GoldenEye 007: перезавантажений практичний попередній перегляд

goldeneye 007: перезавантажено

Минулого року Eurocom виконала фантастичну роботу, взявши чудову структуру з Nintendo 64 classic Золоте Око 007 і надає йому більш сучасного відчуття гри на Wii. Новий Золоте Око 007 кардинально відрізнявся в деякому роді, з новими планами рівнів і досконалим оповіданням у 21 столітті, і шанувальники оригіналу відчули пошану, що капає в кожному куточку гри, на яку вони відповідали з ентузіазмом.

але.

Золоте Око 007 було добре «для гри Wii», що є еквівалентом у світі відеоігор гравця Вищої ліги бейсболу, який має зірочку біля одного з його рекордних досягнень. Це законно… але є ця пляма, відчуття, що це могло б означати щось більше, якби все було якось інакше. Бейсбольні гравці не можуть стерти цю зірочку, але Activision дає Eurocom ще один крак із GoldenEye 007: Перезавантаження, HD-іфікована версія гри Wii, яка працює на абсолютно новому двигуні та може похвалитися такими функціями, як новий режим і більш надійна пропозиція для кількох гравців.

Рекомендовані відео

Раніше цього тижня, перед тим, як серйозно розпочалася практична сесія в Нью-Йорку, Activision витратила деякий час, щоб продемонструвати, як елементи керування PlayStation Move/Sharp Shooter працюють із 

Перезавантажено. Словом, працюють. Впровадження контролера руху тільки на початку, тож точність прицілювання все ще потребує певного покращення, але основи, здається, є, що повинно сподобатися тим шанувальникам, які вважають за краще використовувати зброю, схожу на пістолет, оскільки вони грати.

Відтворювана частина демо-версії відпустила нас у засніжений ландшафт північної Росії, де є Бонд надіслано, щоб захистити світ від наступної жахливої ​​речі, у цьому випадку зброї EMP, яка могла б судний день. «Натхненний» аспект гри очевидний протягом усього рівня. В оригіналі поїздка Бонда на Північну була відзначена широко відкритим рівнем, усіяним як цілями, так і ворогами. Існує набагато більш лінійний маршрут Перезавантажено, хоча гра не позбавлена ​​більш відкритих бітів.

Ніщо з цього не є новиною, якщо ви, звичайно, грали в гру Wii. Що ви хочете знати, так це те, як ця гра почувається з належним консольним геймпадом – контролером PlayStation 3 у цьому конкретному випадку. Знайомий – це те слово, яке я б вибрав. Незважаючи на те, що тут немає ніякої схильності, геймплей досить близький до Activision Call of Duty серіал як з точки зору масивного відчуття зброї, так і кінематографічної презентації всього, починаючи від розвитку ключового сюжету і закінчуючи битвами в ближньому бою.

Почнемо з арсеналу Бонда. Ваша зброя веде вогонь і віддачу, наче справжні об’єкти в реальному світі. Вороги переконливо хитаються (і задовільно), коли ваші кулі вражають їх, і не потрібно багато, щоб збити будь-якого нападника. Моделі зброї також дуже тонко деталізовані, з, здавалося б, випадковим асортиментом вкладень, які прикрашають ті, які ви підбираєте з впали вороги: такі речі, як приціли ACOG і рефлекторні приціли, таке спорядження, яке повинно бути знайоме кожному, хто любить найкращий сучасний бойовий комплект стрілки.

Продовжуючи, розглянемо презентацію. Оригінальна гра робила кілька цікавих речей із віртуальною камерою Перезавантажено імітація, як-от відстеження всередині, навколо, позаду та, зрештою, в очах Джеймса Бонда на початку місії. Крім того, бувають випадки, коли — і це позитивне порівняння — можна поклястися, що ви дивитеся сцену звідки Call of Duty.

