З того моменту, як вона заходить в офіс, ви знаєте, що з нею будуть проблеми. Перша частина Поховання в морі BioShock Infinite DLC грає з жанровими кліше з першого моменту, коли приватний детектив Букер ДеВітт сидить за своїм офісним столом, коли входить Елізабет. Широко розкрита невинність дівчини, яку ми зустріли в Колумбії, зникла; на його місці крижаний, повністю діловий зовнішній вигляд. Ліз знайшла роботу для Букера, тому що, як вона каже, він «не виглядає таким, щоб відмовитися від законної роботи».
Вся сцена розгортається з точки зору Букера від першої особи. Тіні від натягнутих жалюзі розливаються по офісу, який відображено у висококонтрастному чорно-білому кольорі. Елізабет підходить до одного вікна й дивиться з нього. Коли вона нарешті повертається, випадковий промінь світла привертає увагу до її очей. Лише коли Букер запалює сигарету Ліз палаючим пальцем, ілюзія фільму нуар порушується нагадуванням, що ми все ще в BioShockВсесвіт.
Рекомендовані відео
Фільм нуар є хорошим орієнтиром, оскільки часто йдеться про недоліки, глибоко заховані в персонажах.
Творець серіалу Кен Левін, шанувальник фільму нуар, глибоко залучив цей жанр, щоб повідомити про стиль і історію фільму Поховання в моріперша частина. «Як правило, у вас є герой із глибокими вадами, як правило, з чимось у своєму минулому та [почуттям] досить неоднозначного ставлення до того, що він робить. [Хтось], хто дійсно, більш-менш, просто хоче, щоб його залишили на самоті. Він втратив віру в себе», — каже він нам. «Не кожен нуар містить ці теми, але Букер підходить усім цим [в Нескінченна].”
Поховання в морі це спроба глибше зануритися в темряву, яка Нескінченна створений для Букера, фіксуючи візуальну мову жанру фільму, позначеного такими класиками Великий сон і Китайський квартал. В основі гри використовуються теми, знайомі шанувальникам цих творів, але DLC спирається на це за допомогою стилістичного представлення, яке віддає належне. Про це говорить висококонтрастна чорно-біла початкова сцена. Ось Елізабет, яка приносить проблеми в і без того неспокійне життя Букера, і нічого доброго з цього не виходить.
«Перша сцена може бути з фільму Барбари Стенвік. Ми переглянули масу довідкових матеріалів», — розповідає Левін про зустріч Елізабет з Букером в офісі. Будь-хто, хто знайомий з фільмом нуар, миттєво помітить, що тут відбувається: Букер — це запеклий приватний хуй, а Елізабет — фатальна жінка. Це водночас і чудовий підрив стосунків між батьком і дочкою, які склалися в Нескінченна і ефективний кивок у бік джерела натхнення Левіна для DLC.
«Фільм нуар є хорошим орієнтиром, оскільки часто йдеться про недоліки, які глибоко заховані в персонажах», — каже він. «Як зробити персонажа в грі від першої особи цікавим? Взагалі в цю людину можна щось глибоко заховати. Якщо ви подивіться на всі [BioShock] гри, [кожен із головних героїв] має щось глибоко в собі, чи то Джек, чи Букер, чи ця версія Букера. Іноді вони знають про це, іноді – ні».
«Таємниця, замкнена всередині персонажа, є дуже потужною річчю для гри від першої особи, тому що ви не бачите людину. Поєднання цієї таємниці з уявленням людини про себе як про персонажа завжди цікаве».
Левін також привітав можливість переформатувати кадр Нескінченнаголовну жіночу роль у контексті пізніх відкриттів головної гри. Елізабет, яку Букер вперше зустрічає в Колумбії, залишається далеким спогадом до того часу, коли вона заходить до його кабінету в Захопленні. Вона фактично пішла з НескінченнаДіснеївська принцеса Поховання в морі's femme fatale, і це приголомшлива трансформація. Елізабет майже не впізнати, коли ми зустрічаємо її в Захопленні. Обличчя її бліде й застигле, напружено посаджене. У ній немає нічого теплого чи привітного. Вона здається знайомою, але це явно не та невинна дівчина, яку ми так прагнули захистити під час нашої подорожі Колумбією.
«Орієнтиром для обличчя Ліз був сучасний образ, але [її макіяж] був зроблений у стилі того періоду», — каже Левін. «Її макіяж дуже важливий. У неї абсолютно біла основа і дійсно червоні губи. Це зовсім інший тон [від її] шкіри Нескінченна. Це те саме обличчя, та сама структура кісток, і той самий актор виконує рухи, той самий актор виконує голос».
Він додає: «Для нас цікаво побачити, як далеко ви можете завести свого персонажа за відносно короткий проміжок часу». Історія Irrational Games с BioShock безумовно, це підкреслює. І оригінальна гра, і Нескінченна стежте за їхніми головними героями протягом короткого проміжку часу. І все ж ключові персонажі обох ігор кардинально змінюються подіями, що розгортаються, і зовсім не в кращу сторону.
Вони майже грецькі, ці історії про персонажа, які потрапляють у скруту своєї долі та просто кружляють і кружляють у каналізації.
«Мені подобаються фільми нуар, які закінчуються в поганих місцях», — каже Левін. «Вони майже грецькі, ці історії про персонажа, які потрапили в ловушку своєї долі, і просто кружляли і кружляли в каналізації. Чим важче вони борються, тим гірше стає. Мені завжди було дуже цікаво [персонажів] дізнаватися щось про себе, і дізнаватися про себе жахливі речі. Це структура, яка мені подобається, і я вважаю, що вона добре переноситься в ігри».
Частина друга для Поховання в морі ще попереду. Здається, що стилістична увага до фільму нуар може зменшитися або повністю зникнути в наступному розділі, але переважні теми серіалу нікуди не подінуться. Різниця полягає в головній героїні: замість Букера гравці гратимуть роль Елізабет. Будь-хто, хто пройшов повну історію Infinite, знає багато правди про неї та її висновок Поховання в морі зосередиться на дослідженні цих істин.
«Друга частина дуже темна, але ви переходите від повної непрозорості Елізабет, як вона є в цій, до абсолютно прозорої», — каже Левін. «Вся мета наступного — зрозуміти, чому вона зробила те, що зробила [в Поховання в морі] на більш глибокому рівні. Що це означає для неї і як вона на це реагує, і, що найважливіше, яким світ виглядає і відчуває Елізабет».
Цей останній пункт є ключовим. Елізабет і Букер дуже різні люди Поховання в морі має на меті підкреслити це. Букер, якого ми зустрічаємо і граємо в першій частині, трохи темніший, трохи відчайдушніший, ніж той із Нескінченна. Грати за нього знайомо. Єлизавета ж — невідома величина. Ми багато знаємо приблизно її, але взагалі нічого про те, хто вона і що відбувається в її голові.
«Вона не походить із темного середовища [Букера], і вона має інший набір навичок», — каже Левін. Мета — [зробити другу частину] симулятора Елізабет, емоційно та фізично. Як ми можемо занурити вас у її голову й змусити вас зрозуміти точку зору людини, яка бачила всі двері, і те, що знаходиться за всіма дверима? У кого це всезнання? Як це донести до людини? Як ми це споглядаємо, а потім як ми це представляємо?»
Рекомендації редакції
- Фільм BioShock Netflix об’єднав таланти Логана та Я — легенда
- Офіційно: розробляється нова гра BioShock