Це є аргумент Доля існує, щоб підтримувати такий досвід, як Скляне склепіння. Єдиний (на даний момент) рейд гри 26 рівня є величезним за масштабом. У той час як команда з шести професіоналів, ймовірно, могла б пройти гру приблизно за дві години, загони новачків із шести осіб можуть витратити більше 10 годин на вивчення тонкощів кожного розділу.
Рекомендовані відео
Хто має на це час? Не ви, якщо ви читаєте цей посібник. Тут ми розбили Скляне сховище на окремі розділи разом із поясненнями, які допоможуть вам виконати процес завершення величезної кінцевої місії Bungie. Рівень завдання все ще високий, але цей посібник покликаний позбавити вас здогадок.
Пов'язані
- Посібник для початківців Destiny 2: як отримати максимум від свого Опікуна
- Посібник Destiny 2 Crimson Days: як заробити кондитерські сердечка та нові нагороди
Справедливе попередження: розгадувати Скляне склепіння – це частина задоволення. Ми рекомендуємо вам і вашій групі спочатку спробувати впоратися з нею без сторонньої допомоги. Тоді, коли ви заплутаєтеся в тій чи іншій частині, зверніться до цього посібника, щоб отримати поради та стратегії. Контекст важливий; ви можете переглянути відео та прочитати пояснення тут, але все це академічно, доки ви не спробуєте спочатку самі.
Перш ніж йти далі, ось кілька загальних порад. По-перше, зберіть групу з шести гравців (включно з вами), які можуть взяти на себе зобов’язання планувати ігрові сесії протягом тижня; немає сватання, щоб спертися. ДоляТиждень починається у вівторок, тобто будь-який прогрес, який ви досягаєте в Сховищі (зберігається на кожній контрольній точці), стирається. Якщо ви збираєтеся бігти в Скляному склепі, спробуйте почати у вівторок чи середу або принаймні переконайтеся, що вихідні для всіх вільні.
Також переконайтеся, що у вас є гарне поєднання класів, які беруть участь у Сховищі. Це є істотний що у вас є принаймні один титан, озброєний підкласом Defender і його здатністю Ward of Dawn. Цей щит надзвичайно корисний, коли ви зіткнулися з першим босом, і він абсолютно необхідний у бою з останнім босом.
Ще одна порада: хоч як спокусливо використовувати рейд, щоб підвищити рівень нового, кращого спорядження, просто не робіть цього. Одягніть свої найкращі речі та підвищте рівень освітлення якомога вище. Рекомендований рівень 26 для Сховища здійсненний, але в ідеалі у вашій групі буде принаймні кілька людей віком від 27 років.
Це все для налаштування.
Клацніть плитку, щоб перейти до цієї частини посібника
Відкриття склепіння
Ваша перша дія в рейді Скляне сховище передбачає розлом справжнього Сховища. Це складний, але відносно простий процес захоплення трьох конкретних локацій і утримання їх, поки вороги високого рівня намагаються захопити їх. Якщо ви втратите один із них більше ніж на кілька секунд, весь процес доведеться починати спочатку.
Коли ви вперше починаєте рейд, ваша група з’явиться прямо біля входу до Сховища на Венері. Немає помилки з дверима; це гігант коло, встановлене на сусідній скелі. Безпосередньо перед цими дверима знаходиться перша контрольна точка, яка виглядає як бетонне коло на землі з прямокутним шматком каменю в центрі.
Якщо ви стоїте обличчям до дверей Сховища, ліворуч і праворуч ведуть стежки. Йдіть стежкою ліворуч вниз по пагорбу, щоб знайти другу контрольну точку внизу. Зверніть увагу на двері для появи праворуч від місця, де закінчується схил вниз. Вороги будуть атакувати цю позицію звідти, і вони також з’являться та піднімуться короткими сходами, які знаходяться прямо навпроти дверей для появи.
Правий шлях веде до третьої контрольної точки, яка знаходиться в центрі плато. Подібно до другої контрольної точки, вороги атакуватимуть з двох напрямків, з’являючись на обох кінцях плато. В обох локаціях вороги, які виходять із спауна найближчого до дверей Сховища, мають шанс піднятися до центральної локації та спробувати взяти цю тарілку.
Спочатку придумайте назву для кожного з трьох місць. Потім розділіть свою групу на дві частини: троє гравців закривають праву сторону, а троє — ліву. Один гравець із кожної з цих груп – бажано один із учасників вищого рівня – має бути призначений стежити за точкою керування дверима Сховища. Ці гравці повинні розташуватися ближче до цієї позиції, щоб краще прикривати ворогів, які з’являються та намагаються відвоювати центр.
Коли всі займуть позиції, нехай один гравець ступить на кожну з трьох тарілок, щоб їх можна було захопити одночасно. Ви знатимете, що це працює, тому що побачите, як біла енергія накопичується та повільно формується у скельну вежу. Коли вежа буде повністю зібрана, Сховище відкривається. Намагайтеся тримати одного гравця всередині лівої та правої контрольних точок, оскільки це найефективніший спосіб захиститися від захоплення ворогом, якщо йому вдасться прорватися.
Коли вороги починають з’являтися, будівництво шпиля стає проблемою для спілкування. Поговоріть зі своїми товаришами по команді. Вигукуйте позиції противника. Ось чому важливо придумати назви для кожної контрольної точки. Лише преторіанці — по суті, мінотаври високого рівня з жовтими смужками здоров’я — намагатимуться захопити локації, тому зосередьте вогонь на них, коли зможете.
Це не особливо складно для комунікабельних команд, і це гарний вступ до командної роботи, яка знадобиться, коли ви глибше заглиблюєтесь у Сховище. Просто продовжуй кричати про нових преторіанців і знищувати їх. Гравці нижчого рівня можуть більше зосередитися на контролі натовпу. Так продовжуйте, і зрештою Сховище відкриється.
Поради щодо жорсткого режиму: Насправді немає нічого іншого в відкритті дверей до Скляного склепіння на важкій складності. Сценарій не розгортається в темній зоні, і всі вороги, яких ви зустрічаєте, мають стандартний (для нормального) рівень 26. Усі стратегії, викладені вище, також застосовуються в Hard.
Клацніть плитку, щоб перейти до цієї частини посібника
Потрапляємо в камеру тамплієра
Перший відрізок коридору в Скляному склепі дуже простий. Просто йдіть стежкою, поки не дійдете до скрині. Це неможливо пропустити. Зберіть усіх навколо нього, перш ніж зламати його, щоб гарантувати, що кожен зможе захопити трохи здобичі. Це стосується всіх інших скринь, які ви знайдете (і всюди Доля, дійсно).
Відразу за грудьми є частина, яка включає в себе легку платформу. Зрештою це веде до плавучої платформи, яка виходить на великий відкритий простір із трьома смугами, що ведуть до підвищеного помосту. Це кімната Тамплієра, першого боса Скляного склепіння.
Не стрибайте в камеру, доки всі не будуть готові та не згрупуються на цій плавучій платформі.
Поради щодо жорсткого режиму: Знову ж таки, тут без змін.
Клацніть плитку, щоб перейти до цієї частини посібника
Захищайте Конфлюкси
Перш ніж ви зможете вступити в бій безпосередньо з Тамплієром, вам потрібно буде пережити кілька ворожих хвиль, захищаючи машини Conflux, які з’являються там. У цьому розділі є три етапи, і, хоча тактика кожного з них дещо відрізняється, усі вони працюють однаково.
По-перше, уявіть, як влаштована кімната тамплієрів. Подумайте про це як про компас, де північ — це кінець, протилежний тому, звідки ви стрибнули. Зі східної та західної сторін кімнати є підвищені смуги, що йдуть з півночі на південь, і нижня, центральна смуга, також з півночі на південь, у центрі.
Ви проведете більшу частину часу в цій частині рейду на південному кінці кімнати, з найбільшим потоком ворогів, що йде з півночі. Однак зауважте, що в південно-східному та південно-західному кутах кімнати також є печери для відродження. Це основні небезпечні зони, за якими вам доведеться стежити під час наступної частини гри.
Фокус із захистом Confluxes полягає в тому, щоб вороги не наближалися до нього. Вони не стрілятимуть у ці машини, але завдадуть шкоди, пожертвувавши собою, коли досягнуть сяючої межі кожного Злиття. У вас ще є кілька секунд, щоб убити їх, поки вони перебувають у режимі жертвопринесення, і на даний момент вони абсолютно неагресивні. Але краще просто не підпускати їх настільки близько, щоб розпочати жертвоприношення.
У першій фазі один Conflux з’являється на південному кінці центральної смуги. Це дуже просто. Просто захисти це. Слідкуйте за ворожими фанатиками, які випромінюють зелене світіння. Коли ви знімаєте їх, вони залишають за собою міазм зеленого закрученого газу, якого вам слід уникати будь-якою ціною. Це отрута. Ви можете очиститися, ступивши в освітлене коло на північному кінці центральної доріжки, але це небезпечно. Краще взагалі уникати зеленого.
У другій фазі Конфлюкси з’являються в південно-східному та північно-західному кутах (центральний зникає). Та сама стратегія, різні локації. Знову розділіться на дві групи та стежте за центром під час бою. Найкраще використовувати ті самі групи, що й на вулиці (це стосується всього Скляного склепіння), оскільки вони мали час, щоб познайомитися один з одним. Неможливо переоцінити, наскільки важлива командна робота в цьому рейді.
Остання фаза повертає Conflux центральної смуги разом із двома іншими, тобто у вас є машини для захисту на південному сході, півдні та південному заході. Знову та сама стратегія. Призначте одного гравця з кожної групи, який буде проводити більшу частину часу, спостерігаючи за центральною смугою, але тримайте всіх разом і займайте позиції на східній і західній сторонах кімнати. Протримайтеся достатньо довго, і всі Конфлюкси зникнуть, сигналізуючи про кінець цього розділу.
Поради щодо жорсткого режиму:Ось де все може початися складно. Однією з великих відмінностей у жорсткому режимі, на додаток до ворогів вищого рівня, є те, що під час сценарію Темної зони не дозволено оживлення. Один лише цей факт робить кожну основну бойову частину Сховища міцнішою.
У випадку послідовності захисту Conflux механічних змін немає. Ви все ще захищаєте один Conflux у центрі; потім два, зліва і справа; потім три, ліворуч/праворуч і в центрі. Проте є корисне налаштування стандартної стратегії, яке робить усе це більш керованим. Це також працює на нормальному рівні складності, але нижчий виклик навряд чи виправдовує це.
Щойно кожна послідовність захисту Conflux закінчується, тамплієри скликають свої «легіони», після чого всі Confluxs зникають і з’являється важкий рій ворогів. Їх можна відбити, але це не обов’язково, оскільки це сценарії, визначені на час. У жорсткому режимі, де кожна смерть повертає всю команду назад, найкраще просто зіткнутися й сховатися в місці, де ніщо не зможе до вас дістатися. Найкращим місцем для цього є невелика камера на західній стороні камери, доступна через отвір це частина шляху вгору північними сходами, вмонтованими в стіну (висота стрибка) на східній стороні той шлях.
Якщо ви знайомі зі Сховищем — і вже повинні бути знайомі, якщо ви граєте на Hard — то, мабуть, ви знаєте цю кімнату як вхід до альтернативного шляху вниз до лабіринту Горгони. Є й інші безпечні місця, але до цього легко дістатися, і воно достатньо велике, щоб вмістити повну пожежну команду. Просто сховайтеся там, поки не з’явиться наступний набір Конфлюксів. Другий етап насправді найскладніший і найдовший, тож не переживайте, якщо ви програли один-два опікуна після цієї послідовності.
Клацніть плитку, щоб перейти до цієї частини посібника
Перемога над тамплієрами [оновлено 21.10.2014]
Перш ніж перейти до стратегій, давайте переглянемо макет цієї кімнати. Згадайте компас. Південь – це те місце, звідки ви стрибнули вниз, північ – там, де тамплієр – який, по суті, є гігантською Гідрою Вексу, повністю оточуючим її щитом – знаходиться на початку. Посередині кімнати є коло світла, де ви можете очистити себе від Знака заперечення (про це трохи пізніше).
Є дві фази цієї боротьби. Перший стосується виживання, оскільки бос не рухається і його не можна пошкодити. Що це робить зробити це викликати Оракулів, які виглядають як дуже яскраві плями світла, що з’являються в ряді заданих місць навколо камери. Ви знаєте, що Оракули наближаються, коли ви чуєте, як починає битися глибокий, лунаючий гонг.
Між Оракулами, команда — розділена на дві групи, східну та західну — має зосередитися на очищенні відродження ворога. Будьте особливо уважні до плавучих платформ біля камери, оскільки там з’являються снайпери-хобгобліни. Вони повинні йти першими, коли це можливо, якщо тільки оракули не породжуються.
Як тільки оракули почнуть з’являтися, кожен повинен зосередити свою увагу на пошуку та знищенні кожного з них. Щоб знищити один, не потрібно багато, можливо, обойма, обойма і півтора патронів від більшості зброї. Якщо ви пропустите один, перш ніж вони зникнуть, кожен член команди отримає Знак заперечення, після чого їм потрібно буде дістатися до кола світла в центрі кімнати, щоб очиститися. Той, хто вчасно не очистився, гине на місці.
Після семи хвиль Оракулів — з кожною хвилею їх стає все більше — все затихає, і там, де було коло світла, з’являється маркер місії. Це реліквія. Призначте одного члена своєї команди власником реліквій і переконайтеся, що це хтось здатний. У них важлива робота. Реліквію треба тримати в будь-який час протягом усього бою майбутній; киньте його більше ніж на кілька секунд, щоб хтось його не підняв, і гра закінчується.
Людина, яка несе реліквію, грає від третьої особи. Це потужна зброя ближнього бою сама по собі (подібна до Меча Кроти в історії), і володар завжди повинен використовувати для очищення ворогів, оскільки це більше заповнює суперметр реліквії швидко. Існує також здатність бульбашкового щита (L1 на контролері PlayStation 4), яка створює захист поки ви утримуєте кнопку натиснутою, доки не закінчиться лічильник здатності (це слот для ближнього бою здатність). На відміну від подібної здатності Титана до щита Ward of Dawn, будь-хто всередині реліктової бульбашки може вистрілити з неї. Що ще важливіше, будь-хто всередині бульбашки також очищається від Знака заперечення.
Здатність реліквії «Суперзаряд» запускає повільну кулю енергії, яка може тимчасово вибити з ладу непроникний щит тамплієра. Лічильник заряду реліквії заповнюється швидше, ніж стандартні суперздібності (і знову ж таки, знищення ворогів прискорює це навіть більше), і власник повинен завжди координувати дії з командою, щоб переконатися, що весь вогонь зосереджений на тамплієрі, коли його щити падають. Боротьба фактично не починається, доки хтось не захопить реліквію (і тут створюється контрольно-пропускний пункт, тож якщо всі загинуть під час бою з тамплієром, ви почнете з захоплення реліквії).
Це складна боротьба. Тамплієр стріляє руйнівними вибухами в усіх, на кого потрапляє в поле зору, і це відбувається, коли з усіх боків з’являються незначні вороги. Наче цього недостатньо, Оракули також з’являються протягом бою. Їх менше, ніж на попередньому етапі, але для команди важливо залишатися розподіленою та стежити за Oracles. Кожен може сходитися до носія реліквії, якщо потрібне очищення, але це сповільнює весь процес.
Швидкість важлива в цій битві, оскільки ви хочете спробувати перемогти тамплієра, перш ніж він перейде в режим «Енрагі». Після розлюченого мінотаври починають з’являтися разом із меншими ворогами Vex, і ними важко керувати, поки ви також боретеся з тамплієрами. Спілкування є ключовим. Прислухайтеся до дзвінких гонгів. Знайдіть оракулів, коли почуєте їх. Залиште більшу частину появи Vex для того, щоб носій реліквії очистив, якщо ви не ведете вогонь прямою наводкою, оскільки зарядка суперметра реліквії є єдиним способом пошкодити боса.