Практичний рівень на дисплеї починається з непомітного повзання – ви також можете йти зі зброєю, палаючи, але я вирішив промовчати – уздовж засніженої гірської стежки, за якою стежать ворожі патрулі. Хоча з багатьма з цих патрулів доводиться боротися за допомогою куль та/або своєчасних невидимих ​​вбивств у ближньому бою, деякі з’являються у важкодоступних місцях або надто великою групою, щоб ви могли спокійно керувати ними. Досить зрозуміло, коли виникають такі сценарії, і хоча їх знищення та ввімкнення тривоги, безперечно, є варіантом, ви також можете прокрастися в такі динамічно сценарні моменти.

Іноді, звичайно, гра перемикається на пряму катсцену. Вони розкриваються очима Бонда, принаймні під час демонстрації. В якийсь момент агент МІ-6 досягає точки спостереження, з якої він бачить великий обсерваторійний об’єкт. Справа, про яку йде мова – наша затребувана зброя EMP – заряджається, нібито направляючи блискавку з неба, і випускає з вибухом. Раптом, розбиваючий реактивний літак пролітає повз ваше обличчя, спірально опускаючись до землі. Невдовзі гелікоптер падає з неба, як скеля, збиваючи Бонда з ніг. Все це просто розігрувалося з точки зору першої особи, і ви не будете поганою людиною, якщо відразу порівняєте цей досвід із серією Infinity Ward.

Допомагає новий механізм, який бере міцну основу, створену грою Wii, і відтворює її у чудовому форматі HD. Дивлячись на Перезавантажено, відразу стає зрозуміло, що це не простий перескін. Здається, що все, починаючи від світлових ефектів і закінчуючи моделями персонажів, вискакує. Візуальний стиль у поєднанні з масивною фізичною присутністю, яку випромінює арсенал гри, демонструють, що під капотом відбувається значно складніша обробка, ніж у минулорічній грі мав.

Хоча Activision мало розповідає про багатокористувацький режим для 16 гравців до вересня, хоча все, що було в гра Wii повернеться, а також більше пропозицій у категоріях зброї, персонажів і особливостей – я подивився в Перезавантажено- ексклюзивні місії MI6 Ops. Є спокуса порівняти CoDSpec Ops, і це в певному сенсі дійсне порівняння, але режим цієї гри призначений лише для одного гравця справа, більше зосереджена на тому, щоб змусити людей прагнути до високих місць у таблиці лідерів, ніж на те, щоб стріляти в хлопців зі штучним інтелектом друзі.

У цьому бонусному режимі є чотири основні типи місій: ліквідація (вбити всіх), захист (вбити всіх спроба знищити консоль), скритність (тихо вбити всіх) і напад (вбити всіх, беручи об'єктивний). Усі типи місій є специфічними для різних карт (витягнутих із багатокористувацького режиму), хоча гравці можуть грати з великою кількістю повзунків і налаштувань для впливу на кількість ворогів, частоту метання гранат, здоров’я гравця/ворога, агресивність ворога та люблю. Ці параметри пропонують повернення до розблокованих кодів гри N64; є вечірні варіанти, щоб увімкнути нескінченні патрони або подарувати собі золотий P99, улюблений пістолет Бонда.

Мені довелося побачити матч оборони в дії, який розміщується на карті меморіалу гри. Будь-хто, хто пам’ятає нічну перестрілку Бонда з N64 на російському кладовищі, одразу помітить її вплив тут. На картах захисту з’являються хвилі ворогів, і Бонду доводиться захищати сусідню консоль від їхніх атак. Складається враження, що цей режим став би яскравішим із додаванням кооперативного елементу, але давайте затримаємося з будь-якими судженнями, поки не побачимо, що багатокористувацький режим принесе стіл. Як це стоїть, GoldenEye 007: Перезавантаження схоже, він добре об’єднується для запланованого випуску для Xbox 360 і PlayStation 3 пізніше цього року.

Рекомендації редакції

  • Goldeneye 007 з’явиться на Game Pass і Nintendo Switch пізніше цього тижня