Геймери керують відеоіграми за допомогою прямої стимуляції мозку

Гра в комп’ютерну гру зі стимуляцією мозку

Команда дослідників з Вашингтонського університету розробила система, яка дозволяє суб’єктам грати у двовимірну відеогру не бачачи, не чуючи і не відчуваючи гру будь-яким традиційним способом. Натомість їхні мізки стимулювалися магнітною котушкою на задній частині черепа, яка направляла геймерів віртуальними картами. Дослідження може відкрити нові можливості для неінвазивної стимуляції мозку, протезування та інноваційного досвіду віртуальної реальності.

«Я хотів би розглядати цей проект як неймовірно нудну версію Матриця”, – сказала аспірантка UW і провідний дослідник дослідження Дарбі Лозі Digital Trends. «Ми беремо інформацію з комп’ютера і кодуємо її безпосередньо в мозок. Хоча кількість інформації, яку ми можемо передати, є примітивною, це перший крок до більших і кращих речей».

«Подумайте про це як про науково-фантастичний сценарій завантаження вмісту безпосередньо у ваш мозок», — додає співавтор і доцент UW Андреа Стокко. «Тільки вміст дуже, дуже простий та інтерактивний».

Пов'язані

  • Навушники для читання мізків створені, щоб дати вам телекінетичний контроль
колір-експеримент-фото
Вашингтонський університет

Вашингтонський університет

У дослідженні геймерів просили пройти серію основних лабіринтів, рухаючись вперед або вниз, але вони могли лише «відчувати» карту за допомогою транскраніальної магнітної стимуляції, яка генерувала невеликі спалахи світла, які називаються фосфенами, у зорі суб’єкта поле.

Рекомендовані відео

На відміну від інтерфейсів мозок-комп’ютер (BCI), які дозволяють користувачам керувати речами розумом, техніка, яку використовують дослідники UW, використовує комп’ютерні сигнали для інформування мозку.

«Наша робота є фактично «зворотним» напрямком BCI», — каже Стокко. «Насправді ми називаємо це CBI, що означає інтерфейс «комп’ютер-мозок». У звичайному BCI користувач отримує інформацію за допомогою органів чуття, але керує грою за допомогою нейронних сигналів. У CBI користувач отримує інформацію безпосередньо у вигляді нейронних сигналів, але керує грою за допомогою свого звичайного інтерфейсу користувача».

Коли піддослідна стикалася з фосфеном, вона могла керувати своїм персонажем, вибираючи дію на екрані комп’ютера. Дослідження показало, що суб’єкти могли робити правильний рух у 92 відсотках часу з підключеним CBI, порівняно з лише 15 відсотками часу без будь-якої стимуляції.

«В ідеалі ми могли б використовувати цю технологію для надання сенсорної інформації, недоступної для наших звичайних органів чуття, шляхом перекладу цифрових сигналів у значущі мозкові коди», — каже Стокко. Щойно технологія буде вдосконалена, вона може запропонувати нові шляхи для певного протезування. «Наприклад, у майбутньому сліпа людина зможе використовувати набагато кращу версію пристрою, щоб «бачити», перетворюючи зображення з камери на нейронні сигнали», — говорить Стокко.

Цю технологію також можна використовувати як унікальний підхід до VR. «Мозок — це те, що в кінцевому підсумку створює нашу реальність, — каже Лоузі, — тому, якщо ми зможемо безпосередньо взаємодіяти з мозком, ми зможемо знайти способи доповнити цю реальність. Традиційно VR використовує окуляри для показу віртуального середовища. Незважаючи на примітивність, ми показали, що ви можете безпосередньо взаємодіяти з віртуальним середовищем, використовуючи лише стимуляцію мозку».

Папір із детальним описом дослідження був опублікований минулого місяця в журналі Frontiers in Robotics and AI.

Рекомендації редакції

  • Чоловік використовує протези роботи, керовані мозком, щоб з’їсти Твінкі
  • «Інтерфейс мозок-комп’ютер» Facebook може дозволити вам вводити текст розумом

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.