У червні цього року шанувальники Соника знову переживуть найвідоміші ігри серії. Sonic Origins містить нещодавно перероблені видання оригінальної трилогії Sega Genesis разом із Sonic CD. Для істориків відеоігор це важлива колекція, яка зберігає належним чином деякі з найважливіших будівельних блоків ігор.
Хоча ці ігри не важко знайти. Такі ігри, як Sonic the Hedgehog 2, були випущені та перевидані десятки разів з 1990-х років, здавалося б, на всіх платформах, які тільки можна уявити. Цього не можна сказати про інші, менш відомі ігри Соника. Приклад: Tails Adventure. Коли нещодавно я думав про спін-офф Game Gear із Майлзом «Тейлзом» Прауером у головній ролі, я згадав, що мав щоб знайти свою Nintendo 3DS і поспішити в eShop, щоб переконатися, що я її завантажив, перш ніж вона вимкнеться назавжди.
Зараз існують десятки ігор LEGO. Від абсолютно нового IP до переказу найпопулярніших історій історії кіно, ці маленькі люди-цеглинки надали нам новий, безтурботний і цікавий спосіб ознайомитися з цими класичними франшизами знову. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — це не лише найновіша гра LEGO на ринку, але й найбільша та найамбітніша гра, яку будь-коли створювали розробники. Ця єдина гра охоплює всі основні фільми титульної франшизи, починаючи з епізоду 1 і закінчуючи епізодом 9, без жодних вирізаних або відсутніх проміжків. Як ви можете собі уявити, це велика кількість ігор, у які може бути неймовірно страшно кинутися, коли ви дивитесь на все, що можна зробити, а особливо на збирання.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga слідує загальній формулі гри LEGO, але також оновлює багато речей новими та захоплюючими способами. Вам все одно доведеться вести бойові дії, розгадувати легкі головоломки, багато колекційних полювання та відкривати сотні персонажів, але багато з цих елементів змінено для цього входу. Для гри, орієнтованої на аудиторію будь-якого віку, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga справді справляється з гідною роботою, роблячи основний досвід достатньо простим, щоб почати користуватися ним. весело, але для тих, хто хоче трохи більше, є деякі приховані глибини та хитрощі, які можуть дати вам набагато приємніший досвід, переживши всю Зоряні війни сага. Незалежно від того, чи ви новий падаван, чи досвідчений лицар-джедай, ось повний посібник для початківців LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.
21 березня CD Projekt Red підтвердила нову гру The Witcher, а також представила нове партнерство Unreal Engine 5 з Epic Games. Невдовзі після цього анонсу глобальний PR-директор CD Projekt Red Радек Грабовскі мусив уточнити деякі ключові деталі щодо цієї нової гри та партнерства з Epic Games у твіті:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Хоча цей твіт роз’яснює найбільші помилки щодо анонсу The Witcher від CD Projekt Red, він також підкреслює, що розробник анонсував цю гру надто рано та нечітко. CD Projekt Red уже втрачає контроль над частиною дискурсу навколо гри та ризикує повторити одну з найбільших помилок розробки та маркетингу Cyberpunk 2077: надмірні обіцянки.
Велика помилка Cyberpunk 2077
CD Projekt Red анонсувала Cyberpunk 2077 у травні 2012 року на прес-конференції. У той час розробник обіцяв такі функції, як «захоплююча нелінійна історія, наповнена життям і деталями», а також різноманітні класи персонажів, зброю, оновлення, імплантати та багато іншого на вибір. У ньому сказано, що гра «встановить новий стандарт у футуристичному жанрі рольових ігор із винятковим ігровим досвідом».