Однак є ще один поворот. Щоразу, коли щити тамплієра падають, випадково вибрані гравці потрапляють у своєрідне силове поле, яке сповільнює рух і зупиняє кулі. Вам потрібно стріляти через поле, щоб позбутися від нього, але ви підірвете себе, якщо використаєте ракети або гранату. Ви також помрете миттєво, якщо втечете з бульбашки, не знищивши її попередньо. Якщо носій реліквії опинився всередині міхура, власник повинен стрибнути і швидко натисніть R2 для атаки наземним фунтом, яка негайно знищує бульбашку. Також важливо зазначити, що тамплієр телепортується в нове місце кожного разу, коли його щит падає.
Після завершення бою ви можете знайти скриню в крихітній ніші, що тягнеться вздовж стіни (ви повинні стрибнути, щоб дістатися до неї) ліворуч від того місця, де тамплієр знаходиться на початку бою. За цією скринею також є альтернативний шлях до наступної секції, і він фактично веде до однієї з двох прихованих скринь у цій області. Ми ще не зняли відео цього фрагмента, але ми відповідно оновимо цей посібник, коли отримаємо кадри.
Поради щодо жорсткого режиму: Більшість наведених вище стратегій також застосовуються в жорсткому режимі, але є простіший підхід до цього двофазний бій, за умови, що ви готові піти на певні компроміси та маєте здатного сольного гравця, на якого можна покластися на.
Перше, що потрібно зробити після фази захисту Conflux, це попросити всіх стерти, як тільки почнуть з’являтися Оракули. Це призведе до відродження всієї вогняної команди на платформі, з якої ви спочатку увійшли в камеру. Це ключ, оскільки лише одна людина прямує туди, де перебуває Тамплієр, протягом решти цієї частини Сховища. Ви можете використовувати одну й ту саму особу для обох фаз або, якщо хочете, стерти дані після завершення першої фази, щоб відродитися знову вгорі та відправити іншу особу вниз.
Для фази Оракула всі п’ятеро Вартових, які знаходяться нагорі, повинні мати далекобійну зброю, бажано розвідувальні та снайперські гвинтівки. Ice Breaker є величезною допомогою. Так само, як рейдова розвідувальна гвинтівка, Vision of Confluence (особливо, якщо її оновлено, щоб завдавати додаткової шкоди Оракулам). Після того, як буде готово, п’ятірка має розійтися по скелях прямо за платформою, з якої ви зістрибнули, щоб спуститися в камеру. Ідея полягає в тому, щоб охопити якомога більше простору, щоб гарантувати, що принаймні дві людини, а краще більше, мають пряму видимість кожного Oracle.
Звідти майже всі вороги на землі не становлять загрози. Єдине, на що слід стежити, це снайпери-хобгобліни, які з’являються на плавучих платформах за межами арени. Найближчі можуть завдати реальної шкоди, тому виймайте їх, як тільки вони з’являться (але завжди віддавайте пріоритет Оракулам).
На східній і західній сторонах камери розташовано по три оракули, а також сьомий, розташований у передній частині, безпосередньо посередині (поруч із центром, де народився Конфлукс). Оракул на північному заході є єдиним складним. На східній стороні скель є невеликий вузький виступ, доступний для доступу, який має пряму видимість на той Оракул, але це все одно складно.
Ось тут і з’являється ваш шостий Опікун. Праворуч від того місця, де сидить тамплієр під час послідовності Оракула, є низький стовп (коли ви дивитесь до нього). Шостому Вартові потрібно піднятися на цей стовп, а потім підняти погляд і знайти дуже маленький виступ, що виступає зі стіни на південь від цього стовпа. Ви повинні піднятися на цей виступ — чорнокнижникам і титанам це легко, але й мисливцям це під силу — а потім стрибніть прямо звідти на іншу платформу (загалом на верхню частину стіни, з якої виступає невеликий виступ). з). Там нагорі є місце, де шостий Охоронець має пряму видимість на крайньому північно-західному Оракулі і вільний від атак тамплієрів.
Фокус для досягнення другого стрибка полягає у стрибку поза від невеликого виступу, подалі від стіни. Прямо над вашою головою є губа, яку вам потрібно очистити, щоб стрибнути наверх. До цього потрібно трохи звикнути, але це не надто складно. Незабаром ми отримаємо для вас відеодемонстрацію цього.
Подібна ситуація з фактичною битвою тамплієрів, коли п’ять охоронців залишаються нагорі, а один — бажано найздібніший із членів найвищого рівня у вашій групі — володіє реліквією внизу.
Володар реліквій повинен здебільшого триматися північного кінця камери. Важливо стежити за гарпіями та виводити їх, коли вони нерестяться. Під час бігу по землі простої атаки R2 зазвичай достатньо, щоб по одному пострілу в кожного. Це не тільки знижує рівень небезпеки, але й має додатковий бонус: набагато швидше заповнює суператаку володарів реліквіями.
Незважаючи на те, що команда з п’ятьох вищих команд має зосередитися здебільшого на Оракулах, для володаря реліквій було б гарною ідеєю взяти їх також, якщо вони під рукою. Оракули заповнюють суперметр навіть швидше, ніж гарпії, хоча їх може бути складно витягти з реліквією. Найкращий підхід — це пробігти по прямій лінії на Оракулі, з яким ви хочете битися в ближньому бою, і вразити його атакою R2, коли ви все ще перебуваєте на пристойній відстані (скажімо, довжина Вартового) від нього. Занадто близько, і ви ризикуєте проскочити повз нього. Занадто далеко, і ви не підключитесь. Це те, що ви просто повинні відчути і освоїти.
Вбити тамплієра звідти майже так само, як і в звичайному режимі. Опікуни нагорі повинні розподілитися та пам’ятати про атаки тамплієрів (на відміну від ворогів на землі, вони можуть і будуть цілитися в усіх, хто знаходиться на вершині). Володар реліквій повинен продовжувати заповнювати свій суперметр і кричати команді нагорі щоразу, коли вони збираються збити щит Тамплієра. Це воно.
Клацніть плитку, щоб перейти до цієї частини посібника
Спуск в лабіринт Горгони
Коли тамплієр зазнає поразки, великі круглі двері відкриваються прямо за місцем, де він спочатку з’явився. Це ще один відносно простий шлях. Просто рухайтеся вперед, поки не досягнете краю скелі, очевидного глухого кута.
Це не так! Ви повинні зробити стрибок віри тут. Просто вистрибніть у відкритий простір, дивлячись вниз. Просто не забудьте стрибнути вдруге, коли наблизитесь до дна печери. Падіння більш ніж достатньо, щоб миттєво вбити будь-кого.
На цьому все! Легко, правда? Не хвилюйтеся. Доля незабаром покарає вас за те, що ви наважилися повірити, що виклик міг трохи послабитися.
Поради щодо жорсткого режиму: Нічого іншого тут немає. І падіння, і альтернативний печерний шлях, що веде до секретної скрині, яка з’являється лише тоді, коли команда заважає тамплієру телепортуватися, є справедливою грою для спуску.
Клацніть плитку, щоб перейти до цієї частини посібника
Втеча з лабіринту Горгони
Ви вже працювали на платформі, тож як щодо стелс-послідовності? Лабіринт Горгони — це одна велика стелс-арена. Озирніться довкола, і ви побачите патрулюючих гарпій Vex, які сяють білим світлом. Це Горгони. Гра закінчена, якщо хтось побачить вас, тому тримайтеся подалі. Концепція досить проста: спостерігайте за моделями рухів і йдіть туди, де їх немає.
Зробити це набагато складніше, коли у вас є шість гравців. Існує лише один вихід із цього простору, і немає простого способу описати його. Просто перегляньте відео вище, щоб побачити найпряміший маршрут. Уся команда повинна триматися так близько, щоб зелені крапки на вашому радарі стали однією великою зеленою грудкою. Призначте одну особу для керівництва та слідуйте за ним або нею.
Це може зайняти кілька спроб, але маршрут буде дуже простим, коли ви його знаєте. Просто стежте за Горгонами, рухайтеся групою та тримайтеся низько над землею, коли це можливо.
Поради щодо жорсткого режиму: Лабіринт Горгони значно складніший у жорсткому режимі завдяки більшому патрулюванню Горгони, з якими потрібно мати справу в цілому, і кілька конкретних, які взагалі не патрулюють і просто сидять в одному пляма. Важливо уникати подвійних стрибків або спринтів, коли це можливо, оскільки це може привернути увагу найближчих Горгон.
Усе це означає, що є неймовірно простий маршрут, який не потребує подвійних стрибків чи спринту. Ви можете побачити це на власні очі у відео нижче, але основний підхід: дотримуйтеся потоку, біля якого ви починаєте, доки не побачите патрулюючу Горгону, що рухається ліворуч. Йдіть за ним, але тримайтеся праворуч від стежки та пірніть за скупчення каміння, яке там є.
Коли перша патрулююча Горгона пройде повз, вийдіть прямо з-за скель і стрибніть — просто один стрибок — на велику скелю, яка виступає з землі під кутом, як пандус. Підніміться змією на вершину — сюди не потрібно стрибати — і нехай одна людина чекає та спостерігає. Ви чекаєте, поки дві конкретні Горгони пройдуть повз, перші з-за вас (якщо ви на вершині скелі, це походить зі стежки праворуч), а другий — позаду вас (праворуч від скелі, де ви розташувалися табором на).
Коли друга Горгона пропливе повз, скиньте — не стрибайте, а просто скиньте — з найвищої частини скелі з лівого боку. Йдіть стежкою прямо вперед, коли вона обертається праворуч. Потім просто йдіть прямо, поки не дійдете до камери, яка веде до наступної частини Сховища. Під час цього не потрібен спринт. Просто гуляйте, і все буде добре.
Це складний шлях для написання, але подивіться це відео, і ви побачите, наскільки це просто:
Клацніть плитку, щоб перейти до цієї частини посібника
Таємниці лабіринту Горгони (за бажанням)
Для більш азартних гравців є також дві скрині, заховані глибоко в лабіринті Горгони. Знову ж таки, легше самому побачити маршрути, ніж отримати їх опис, тож перегляньте відео.
Перша зі скринь знаходиться дуже близько до місця появи, і до неї можна отримати доступ, навіть не наближаючись до Горгони. Вам потрібно буде піднятися на кам’яну стіну, щоб знайти маленький отвір угорі, який відкривається на стежину. Йдіть стежкою, поки не дійдете до камери, де знаходиться скриня.
