Недавня бета-версія Street Fighter 6 справила на мене неймовірне враження, а також, судячи з балачок у соціальних мережах, на багатьох інших шанувальників. Майбутній файтинг уже показав результати на багатьох фронтах, навіть під час бета-версії, зі стилістичними битвами та продуманою соціальною інтеграцією.
Вуличний боєць 6 - Ігровий трейлер Кімберлі та Джурі | Ігри для PS5 і PS4
Бійки живуть або помруть у своїх онлайн-спільнотах. Звичайно, базові функції, такі як відкат коду мережі та крос-гра, необхідні для здорового файтинга, але Street Fighter 6 йде далі, створюючи онлайн-центр, який відзначає серію та дає гравцям місце для відпочинку сірники. Назвіть це метавсесвітом, якщо потрібно, але насправді Battle Hub становить одну третину комплекту Street Fighter 6 і, ймовірно, стане домом для спільнот і турнірів, які гарантують, що люди гратимуть у гру протягом багатьох років прийти.
Це також було в центрі уваги закритого бета-тестування Street Fighter 6 минулих вихідних, що дало мені другий шанс ознайомитися з грою після того, як я закохався в неї на Summer Game Fest Play Days. Основні бої 1 проти 1 все ще приносять задоволення, а нові персонажі бета-версії — Джурі, Кімберлі, Гіл і Кен — усі мають захоплюючі комбо та яскраві анімації. Але насправді я був вражений основою, яку Capcom закладає для Battle Hub, і її наслідками для режиму World Tour.
Про що галас?
Battle Hub є одним із трьох варіантів, які гравці можуть вибрати прямо з головного меню Street Fighter 6, і коли він вибраний, гравцям доручається створити аватар персонажа, який представлятиме їх. Я не витрачав надто багато часу на ці параметри, але вони здавалися досить глибокими для тих, хто любить детальне створення персонажів. Після того, як я створив бійця з блакитним волоссям і татуюваним обличчям, мене заштовхнули у футуристичну аркаду Battle Hub.
Багатокористувацькі концентратори як заміна простим меню не є новою концепцією файтингів (в іграх Bandai Namco, таких як Dragon Ball FighterZ, це вже деякий час). І все ж, для першої спроби Capcom, Battle Hub сповнений індивідуальності та чим зайнятися. Його яскраві блакитні кольори, безліч екранів і багато ігрових кабінетів створюють відчуття, що це високотехнологічна аркада Capcom.
Щойно я увійшов, я міг ходити, викликати емоції та виконувати класичні Street Fighter рухи Hadoken за допомогою натискань кнопок. Я також був біля двох кіосків. Спершу я міг зареєструватися та переглядати турніри та події Street Fighter 6, хоча жодна з них не була доступна для мене під час цього закритого бета-тестування. Іншим був Hub Goods Shop, де я міг купити одяг та інше спорядження, щоб ще більше налаштувати свого персонажа за валюту, яку я накопичив під час гри.
Інші кіоски на основному рівні були недоступні в цьому закритому бета-тестуванні, крім екрана, який показував, який гравець на нашому сервері працює найкраще. Потім я попрямував до аркадних шаф, більшість з яких утворюють коло навколо центру Battle Hub. Одна людина має сидіти з кожного боку, щоб розпочати матч у Street Fighter 6. Хоча сидіти й чекати, поки хтось зіграє з тобою, трохи неприємно, я завжди міг би знайти суперника, якби оглядав кожну шафу. Сподіваємось, у фінальній грі буде можливість вступати в бійку трохи швидше для тих, хто хоче просто стрибнути в неї.
Capcom завершила свою презентацію Tokyo Game Show, опублікувавши новий трейлер Street Fighter 6, продемонструвавши нові режими бою та додавши кілька старих персонажів до списку.
『ストリートファイター6』Світовий тур, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー