщину зі своїм аватаром гравця". Хоча Capcom поки не розкриває більше про поточний геймплей режиму, я поговорив з Game Режисер Такаюкі Накаяма на Summer Game Fest Play Days дізнався, як світове турне символізує мету Capcom зробити Street Fighter 6 головною точкою входу до бойових дій ігровий жанр.
Street Fighter 6 - анонс трейлера
Пошук мети світового туру
У World Tour гравці досліджуватимуть Метро-Сіті та інші культові місця Street Fighter за допомогою створеного гравцем аватара. Накаяма сподівається, що цей досвід посилить привабливість Street Fighter 6 для тих, хто ще не є завзятим шанувальником серіалу чи жанру.
«World Tour — це зовсім інший режим, який дає зовсім інший досвід, ніж традиційні бої», — сказав він. «Навіть якщо хтось не є фанатом бойових ігор, ми хотіли включити речі, щоб змусити людей стати фанатами Street Fighter поза традиційними боями».
Світове турне, безсумнівно, не схоже ні на що раніше в серії Street Fighter. Тим не менш, Накаяма сподівається, що гравці World Tour дізнаються більше про світ і персонажів Street Fighter по дорозі і закохаються в бойові ігри як «Ми хочемо, щоб гравці занурилися в цей режим і змогли навчитися любити бойові ігри через те, що ви робите під час подорожі World Tour», — Накаяма проголошено. «Також буде можливість зустрітися з деякими з улюблених персонажів шанувальників, такими як Рю та Чун-Лі, під час Світового туру. Ми хочемо надати гравцям змогу дізнатися більше про передісторії цих персонажів і дізнатися, які вони люди в Street Fighter 6».

World Tour є одним із трьох основних стовпів Street Fighter 6, іншими є стандартний режим Fighting Ground і Battle Hub, орієнтований на багато гравців. Він прокоментував, що завжди важко сказати, скільки достатньо, щоб вкласти в гру для фанатів, особливо після того, як Street Fighter V був погано сприйнятий під час запуску через брак вмісту. Однак він сподівається, що World Tour дає достатньо, щоб заперечити цю критику.
«Ми, безперечно, усвідомлювали частину критики, з якою зіткнулися щодо Street Fighter 5, і ми хочемо продовжувати вчитися на цій критиці та робити Street Fighter 6 кращим продуктом», – сказав він пояснив. «Важко визначити, скільки достатньо для користувачів, але ми продовжуємо наполегливо працювати над цим і прагнемо створити щось, що буде оцінено гравцями».
Тим не менш, здається, World Tour може зайняти гравців надовго, знайомлячи їх з концепцією бойових ігор і світом Street Fighter. Це не надто пошарпане доповнення, коли основна механіка файтинга Street Fighter 6 вже фантастична. І ціль Capcom зробити Street Fighter 6 однією з найдоступніших бойових ігор в історії можна побачити поза режимом World Tour.
Усі тут, щоб воювати
Під час нашої дискусії Накаяма постійно повторював, що він хоче, щоб Street Fighter був чимось таким, що могло б розважати та спокушати тих, хто ніколи раніше не грав у файтинг. Частиною методу розробника для того, щоб зробити Street Fighter 6 доступнішим і доступнішим є додано сучасний тип керування, який дозволяє гравцям виконувати флеш-комбо простою кнопкою преси.