Як адаптивний контролер Xbox змінить інклюзивні ігри

1 з 5

Вілл Фултон/Цифрові тенденції
Вілл Фултон/Цифрові тенденції
Вілл Фултон/Цифрові тенденції
Вілл Фултон/Цифрові тенденції
Вілл Фултон/Цифрові тенденції

Оголошення про нові контролери у наші дні, як правило, зосереджені на залицянні висококласних «потужних» гравців, пропонуючи вишукану конструкцію та детальні функції налаштування, спрямовані на найвибагливіших, запеклих геймерів. Однак Microsoft відступила від гонки кіберспортивних озброєнь, щоб підтримати ще більш вимогливу групу геймерів, які жахливо недостатньо обслуговуються, гравці з обмеженими фізичними можливостями, для яких використання стандартного контролера або важко, або неможливо. Це було широко оцінено минулого місяця, коли це анонсувала адаптивний контролер Xbox, альтернатива геймпаду, розроблена з урахуванням радикальної доступності — принципового підходу до дизайну переосмислює, яким може бути контролер, щоб дозволити ширшому колу гравців, ніж ви могли б подумати можливо.

Рекомендовані відео

Ми повинні були особисто поглянути на адаптивний контролер на E3 2018, і ми не бачили жодного контролера. Основний блок являє собою прямокутник із двома величезними круглими кнопками (за замовчуванням зіставленими з A та B, але програмованими) і d-pad на передній панелі. Він має порт USB-C з обох боків і довгий ряд із 19 роз’ємів 3,5 мм на задній панелі, які відповідають кожному входу на стандартному геймпаді Xbox One.

як адаптивний контролер xbox змінить інклюзивні ігри e3 2018 e32018 10
як адаптивний контролер xbox змінить інклюзивні ігри e3 2018 e32018 14

«Це дозволяє будь-якому геймеру з обмеженою мобільністю створити налаштування контролера, унікальні для них і їхніх можливостей», — пояснив Digital Trends керівник проекту Габі Мішель.

Пов'язані

  • Ось як могла б виглядати E3 2023 без Sony, Nintendo та Microsoft
  • Xbox отримує новий замаскований контролер із відповідним зарядним пристроєм
  • Виставка Xbox і Bethesda у 2022 році життєво важлива для Microsoft

Ці порти можна підключати до будь-якої кількості настроюваних аксесуарів від апаратних партнерів, як уже існуючих, так і розроблених спеціально для адаптивного контролера. Також було представлено цілий ряд цих периферійних пристроїв: кругла яскраво-червона кнопка, масивний джойстик, ножна педаль, схожа на гітарний підсилювач, маленький перемикач. Це був строкатий склад, який випромінював домашню атмосферу DIY/Maker Інженерний проект на базі Rasberry Pi.

Попередні замовлення на Xbox Adaptive Controller зараз доступні за 99,99 дол. США, реліз планується на початку вересня. Ми поговорили з Габі про те, звідки взявся цей захоплюючий проект і що він говорить про майбутнє Microsoft.

Примітка редактора: це інтерв’ю було відредаговано та скорочено для ясності.

Я не ненавиджу свою фотографію! Привітання з E3, мої друзі! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

— Габі Мішель (@SweetMicga) 9 червня 2018 року

Яка ваша роль у Microsoft і в цьому проекті?

Я старший менеджер програми апаратного забезпечення, тому я був PM [менеджером проекту], який керував цією програмою. Від початку до завершення, через дизайн, розробку, тестування, усе – це мій проект, який я маю завершити. Я неймовірно пишаюся цією програмою. Наразі я відправляв усі контролери Xbox One — я був членом команди, чи то керував нею, чи то був керівником служби підтримки — це, безперечно, те, чим я найбільше пишаюся. Я пишаюся командою, яка домагалася цього, і пишаюся нашим керівництвом за підтримку. Мені подобається, що ігрова індустрія рухається до більшої доступності та інклюзивності, і я хочу зберегти цей імпульс і надалі.

Як з’явився адаптивний контролер?

Протягом тривалого часу було багато рухів щодо доступності, а також Microsoft і Xbox. Ви озираєтесь назад і бачите такі речі, як Екранна лупа та Екранний диктор, а також багато речей, які ми випустили в програмне забезпечення. Це почалося як масовий рух у команді Hardware на хакатоні ще в 2015 році, де вони зв’язалися з некомерційною організацією під назвою Warfighter Engaged, і Кен, засновник, розбирав наш контролер і створював модифіковані контролери для ветеранів, які втратили кінцівки або мали обмежену рухливість. Ми підключилися там і зрозуміли, що, можливо, ми можемо щось зробити.