Друга скриня вимагає трохи більше скритності. Подивіться відео. Якщо ви біжите прямо в лабіринт, звідки ви з’явилися, і піднімаєтеся на зруйновану вежу, ви вже на частині шляху туди. Є кілька Горгон, яких вам потрібно буде уникати, коли ви впадете на землю. Як і у випадку з втечею з лабіринту, просто призначте лідера, когось, хто знає макет і куди йти, і тримайтеся якомога ближче до нього.
Клацніть плитку, щоб перейти до цієї частини посібника
Остаточна послідовність платформер
Ви вже вдома. Втечіть з лабіринту Горгони, і ви потрапите до великої прірви з низкою зникаючих кам’яних платформ, що плавають у центрі. Якщо ви подивіться через відкритий простір на протилежну стіну, ви побачите вузький виступ, що проходить уздовж неї (виступ знаходиться на нижчій висоті, ніж ви починаєте). Це ваша мета.
Насправді це набагато простіше, ніж здається на перший погляд, і це відверта легка прогулянка, якщо ви мисливець, оснащений подвійним стрибком. Вам не потрібно приземлятися на кожній платформі, вам просто потрібно безпечно перетнути прірву. Це також не зона темряви, тому відродження відбуваються досить швидко.
Ви повинні легко дістатися до однієї з платформ у середині прірви без сторонньої допомоги, а потім стрибнути звідти на виступ, не покладаючись на інші платформи. Просто будьте терплячими, рухайтеся обережно, стежте за схемами та не дозволяйте невдачам – вашим або товаришам по команді – розлютити вас. З усіх випробувань, поставлених перед вами в Скляному склепі, це може бути найлегшим. Але це також потенційно найбільше розчарування.
Досягнувши протилежного боку, просто йдіть по виступу (ліворуч, з точки зору того місця, звідки ви потрапили в цю кімнату). Згодом ви дійдете до більш відкритої стежки, яка веде до дверного отвору. Це ваш пункт призначення. Коли всі досягнуть кінця тунелю за дверима, відкриються ворота в останню кімнату. Майже там!
Поради щодо жорсткого режиму: Тут немає відмінностей. Це навіть не зона темряви, тож вам не потрібно хвилюватися про смерть (якщо ви не збираєтеся грати в Flawless Raider).
Клацніть плитку, щоб перейти до цієї частини посібника
Викликання Атеона
Перш ніж ви зможете викликати Атеона, останнього боса в Скляному сховищі, вам потрібно буде знищити двох лордів воріт. Як і у випадку з кімнатою тамплієрів, давайте приділимо хвилину, щоб відчути тут краєвид.
З точки зору входу в кімнату є портали з лівого та правого боків кімнати з контрольними пластинами (подібно до тих, які ви використовували для відкриття Сховища спочатку), підключеними до кожної один. Кожен портал веде до іншої точки на часовій шкалі, але це також візуально відмінні місця. Найкраще розглядати той, що ліворуч, як портал «Марс» (оскільки він веде вас до червоно-помаранчевого краєвид) і той, що праворуч, як портал «Венера» (оскільки він веде вас до зеленого пейзаж).
Прямо перед тим місцем, де ви входите в кімнату, є смертоносна крапля з плаваючою квадратною платформою посередині. Відразу за цією платформою є великий, круглий простір, повністю відкритий, зі сходами, що ведуть до кожного портал і інший, більший ряд сходів, що ведуть до кінця кімнати, протилежного від того, де ви введено.
Для перегляду: портал Марса, портал Венери, центральна відкрита зона, центральна плавуча платформа. Запам'ятайте їх.
Цей наступний біт трохи складний. Основна мета — убити Повелителя воріт у кожному порталі. Однак є одна особливість: коли перший опускається, у центральній відкритій частині головної камери з’являється машина, схожа на Conflux. У цей момент мінотаври починають з’являтися на вершині великих широких сходів, які знаходяться на протилежному кінці кімнати. звідки ви заходите, і вони принесуть себе в жертву машині так само, як ви зіткнулися в тамплієрів палата. Занадто багато жертв, і гра закінчена.
Отже, ідея полягає в тому, щоб два або три гравці заходили в кожен портал, по одному, щоб мати справу з Владиками Брами, а всі інші залишалися в сьогоденні. Перш ніж з’явиться машина, вам потрібно, щоб усі захищали пластину активації порталу від ворожих преторіанців, які намагаються її відбити. Після того, як ви зруйнуєте лорда воріт і з’явиться машина, вам потрібно буде розділитися, щоб захистити і портал, і машину.
Є кілька способів підійти до цього. Ви можете взятися за кожну браму та Володаря брами по одній. Ви також можете заходити в кожну браму, щоб послабити обох Володарів воріт до крихти здоров’я. Це мінімізує кількість часу, потрібний команді, яка застрягла в сьогоденні, щоб захистити як порталну плиту, так і машину, яка породжується.
Як би ви не вирішили підійти до нього, усі повинні зібратися навколо машини, коли обидва лорди воріт впали. Обидва портали відкриваються, і мінотаври починають надходити з трьох напрямків – їх первісне відродження плюс два портали – коли вони намагаються принести себе в жертву. Просто виживайте і не приносьте стільки жертв, скільки зможете. Потримайте досить довго, і з'явиться Атеон.
