У дитинстві маленький шматочок мене справді ненавидів Ніндзя Гайден. Ця клята гра була прокляттям для мого існування протягом кількох тижнів, і мені досі сняться сни про вбивчих птахів, що злітають з неба, щоб послати мене на смерть. Це мене глузувало. Потім одного разу ми з другом не спали і грали в цю гру всю ніч, поки нарешті не перемогли. Я досі вважаю це досягненням у своєму ігровому резюме, і відтоді я грав майже в кожну випущену гру Ninja Gaiden. Але я сам ніколи не володів оригіналом, я позичив його в іншого друга (який серйозно думав розбити гру через розчарування).
Акт запозичення ігор є традицією серед геймерів. Він познайомив людей з кількома назвами, які інакше залишилися б у тіні ігор із величезними рекламними бюджетами. З новим поколінням консолей ця традиція може померти.
Якщо ви чомусь пропустили новину, Microsoft грає з ідеєю стягувати значну плату за гру у вживаних іграх. Ігрове співтовариство сприйняло це... ну, сказати, що воно сприйняло це «погано», це все одно, що сказати, що модний стиль Джастіна Бібера є «трохи незвичним». Гонорари, за чутками, були б a удар для колективних рядових гравців ринку вживаних ігор, але з технічної точки зору те, як апаратне забезпечення це зробить, створить серйозну заставу пошкодження. Якщо заблокувати ігри в одному профілі, це припинить практику позичання та позичання ігор.
Пов'язані
- Усе було оголошено на Xbox Games Showcase Extended 2023
- 50 найкращих відеоігор усіх часів
- Сюжетний режим MLB The Show 23 вирішує найбільшу проблему зі спортивними іграми
Якщо ви хочете купити BioShock Infinite, ви можете знайти його на Amazon прямо зараз за 39,99 доларів, що всього на 10 доларів дорожче, ніж уживана копія. Завдяки конкуренції та продажам ігри виживуть без вживаних ігор (ненатомість). Однак усунення можливості позичити гру матиме більш значні наслідки.
Деталі, які Microsoft промовила, дещо заплутали, частково тому, що компанія продовжує суперечити сама собі. Наразі він стверджує, що він підтримуватиме вживані ігри, і незабаром з’явиться більше деталей. як він підтримуватиме вживані ігри, однак, досі незрозуміло. Sony, тим часом, тихо обійшла всю тему, з радістю дозволивши Microsoft бути відомим як руйнівник старих ігор і руйнівник мрій. Це може закінчитися тим самим, але наразі громовідвід тримає Microsoft.
ЗМІ та більшість шанувальників зосередили увагу на можливості купувати вживані ігри та на те, що це означає для ринку вживаних ігор. Наразі майбутнє вживаних ігор здається похмурим, а GameStops завтрашнього дня можуть виглядати постапокаліптичною пустку, коли колись послужливі клерки борються на смерть за останній мішок кеглі, сподіваючись захистити одного від голоду більше дня. Звісно, все могло виявитися, що базується на неправдивій інформації. Так само ймовірно, що Microsoft може помітити цифрові смолоскипи та вила, що йдуть до неї, і відмовитися від своїх планів. Sony, тим часом, могла несхвально похитати головою на Microsoft, мовчки подрібнюючи свою папку з позначкою «Плани для використаних ігор».
Що б не вирішила Microsoft, Xbox One розроблено таким чином, що ви зможете встановлювати ігри безпосередньо на свій жорсткий диск, усуваючи необхідність у подальшому диску. (Sony ще не підтвердила чи не спростувала цей дизайн для PlayStation 4). Щоб запобігти розгулу піратства, консоль потребуватиме авторизації. Без нього ви могли б просто передати диск усім, кого ви коли-небудь зустрічали, і вони могли б просто встановити його та передати далі. Це було б майже образою для всіх людей, які так старанно працювали над піратськими іграми протягом багатьох років. Це знищило б ігрову індустрію.Найпростішим рішенням було б вимагати від користувачів зберігати диск у оптичному приводі як підтвердження права власності, як багато комп’ютерних ігор робили роками, але це може бути не так. Незалежно від того, що станеться з вживаними іграми, це, здається, означає приречення для запозичення ігор, а також для оренди. Вибачте, GameFly.
Ви все ще зможете взяти гру в дім до друга (або ворога, я припускаю – тут без суджень) і грати в неї на їхній консолі, але вам потрібно буде ввійти у свій особистий профіль. Геймерам, які бажають грати в ті самі ігри з іншого профілю, доведеться платити значну плату, ймовірно, повну роздрібну вартість, що перешкоджає суті.
Середня зарплата людини віком від 25 років, яка працює повний робочий день, становить від 31 000 до 56 000 доларів, залежно від рівня освіти. З новими іграми, які коштують 60 доларів, а вживаними іграми – 40 і більше доларів для великих випусків, які все ще є відносно новими, є багато ігор, на які люди просто не збираються витрачати свої важко зароблені гроші. Наприклад, я позичив приятелю гру Трансформери: Війна за Кібертрон. Він є фанатом старої школи оригінального мультиплікаційного шоу (ви знаєте, справді крутого оригінального, що продовжив тупі CGI-шоу?), але не настільки, щоб він з нетерпінням чекав на власність Трансформерів. У нього немає татуювання десептикона чи чогось іншого. Але він був достатнім уболівальником, тому із задоволенням грав у гру.