Тож був хакатон у 2015 році та ще одна ітерація цього хакатону у 2016 році. Відтоді ми подумали, що справді можемо зробити це чимось, тому багато команди апаратного забезпечення, включаючи мене як прем’єр-міністра, інженерів-електриків, Інженери-механіки, ми почали працювати над ним у вільний час, щоб рухати його вперед, а потім він продовжував набирати обертів, і тепер це справжній хлопчик! Почалося на командному рівні. Це одна з небагатьох програм, яка не була «зверху вниз» — вона була [керована] знизу вгору, багато справді захоплених людей.

А як щодо периферійних пристроїв, які підключаються до контролера? Ви самі розробляли ці аксесуари?

Ці пристрої ми спеціально перевірили — ми знаємо, що вони працюють, вони відповідають нашим специфікаціям — але чудова річ у порту 3,5 мм полягає в тому, що це не те, що ми створили; це вже те, що використовує спільнота доступності. Геймери з обмеженими можливостями, ймовірно, вже мають багато цих кнопок і перемикачів, і саме тому ми вибрали порт 3,5 мм. Уже є пристрої, які просто підключаються та працюють, тому ми звернулися до них, оскільки AbleNet є одним із наших чудових партнерів. Ми пішли й сказали: «Привіт, ми хочемо, щоб ваші пристрої працювали з нашим контролером». тому ми отримали купу їхніх пристроїв і перевірив їх, щоб переконатися, що наш пристрій працює з їхніми речами, а потім, якщо вони хочуть щось розробити новий.

«Нам довелося заново вчитися створювати контролер за допомогою цієї програми, і нам дуже пощастило, що спільнота навчила нас».

Отже, щось абсолютно нове — це контролер для однієї руки, який підключається до будь-якої сторони за допомогою USB-C, тож ви можете взяти джойстик і використати його. Це було те, що ми розробили з партнером спеціально для цього, і буде ще багато чого, але інші речі, як-от ця ножна педаль, уже існували. Важливо, щоб існуючі технології працювали з цим і щоб вони також були готові до майбутнього.

Чи постачається якийсь із цих периферійних пристроїв із адаптивним контролером?

[З коробки] вони отримують це та кабель USB-C. Ми не включили жодних інших аксесуарів, окрім цих двох великих, програмованих вбудованих кнопок, і причина в тому, що кожен гравець унікальні, і ми могли б включити одну з цих дійсно великих кнопок, але це може працювати не для всіх, тож тепер ви заплатили гроші за кнопку, яку не можна використовувати. Ми справді хотіли оптимізувати ціну та зробити її ефективною, а потім дозволити людям створити свою власну систему, яка їм належатиме. Але всі ці пристрої будуть пов’язані з Xbox.com, тож ви зможете знайти їх усі в одному місці, а потім вибрані пристрої також продаватимуться у вибраних магазинах Microsoft.

Microsoft

Чи вплинула робота на цей проект на ваше ставлення до контролерів і апаратного забезпечення загалом?

Ми знаємо, як створити дивовижний контролер — наш традиційний контролер є провідним у галузі дизайном. Нам довелося заново вчитися створювати контролер за допомогою цієї програми, і нам дуже пощастило, що спільнота навчила нас. Одна з речей, яку ми прийняли, це інклюзивні принципи проектування, і давайте подивимося, чи зможу я зробити це правильно: Recognize exclusion; Вчіться на різноманітності; і Вирішіть для одного, поширте на багатьох. Ці принципи не лише інформують про те, як ми його розробили, але тепер, коли ми виконали цю роботу, ми можемо повернутися назад і запитати, як ми можемо зробити інше обладнання більш доступним? Як ми можемо залучити це знання, адже це та сама команда, яка робить усе, тож ми беремо все це навчання, і, оскільки ми продовжуємо рухатися вперед, це тепер укорінилося.

Рекомендації редакції

  • Контролер Xbox Earth Day зроблено з перероблених глечиків для води та компакт-дисків
  • Тепер ви можете налаштувати свій контролер Xbox Elite Series 2 за допомогою Design Lab
  • Xbox Elite Series 2 Core — більш бюджетний професійний контролер
  • Новий бездротовий контролер Xbox гарно рожевого кольору
  • Деталі Xbox і Bethesda (не E3) літня вітрина