Поради щодо жорсткого режиму: У складному режимі ця послідовність мало чим відрізняється, але є способи зробити її трохи простішою. Для початку Gatekeeper. Воротаря можна знищити майже відразу, перш ніж він почне телепортуватися. Коли ви вперше досягаєте камери (або повторно з’являється), або залишайтеся поза межами арени, у дверях, або чекайте перед дверима, поки вони не відчиняться (потім зайдіть у двері). Це означає, що вороги, розкидані навколо головної кімнати (зокрема, Хобгобліни), не матимуть можливості пострілу, поки ви зосереджуєтесь на Оракулі.
Коли ви все готові та в укритті, попросіть усіх націлитися на Gatekeeper своєю найпотужнішою далекобійною зброєю та зробіть відлік, щоб усі почали стріляти одночасно. Шість Вартових, що пускають усю силу своєї найкращої зброї, можуть знищити Воротаря за лічені секунди.
Коли це буде зроблено, зберіться біля порталу Марса, відкрийте його та надішліть свою команду, щоб витягти Володаря воріт і захопити реліквію. Потім повторіть для Венери, поки одна особа захищає Conflux від мінотаврів, а інша спостерігає за Спина захисника Conflux (вороги, які з’являються біля порталу Марса, прямують до центру, де Conflux є). Коли друга реліквія вийде, усі групуються в центрі, щоб захистити Conflux від мінотаврів з головних сходів і двох порталів. Те саме, що й звичайний.
Клацніть плитку, щоб перейти до цієї частини посібника
Перемога над Атеоном [оновлено 21.10.2014]
Ось воно. Підсумковий тест. Атеон - це не жарт. Перш ніж ми зможемо навіть почати обговорювати стратегії, важливо зрозуміти, як працює вся ця боротьба.
Атеон має два стани. У стані атаки він рухатиметься, зосереджуватиметься на цілях (ви та ваша команда) і стрілятиме руйнівними фіолетовими вибухами, як більш потужна версія того, чим стріляють вороги Сервітора. Він також має нейтральний стан, у якому він повністю нерухомий, поки телепортує трьох гравців, вибраних випадковим чином, на локації «Марс» або «Венера» з попереднього кроку.
Атеон не один у цій боротьбі. У нього також з’являються прохачі. Вони схожі на Vex Harpies, і вони так само слабкі (цільтесь на червоні очі), але вони мають одну помітну відмінність: вони вибухають. Прохачі мають стандартну дальню атаку Гарпії, але вони також намагатимуться наблизитися до вибуху камікадзе, який знищує будь-кого, хто потрапить занадто близько до вибуху. Вони не зможуть вибухнути на вас, якщо ви стоїте на вершині стовпа чи іншої піднесеної поверхні (або на центральній плавучій платформі кімнати), але їх швидкісна дистанційна атака все ще є загроза.
Стратегія відрізняється залежно від того, до якої групи ви потрапили, і ми розглянемо кожну з них по черзі. Зауважте, що дуже цінно мати Титана, оснащеного підкласом Захисника та зброєю Невелике збільшення шкоди для вашої команди, і не менш важливо переконатися, що Титан не ваш володар реліквій.
Виїзна команда
Виїзна команда має важче з двох завдань. Як тільки Атеон залучить їх у потік часу, вони повинні негайно повідомте домашній команді, чи знаходяться вони на Венері чи на Марсі.
Незалежно від того, куди вони потрапляють, тріо з’являється поруч із реліквією, яка працює так само, як реліквія тамплієрів. Немає жодного «ритуалу заперечення», про який варто хвилюватися, але кожен, хто в кінцевому підсумку подорожує в часі, незалежно від того, захоплений Атеоном або добровільно проходить через портал – повільно стає сліпим, доки реліквія не очиститься їх. Ефект засліплення постійний, доки ви перебуваєте в потоці часу, тому команді, яка прибула, потрібно спілкуватися з власником реліквії.
У якому б місці не опинилася виїзна команда, одна особа повинна схопити реліквію, а інша зосередиться на стрілянині в оракулів, які починають з’являтися, а третя — на знищенні жменьки ворогів. Володар реліквій має кілька секунд, щоб кинутися вперед і також впоратися з відродженням ворога, оскільки здатність очищення потребує заряду. Керувати Марсом легше, оскільки там всього три гобліни; на Венері ви знайдете преторіанця, до якого приєдналися два гобліни. Усього потрібно застрелити сім Оракулів, і стрілець Оракула повинен впоратися з трьома або чотирма, перш ніж знадобиться допомога (з часом вони з’являються швидше).
Володар реліквій і третій член виїзної команди повинні зосередитися на контролі натовпу, а той, хто стріляє, перемикається, щоб зосередитися на Оракулах, коли стрілець Оракула кричить про допомогу. Уся група також повинна почати рухатися до порталу виходу, коли ворогів буде знищено, навіть якщо залишилися Оракули. Коли всі Оракули зникнуть — пропустіть одного, і гра закінчиться — команда гостей зможе безпечно пройти через портал, який на той час повинна була відкрити господарська команда.
Домашня команда
Після того, як команда гостей повідомить, куди їх доставили, команда господарів повинна перейти до цього порталу та відкрити його. Розмістіть табір одного гравця на вершині колони посередині пластини захоплення. Ще одну станцію біля задньої стінки. Третій гравець повинен підтримувати двох інших з землі.
