Я не злюсь на Капітан Америка: Суперсолдат, я просто розчарований. Це не так, як я очікую стільки від адаптацій відеоігор фільмів — я грав Тор: Бог грому адже — але с Капітан Америка ви можете побачити рамки хорошої гри там, але це просто ніколи не поєднується.
Капітан Америка: Суперсолдат це не жахлива гра. Ви не будете блукати безцільно родовими печерами (дивлячись на вас, Тор), а також ви не будете змушені рятувати тих самих п’ятьох громадян у той самий спосіб сотні разів (цей для вас, усі ігри про Людину-павука). Під глюками та неможливістю переступити через поруччя є такий собі веселий бешкетник.
Рекомендовані відео
Важко звинуватити розробника Next Level Games і видавця Sega, принаймні не повністю. Очевидна проблема цієї гри полягає в тому, що їй не вистачило часу. Якби пройшов ще рік, а може, лише шість місяців, ця гра могла б бути дуже хорошою. Замість цього, це просто мех.
Пов'язані
- Супер Маріо Брати фільм відкладено на квітень 2023 року
- Super Mario Bros. фільм вийде наступного грудня з диким голосом
- Поради та хитрості Super Mario Odyssey
З огляду на це, від цієї гри ще можна отримати трохи задоволення. Для шанувальників Cap, можливо, варто пройти дещо м’які рівні за допомогою однієї кнопки атаки та часто млявих елементів керування, щоб відчуйте гострі відчуття від того, щоб кинути свій щит прямо перед обличчям покидьків Раці та поставити ногу до дупи за Америку, свободу та цуценят чи що завгодно.
У давно забутий час Другої світової війни…
Там справді має бути цілий розділ Другої світової війни для відеоігор. Це б затьмарило навіть спортивні ігри. Як фільм, Капітан Америка: Суперсолдат (CA: SS) відбувається в розпал Другої світової війни. Гра починається без передмови, і ви не відчуєте перетворення сухорлявого Стіва Роджерса в суперсолдата. Ви вже Кеп, і ви головний військовий агент. Ваша мета — боротися з Гідрою, підрозділом передової зброї нацистської військової машини, якою керує Червоний Череп.
Справді, це все, що вам потрібно. Це не змінює історію, тому що грі не потрібна глибока історія більше, ніж будь-якій грі Другої світової війни потрібна глибока історія. У вас є місії та цілі, які ви повинні виконати, коли ви завдаєте шкоди собі в баварській фортеці глибоко в тилу ворога, і по дорозі ви розбиваєте ворожі черепи. Вся гра відбувається в одній зоні, але ця територія розгалужена, і ви можете подорожувати куди завгодно, коли розблокуєте нові розділи. У чомусь це схоже Batman: Arkham Asylum. Не з точки зору ігрового процесу, чи графіки, чи сюжету, чи переконливих функцій, чи спеціальних атак, чи веселощів, лише у тому, як розташовані доступні вам області.
Що стосується фільму, дія гри відбувається в одному всесвіті, але не перетинається. По суті, це ще одна місія для Кепа. Ви побачите кількох допоміжних персонажів, але вони здебільшого просто мимохідь. Навіть у «Червоного черепа» є лише коротка камео. Дорогою ви також зустрінете кількох найдавніших ворогів Кепа, як-от барон фон Штрукер і Арнім Золя, і багато інших згадуються. Сюжет гри не зіпсує і не зіпсує майбутній фільм, тому вам не доведеться турбуватися про те, в якому порядку ви їх споживаєте. Гра також дуже коротка, і має тривати приблизно шість годин, якщо ви хочете проштовхнути її пропустіть більшу частину дослідження — що ви могли б також, оскільки насправді немає нічого надто вражаючого побачити.
Кріс Еванс надає свій голос персонажу, що приємно, але іноді здається, що гра просто не надто піклується про персонажа. На одному екрані завантаження насправді написано: «Кеп любить малювати, навчати та їздити на мотоциклах дорогами з меншим ходом». Серйозно? Він також любить довгі прогулянки по пляжу та вечері при свічках?
Бійся Гідри! Або просто кілька разів бийте їх по обличчю.
Хоча карта величезна та розгалужена, вороги не є такими. Є багато непоказних ворогів Hydra, які потім стають непоказними роботами Hydra, яких ви можете знищити, підірвавши непоказні бочки, ухиляючись від непоказних ящиків і ящиків. Не чекайте великої різноманітності, коли справа доходить до цієї гри.
Вороги також німі, а також, можливо, також глухі та сліпі. Якщо охоронець стоїть у кінці вулиці, він може дивитися прямо на вас і нічого не робити. Потім ви можете кинути свій щит і змусити вантажівку, наповнену бочками, вибухнути та спричинити ланцюгову реакцію вибухів, і коли дим розвіється, охоронець все одно не поворухнеться. Можливо, він настільки загартований у битвах, що потужний вибух у кількох футах від нього не впливає на нього більше, ніж легкий літній вітерець. Але якщо ви зробите крок за межі невидимої та, здавалося б, довільної лінії, яку охороняє солдат, він тоді кинеться до дії — рівно стільки, щоб ви забили його до смерті.
Частина проблеми полягає в тому, що графіка застаріла, тому всі вороги виглядають непримітно. Сам Кеп виглядає добре, а щит насправді виглядає круто з подряпинами та вм’ятами на ньому… аж поки він його не кидає. Здається, що навколо кришки є поле поганої графіки, і коли щит залишає цю бульбашку, він перетворюється на безлад багатокутників і збоїв. Іноді анімація виглядає добре, іноді щит зникає всередині стіни або просто рухається, перш ніж знову з’явиться у вашій руці.
