Річард Хадді кілька разів був навколо кварталу, кажучи наочно.
Хадді, який працює з розробниками ігор для графічної групи Intel, раніше працював як у AMD, так і в Nvidia над графікою ПК. Тепер він вважає, що ядро Intel HD Graphics може конкурувати з більш високою дискретною графікою, особливо коли Intel постачає процесори четвертого покоління з архітектурою Core під кодовою назвою Haswell. Графіка Haswell підвищить загальну продуктивність щонайменше на 50% порівняно з поточним поколінням Ivy Bridge, а також забезпечить повну підтримку DirectX 11.1 для графічного ядра Intel.
Рекомендовані відео
Intel шумить, наче головний розробник графічного обладнання, яким він є насправді. Хадді розповів про статистику сервісу онлайн-ігор Steam від Valve Software, зазначивши, що ядра Intel HD Graphics складають 13 відсотків усіх графічних процесорів у Steam. І це число зростає, оскільки все більше геймерів стікаються до ультрабуків та інших тонких і легких ноутбуків.
Пов'язані
- Забутий графічний процесор Intel Arc може ще мати життя
- Intel тихо виходить із тіні з двома новими графічним процесором
- Ще одне розчарування щодо наступних чіпів Intel може бути правдою
У попередніх поколіннях графічних процесорів Intel розробникам потрібно було спеціально оптимізувати свої ігри, щоб навіть працювати на графічних ядрах Intel. Навіть тоді результатом буде мінімалістична точність графіки та відносно низька частота кадрів. Ivy Bridge почав змінювати це, ігри поточного покоління працюють із кращою частотою кадрів, хоча рівень деталізації все ще скромний.
З наступним поколінням GPU Haswell Intel посилює зусилля розробників, переконуючи деяких ключових розробників прийняти пару розширень для інтерфейсу програмування Microsoft DirectX 11.1. Більшість ігор для Windows використовують DirectX як основний програмний інтерфейс для використання апаратного забезпечення 3D-графіки. Починаючи з DirectX 11, Microsoft дозволяє постачальникам апаратного забезпечення включати розширення для DirectX.
Нові розширення Intel, які отримали назву InstantAccess і PixelSync, пропонують функції, які покращують ефективність графіки, яка використовує пам’ять, спільну з ЦП, те, що є у всіх інтегрованих графічних процесорах. InstantAccess дозволяє центральному процесору записувати дані в пам’ять, виділену для графічних ядер, суттєво покращуючи продуктивність під час копіювання даних текстури в графічну пам’ять. Таким же чином InstantAccess дозволяє процесору зчитувати дані з пам’яті GPU, що корисно для застосування ефектів постобробки, таких як глибина різкості та розмиття руху.
PixelSync дає ігровим програмістам контроль над порядком операцій під час запису пікселів. Це важливо для створення певних типів ефектів прозорості та тіні. Наприклад, CodeMasters використовуватиме PixelSync у своєму майбутньому СІТКА 2 гоночна гра, що включає графічну функцію під назвою AVSM (адаптивні об’ємні карти тіней). Цей великий ковток слів описує техніку, яка дає змогу програмістам творити більш реалістичні ефекти диму, дозволяючи частинкам диму належним чином затіняти себе у великих розмірах обсяги. Ви можете побачити це на зображеннях заносних автомобілів із бета-версії гри.
На зображенні вище ліворуч показаний дим від заносного автомобіля без AVSM – він більше схожий на пару, ніж на дим. Права сторона показує внутрішні тіні, які створюють реалістичні частинки диму.
Ще одна гра, яка використовуватиме переваги нових технологій, — це нова гра Total War від Creative Assembly, Total War: Rome II. Creative Assembly сподівається трохи скоротити розрив між користувачами четвертого покоління HD Graphics і геймерами з високоякісними дискретними відеокартами.
Навіть поточні власники ноутбуків на базі Ivy Bridge можуть отримати певну користь, оскільки Intel збирається випустити a оновлення драйвера, яке покращує як енергоефективність, так і продуктивність у всьому діапазоні Intel HD Графіка. Запускається драйвер 15.31 із кращим балансом між використанням центрального та графічного процесорів, а також повною підтримкою обчислювальних можливостей графічного процесора OpenCL 1.2.
Ультрабуки та ноутбуки на базі Haswell планується відправити десь у другій половині 2013 року. Оскільки користувачі стікаються до цих більш мобільних, привабливих платформ ПК, вони все одно захочуть використовувати їх для ігор. Haswell виглядає багатообіцяюче, але ми не дізнаємося, доки ці продукти не з’являться, чи реальні амбітні цілі Intel щодо графіки, чи вони просто випускають віртуальний дим.
Рекомендації редакції
- Нарешті ми отримуємо ігровий монітор 4K OLED, і він з’явиться незабаром
- Intel Core i5 проти. i7: Який процесор підійде вам у 2023 році?
- Apple Vision Pro може отримати це неймовірне ігрове оновлення
- Intel Arrow Lake: все, що ми знаємо про чіпи 15-го покоління
- Безумна угода дає вам 35-дюймовий ігровий монітор UWQHD за 270 доларів
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.