Прохачі з’являться з центральної зони, де тусовується Атеон, і групи будуть перемикатися між роєм порталів Марса та Венери. Вони не візьмуть жодних тарілок, коли портал відкрито, але колона все ще є гарним місцем для табору, щоб викликати вогонь Прохачів, поки інші два члени домашньої команди виймають їх. Ті, що з’являться на протилежному боці кімнати, залишаться там; вони повинні бути основним фокусом для гравця, розташованого біля задньої стінки.
Команда господарів просто повинна вижити і відкрити портал, поки команда гостей піклується про Оракулів.
Пошкодження Атеону
Щойно команда гостей знищить останній Оракул, усі перейдуть у такий собі режим перезарядки, і в нижньому лівому куті екрана з’явиться таймер. Протягом цього періоду зброя завдає значно більше шкоди, а супер/гранати перезаряджаються майже миттєво. Ось чому команді, що виїхала, варто рухатися до порталу виходу, щойно вороги будуть очищені, але до того, як усі Оракули будуть знищені. Кожна секунда переплати допомагає повернутися в сьогодення.
Після того, як команда-гость повернеться, всі члени команди-господаря, крім одного, повинні прямувати до плавучої платформи в центрі кімнати. Прохачі не можуть камікадзе в цьому місці, і воно має прямий вогонь по Атеону. Домашній командник, який не йде на платформу, повинен повністю зосередитися на тому, щоб зменшити популяцію Прохаючих.
Що стосується всіх інших, Титан повинен встановити щит Варти Світанку біля задньої частини платформи. Це двосторонній щит, тобто ви не можете стріляти з нього, але він забезпечує корисний захист і багато іншого що важливо, його можна покращити за допомогою здатності «Зброя світла», щоб дати будь-кому, хто ступить у нього, тимчасовий бонус до шкоди. Кожен повинен негайно потрапити всередину щита Ward of Dawn, щоб отримати посилення шкоди.
Тим часом власник реліквії повинен наблизитися до передньої частини платформи та відкрити бульбашковий щит реліквії. Це просто односторонній щит, тобто ви можете стріляти, і ніхто не може стріляти всередину. Його можна тримати відкритим протягом усієї довжини перезаряду, оскільки здатність не втрачається. Все це означає, що гравці можуть безпечно стріляти з реліквового щита, одночасно насолоджуючись посиленням шкоди від надмірного заряду та посиленням шкоди від Зброї Світла.
Поки один гравець має справу з Прохачами, а решта лежать в Атеоні, володар реліквій повинен стежити за годинником. Коли він досягає нуля, перезаряд закінчується, і Атеон виконує свою функцію телепортації часу. Оскільки група телепортованих завжди випадкова, найкраще просто залишатися всередині реліктового щита та продовжувати стріляти, доки Атеон не здійснить свою подорож у часі. Нова господарська команда може негайно повернутися до щита Ward of Dawn, який, ймовірно, все ще активний, поки вони координують дії з командою гостей і починають процес спочатку.
Ви просто продовжуєте повторювати всі ті самі кроки з цього моменту. Атеон справді не такий складний, якщо ви знаєте, як він працює та на що слід звернути увагу. Якщо ви зайшли так далеко, у вас має бути хороше спілкування з вашою командою, мило та замкнуто. Просто наберіться терпіння, продовжуйте віддавати біль, і незабаром великий хлопець впаде.
Поради щодо жорсткого режиму: У той час як основна стратегія перемоги над Атеоном залишається незмінною — гостьова команда знищує Оракулів, щоб активувати посилення шкоди, повертається до сьогодення та групується з командою-господарем на середній платформі — у цьому бою на Hard є кілька особливостей Режим. По-перше, прохачі з’являються швидше та агресивніші. Якщо вашу команду часто переповнюють Прохачі, гарною ідеєю буде призначити одну особу для спостереження за Проханнями; поки всі інші стріляють в Атеона, шоста особа повинна зосередитися на очищенні будь-яких прохачів, розкиданих по камері.
Інший поворот трохи складніший: хто б не опинився в команді господарів, він завжди потрапляє в ту саму бульбашку, яка виникає під час битви тамплієрів, коли її щити падають. Це означає, що домашній команді потрібно вирватися з бульбашки, перш ніж вони зможуть мати справу з Прохачами та відкривати портал.
Хоча до цього досить легко пристосуватися, воно є один важливий факт мати на увазі: якщо ви залишите бульбашку, не знищивши її, ви помрете. Це означає, що ви приречені, якщо навколо вас утворюється бульбашка, коли ви перебуваєте в повітрі; ви просто випадаєте з нього і помрете через кілька секунд. Завжди важливо зійти з середньої платформи після нанесення шкоди Атеону, але як тільки ви стрибнете в кінець кімнати — завжди в кінець кімнати — обов’язково залишатися на землі поки не відбудеться телепортація Атеона.
Окрім цього, цей бій точно такий самий, як і на звичайному режимі. Титан із Ward of Dawn і Weapons of Light є такою ж великою допомогою тут, як і на нижчій складності. Ви можете знищити Атеона двома телепортами, якщо кожен правильно підбере час і скористається перевагами посилення шкоди від Зброї Світла.
Клацніть плитку, щоб перейти до цієї частини посібника
Рекомендації редакції
- Посібник з підвищення рівня потужності Destiny 2: як швидко підготуватися до рейду
- Домінуйте в багатокористувацькій грі з нашим посібником Destiny 2 Crucible
- Посібник Destiny 2 The Dawning 2019: як отримати кожен інгредієнт, рецепт і нагороду