Війна за Кібертрон була хороша гра; не чудова, але досить хороша гра, що мало хто пошкодує, що в неї пограв. Коли його продовження Падіння Кібертрона вийшов, мій приятель справді купив цей (вживаний). Сподіваюся, суть очевидна: якби я не позичив йому оригінал, він би не турбувався про продовження. Таких історій тисячі, і всі вони ризикують ніколи не відбутися в майбутньому.
Загибель кредитування ігор також глибше врізається в те, чим консоль відрізняється від ПК. Хоча комп’ютерні геймери можуть з гордістю стверджувати, що їхні ігри виглядають краще, працюють плавніше, а в деяких випадках навіть коштують дешевше завдяки таким службам, як Steam, вони також є складнішими. Комп’ютерний геймер буде носити це як знак пошани, але це також ізолює їх. Консолі завжди могли похвалитися простотою та доступністю, але, схоже, це може бути недовго.
Позичання ігор друзям — це давня традиція, яка приносить кількісно визначені переваги, так само як позичання книг і музики. Людина, яка позичала гру, знайомиться з продуктом достатньо, щоб прийняти рішення щодо людей, які її зробили. Вживані ігри все ще вимагають інвестицій, тому купуючи вживані ігри, як і раніше, потрібно бути обережним. Позичення гри не коштує нічого, і це розвиває консольну спільноту. Усунення цієї здатності змінює природу галузі та робить її більш замкнутою.
Скажу тобі прямо зараз, як мій свідок Бог, я ніколи не заплачу жодного пенні за танцювальну гру. Не завжди. Це не означає, що я ніколи не зіграю, особливо якщо в мене буде вечірка. Позичити його в друга легко, але танцювальна гра не зіпсує мою вечірку. На подібній ноті я, ймовірно, ніколи б не спробував, а потім став би одержима Катамарі Дамасі якби я не позичив його у друга. Японська гра про п’яного Короля всього космосу, який втрачає всі зірки та змушує свого крихітного сина-контрактника відтворювати їх за допомогою мотлоху? Гаразд, насправді це звучить дещо інтригуюче, але суть залишається незмінною.
Якщо люди більше не зможуть позичати ігри, постраждають не блокбастери, а ігри від видавців середнього розміру. Невловимі «сплячі хіти», про які ми всі любимо говорити, залишаться лише сплячими, тому що вони ніколи не отримають такої витримки, яка раніше робила їх хітами. Ігри будуть або меншими випусками, як-от інді та цифровими завантаженнями, або матимуть серйозну підтримку. Видавці навіть не будуть турбуватися про випуск ігор, які не стануть миттєвими хітами, тому що шанси для їх повільного зростання будуть значно зменшені. Якщо люди більше не можуть позичити (або навіть взяти напрокат) ігри, а використані назви мають високу ціну, роздрібний термін придатності різко падає.
Забудьте про вживані ігри, смерть запозичених ігор справді змінює ситуацію. Зазвичай я тримаюся подалі від каламбурів, але, чорт забирай, це влучно. Втрата можливості позичати ігри друзям і позичати іншим натомість робить ігри чимось іншим. Це робить його менш інклюзивним, а також підвищує витрати на ігри як хобі до нових висот. Плата за онлайн-перепустки – це одне: багатокористувацька гра, як правило, є другорядною функцією, а коли це не так, більшість людей, які цього хочуть, добре купують новий (або сплачують комісію онлайн) через кількість часу, який вони витрачають в. Це здається справедливим компромісом.
Відомо писав Шекспір Гамлет, «Ні позичальником, ні кредитором бути». Звичайно, Шекспір ніколи не грав у трилогії Mass Effect. Ймовірно, йому б не сподобався кінець, але інакше він міг би його копати – як тільки він переживе шок від наших сучасних зручностей, таких як внутрішня сантехніка та чаклунство, яке створює електрику курс. Після гри перш Масовий ефект, я не хотів інвестувати понад 20 годин у другий, незважаючи на всі рекомендації. Третій був на підході і виглядав чудово, але хоча мені подобалася історія оригіналу, напружена робота – вона ж та проклята Мако – ледь не зірвала її для мене. Зрештою я поступився й позичив Mass Effect 2 від друга, і мені це сподобалося. Коли вийшов третій, я скинув достатню кількість змін на багатокористувацькі мікротранзакції, не кажучи вже про DLC, переконавшись, що BioWare все ще виграє від мене. Запозичення ігор веде до здоровішої індустрії.
Я завжди хотів спробувати відеогру про регбі. Але я можу пообіцяти вам, Nintendo та Sony, якщо ви не дозволите мені позичити примірник у друга чи навіть взяти його напрокат, я не буду займатися регбі. Заборона геймерам передавати ігри або навіть купувати вживані ігри зі знижкою не збільшить прибутки. Люди не збираються раптово сміятися і думати: «гарно зіграли, Microsoft і Sony». Ви не переконаєте багато людей купують гру, в яку вони й так не збиралися просто через загрозу ніколи не грати це. Натомість ви втратите тих геймерів. І з ними підуть ігри, як ми їх знаємо.
Рекомендації редакції
- У вересні ваша підписка на Xbox Live Gold перетвориться на Xbox Game Pass Core
- Marvel's Spider-Man 2 нарешті отримав осінній вихід на Summer Game Fest
- Чому хмарні ігри є стрижнею проблемного придбання Microsoft Activision Blizzard
- Microsoft обіцяє перенести комп’ютерні ігри Xbox на Nvidia GeForce Now
- Директор Hi-Fi Rush розкриває секрет створення чудової музичної гри