Epic планує продемонструвати технологію спочатку на конференції розробників ігор у березні, де буде показано, як дизайнери ігор зможуть створювати та повторювати свої творіння з набором контролерів руху в руках і гарнітурою, будь то Oculus Rift або HTC Vive, на своєму обличчя.
Рекомендовані відео
«Як тільки ми отримали в руки перший Oculus, ми були заінтриговані можливостями», — сказав Майк Фрікер, технічний директор Epic. Ars Technica. «[Співзасновник] Марк Рейн прийшов до нас у 2013 році з першим Oculus DK1 і запитав про створення редактора у VR».
Наразі VR-версія редактора Unreal Engine полягає в розміщенні та масштабуванні художніх активів у 3D-середовищі. Ви не зможете фактично створити ці ресурси в системі, як контролер Oculus Touch або HTC Паличка Vive — це, по суті, еквівалент Wii Remote у віртуальній реальності — це означає, що це було б жахливе моделювання інструмент. Однак за допомогою цих контролерів розробники матимуть можливість переміщатися світом, який вони задумали, вносячи незначні зміни у свої об’єкти зверху.
На щастя, система Epic не обмежується лише 3D-іграми, оскільки компанія обіцяє також утиліти, оптимізовані для 2D-ігор.
«Здатність віртуальної реальності переміщувати речі 1:1 у просторі просто робить вас ефективнішими», — пояснює Фрікер. «Особливо, коли мова йде про повторення цієї дії 1000 разів на день, щоб вийти на рівень. Ми вважаємо, що цей інструмент допоможе будь-якому розробнику створювати контент».
Існує навіть «iPad-подібна» система, яка дозволяє користувачам відкривати текстові меню традиційним способом Windows, хоча на основі попереднього перегляду на YouTube, який включила Epic, схоже, що це не буде інтуїтивно зрозумілим для більш складних завдання. Однак Epic зазначає, що над цим аспектом ще працюють. Неважко зрозуміти чому.
Керівництво Epic визнає, що однією з найскладніших частин впровадження традиційного редактора Unreal у VR є зміна його інтерфейсу користувача.
«Адаптація двовимірного інтерфейсу до 3D-простору є, мабуть, найскладнішою частиною цього проекту», — визнає Фрікер. «Ми почали представляти панелі редактора як iPad з плаваючим інтерфейсом користувача. Що ти хочеш далі? Можливо, кинути кудись iPad, змінити його розмір, прикріпити до стіни вашого простору відстеження Vive і налаштувати такий статичний макет, щоб, коли ви переміщаєтеся по сцені, він був із вами».
Хоча це цікава перспектива, наша головна турбота також полягає в перекладі інтерфейсу користувача. Тим не менш, ми побачимо, що приготувала для нас Epic Games, коли вона вперше покаже Unreal Engine VR 16 березня в San Francisco Moscone Convention Center.
Рекомендації редакції
- Як Unreal Engine 5 вирішує найбільшу проблему комп’ютерних ігор
- Найкращі ноутбуки з підтримкою VR, які ви можете купити прямо зараз
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.