Cyberpunk 2077 вийде лише в грудні 2020 року, тобто через вісім років. Але тим часом CD Projekt Red продовжував дражнити назву за допомогою трейлерів та інтерв’ю, підкреслюючи амбітний масштаб і бачення гри. Розробники CD Projekt Red роздули про те, як переплітаються основна історія та побічні квести, як у грі буде багатокористувацька гра, як поліцейські будуть дуже реагувати та багато іншого. Незважаючи на те, що гра виглядала і звучала дуже вражаюче до свого випуску, багато з цих функцій і обіцянок або були відсутні, або були недоробленими при їх реалізації в Cyberpunk 2077.
Тизерний трейлер Cyberpunk 2077
Вісім років обіцяли рольову гру, яка мала назавжди змінити жанр, але врешті ми отримали лише стандартну рольову гру з відкритим світом із купою технічних проблем під час випуску. Масова негативна реакція сталася через те, що люди були дуже захоплені Cyberpunk 2077, частково через те, що CD Projekt Red протягом восьми років розкручували всі ці амбітні функції.
Реальність така, що розробка ігор — це важка подорож, яка не завжди йде за планом. Дизайн змінюється, деталі обрізаються, а іноді готовий продукт просто не поєднується. CD Projekt Red, мабуть, ніколи не хотів брехати своїм шанувальникам, але пріоритети та графіки розробки змінилися, і те, що розробник врешті-решт зробив із Cyberpunk 2077, було не на висоті.
Оскільки CD Projekt Red припустився помилки, анонсувавши Cyberpunk 2077 занадто рано та надто багатообіцяючим, я подумав, що студія хотіла б поділитися більш детальною інформацією про свою наступну гру, доки вона не наблизиться до випуску. Це було не так.
Початкове підтвердження
CD Projekt Red не бажав ділитися часовими рамками розробки чи вікном випуску в рамках анонсу The Witcher, тож цілком ймовірно, що до цієї гри ще кілька років. Хоча наразі розробник не розкривав багато деталей, анонсування наступної гри The Witcher настільки рано дає польській студії достатньо часу для цього. Наприклад, директор гри вже обіцяє, що під час розробки кризу не буде цієї гри, те, за що люди можуть притягнути його до відповідальності, як історії про розвиток гри виникати. CD Projekt Red має бути обережним щодо того, що він ділиться про цю нову гру до запуску, якщо він не хоче ще однієї PR-катастрофи, і, здається, вона вже трохи виходить з-під контролю.
Твіт Грабовського вказує на те, що вже існують деякі неправильні уявлення про гру. Це, ймовірно, експоненціально погіршиться, оскільки CD Projekt Red продовжує дражнити цю назву в списках вакансій, інтерв’ю та трейлерах. Це небезпечний підхід, тож чому розробник зробив це «початкове підтвердження» так рано? Є кілька причин, чому це може бути так. По-перше, більша частина цього оголошення була зосереджена на партнерстві CD Projekt Red з Epic Games і використанні Unreal Engine 5, і розробник хотів підтвердити першу гру, яка буде частиною цього партнерства, щоб зробити її більш захоплюючою для шанувальників.
Тим часом CD Projekt Red все ще оговтується від негативної реакції на невдалий запуск Cyberpunk 2077. Оголошення наступної назви The Witcher 3: Wild Hunt тепер не лише відновлює трохи доброї волі шанувальників та інвесторів, але також привабить деяких розробників із досвідом роботи з Unreal Engine, які можуть хвилюватися, щоб прийти на CD Projekt Red після Cyberpunk 2077. 2022 рік був роком антикліматичних і навмисно розпливчастих анонсів ігор. Анонс The Witcher від CD Projekt Red — це просто останній, який є частиною цієї тенденції, але він також є одним із найбільш тривожних, оскільки цей розробник робив цю помилку раніше.
Хоча CD Projekt Red відчували тиск, щоб підтвердити цю гру раніше, їм потрібно бути дуже обережними, якщо вони не хочуть повторити помилки Cyberpunk 2077. Найкращий курс дій для CD Projekt Red зараз — це зберігати повну тишу, доки він не матиме чіткого уявлення про те, що означатиме завершена гра. Якщо це не так, все це може призвести до розчарування в 2030 році.