Кепка також вкрай обмежена в рухах. Можливо, йому наказали не робити таких простих речей, як-от переступати через поруччя чи підтягуватися на ящики, і, як добрий солдат, він підкоряється, незважаючи на те, наскільки це полегшило б усе. Для суперсолдата Кепа досить легко подолати жахливі перила. Це змушує вас задуматися, чому Гідра просто не побудувала одну поручню навколо всього замку.
Загальний вигляд і ефекти CA: SS у кращому випадку середні, а іноді просто нудні. Середовище зазвичай не надихає, але дизайн рівнів непоганий. Ви не знайдете занадто багато речей, які вражають, але області принаймні виглядають чітко. Звісно, мисливський будиночок і його два столики не вразять вас, але принаймні вам не доведеться проходити через вісім однакових мисливських будиночків. Це не дуже красиво, але райони принаймні дещо різноманітні. Карта та тактичне бачення Кепа також допомагають зорієнтуватися, але вам, ймовірно, не доведеться використовувати їх надто часто.
Їж справедливість, Раці!
У той час як рівні та графіка нудні, боротьба влучає або промахується (бачите, що я там зробив?). Насправді це найкраща частина гри. Часом це може бути надзвичайно млявим і його важко контролювати, але коли він працює, це весело. Ви можете бути посеред нацистської солодкої американської музики, коли вам доведеться підняти щит, щоб захиститися від нападу. Якщо ви робите щось, коли натискаєте цю кнопку, будь-що, навіть ходите, ви отримаєте удар. Це також дивно, тому що вам потрібно мати вдалий час, щоб відбити дивну кулю, але чомусь це просто не спрацює під час бою. Кидання щита також залежить від того, як ви хочете його кинути. Якщо ви використовуєте функцію прицілювання, це неприємно, тоді як автоматичний кидок корисний, але часто непередбачуваний.
Відкинувши це вбік, решта бою може бути чудовою. По суті, у вас є лише кнопка удару, кнопка захоплення та кнопка ухилення, а також ви можете кинути щит під час бою. Коли ви починаєте голосити на солдатів Гідри, ви можете схопити їх і познайомити зі смаком американського кулака, стрибка над ними, щоб взяти наступного супротивника, потім поверніться та скиньте свій щит із кількох ворогів у одній рідині напад. У вас також є спеціальний лічильник, який відкриває нищівні атаки, але його важче заповнити, ніж його має бути, тому більшість гравців, швидше за все, намагатимуться зберегти його, доки він їм не знадобиться, що не буде цим часто.
Крім того, є система оновлення, яка є одночасно хорошою та поганою. Рухи, які ви відкриваєте, корисні та веселі, але щоб покращити, вам доведеться шукати предмети колекціонування. Ви все ще можете прогресувати, не збираючи нічого, але це набагато важче. Але це не просто дивні предмети колекціонування, є сотні, можливо, тисячі предметів колекціонування, і вони всюди. Якщо ви входите в кімнату або зону без принаймні одного колекційного предмета, подивіться ще раз. Тому, якщо ви дійсно хочете зарядитися силою, приготуйтеся витратити багато часу, ходячи навколо та збираючи речі знову і знову. Іноді це фільми, що розповідають про експерименти Гідри, іноді це записи з щоденника барона Земо. Зазвичай це такі речі, як кувшини від пива та нечитабельні досьє. Ура
Колекціонування, безсумнівно, повне, і, хоча вони можуть сподобатися одержимим, більшість з них набридне через величезну кількість предметів, які можна захопити, і нудність, яка з цим пов’язана.
А ще є акробатичні рухи. Кілька разів вам потрібно буде пробиратися через зони, роблячи неймовірні стрибки та розгойдуючись на жердинах, а потім бігаючи по стіні чи щось подібне. Хоча це звучить інтригуюче, все це можна зробити, натиснувши кнопку стрибка. І це все. Вам навіть не потрібно фіксувати час або контролювати напрямок, ви можете просто натискати кнопку, доки він не посунеться. Іноді гра намагатиметься обдурити вас, щоб ви подумали, що ви ухиляєтеся від речей, коли у вас стріляють снайпери, але насправді все, що ви робите, це натискаєте кнопку. Це більш-менш безглуздо — більший акцент на «більше».
Висновок
Капітан Америка: Суперсолдат можна було б отримати справді гідну назву, якщо витратити трохи більше часу на розробку. У нинішньому вигляді у грі є кілька цікавих моментів, головним чином у бою, але навіть у цьому іноді є недоліки. Графіка м'яка, вороги тупі, а гра також коротка. Але знову ж таки, є і веселі моменти.
Тим не менш, якщо ви великий фанат Cap, гра принаймні не злить вас… сильно (йо, Тор, знову про тебе). Це вас точно не вразить, але є гірші адаптації відеоігор.
Оцінка: 6 з 10
(Цю гру було перевірено на Xbox 360 на копії, наданій Sega)
Рекомендації редакції
- 7 найсильніших персонажів у Super Mario Bros. Фільм, рейтинг
- Як грати в кооператив у Super Mario Maker 2
- Як розблокувати персонажів у Super Smash Bros. Ultimate
- Новий Super Mario Bros. U Deluxe: усі таємні виходи та пропуски світу
- Super Mario Maker 2: як розблокувати всі костюми Mii Maker