Як VFX від Moonfall використовував реальну фізику, щоб збити Місяць

Не кожен день доводиться доводити Землю до межі знищення, але це саме те, що режисер Роланд Еммеріх задумав зробити у своєму останньому фільмі, Місяць.

Режисером і співавтором сценарію є Еммеріх, фільм розповідає про пару колишніх астронавтів і змову теоретик змушений здійснити небезпечну подорож на Місяць, щоб не дати йому зіткнутися з земля. Чому Місяць раптово зійшов зі своєї орбіти — і як повернути його туди — ось таємниці, з якими стикаються герої фільму але вони також були проблемою, яку потрібно було вирішити для команди, якій доручено обґрунтувати космічне лихо фільму у великій кількості дуже реальних фізика.

Рекомендовані відео

«Супервайзер візуальних ефектів Пітер Треверс, який раніше працював з Еммеріхом у 2019 році На півдорозі і виконував подібну роль Вартові галактики, Сторожіта інших фільмах, незабаром виявив, що глибоко занурився в астрофізику та концептуальну математику, щоб зробити Місяць відповідати своїй назві. Він розповів Digital Trends про процес створення реалістичної, катастрофічної зустрічі між Землею та Місяць, а також розробка вигляду та дизайну таємничих сутностей, відповідальних за катастрофу сценарій.

(Примітка: наступне інтерв’ю включає обговорення сюжетних моментів із фільму.)

Човник пливе в космосі з місяцем на задньому плані в сцені з фільму «Місяцепад».

Digital Trends: Що проходить у вас у голові, коли вас спочатку запитують, як проект може зобразити Місяць, що злітає з орбіти та потенційно врізається в Землю?

Пітер Треверс: Зрештою, це теж перше обговорення — адже куди взагалі подіти камеру з чимось таким великим? Якщо ви помістите це в космос, це буде всеосяжно, але це не та камера [перспектива], до якої ми звикли, тож це може вивести вас із моменту. Ось чому при кожній нагоді ми намагалися розташувати камеру на рівні очей Землі, тому що це найефективніша камера.

На початку ми провели кілька симуляцій і налаштувань, і зрозуміли одну річ: якщо Місяць знаходиться лише на милі чи дві у космосі, він заповнить все небо. Тож масштаб і точність також були дуже важливими, щоб зрозуміти, як це виглядатиме і наскільки це буде дивно для аудиторії. Завжди потрібно знайти баланс, тому що, якщо це виглядає надто абстрактно й дивно, глядачам і артистам, які над ним працюють, важко зберегти будь-яку прив’язаність до реальності. Якщо кожен піксель для вас чужий, вам буде важко відчути вплив того, що ви бачите.

Більше про Moonfall

  • Огляд Moonfall: кінець світу відчувається добре
  • Роланд Еммеріх про науку, потокове передавання та походження Moonfall
  • Трейлер Moonfall показує Землю на межі знищення у науково-фантастичному фільмі-катастрофі

Ви згадали, що обгрунтували це реальністю, і у фільмі була група вчених і астронавтів, які, як вважають, консультували його. Яку форму мав їхній внесок?

Ну, насправді ми спочатку проводили власні симуляції та підтримували тісний зв’язок з NASA. я використав Майя, яке є стандартним програмним забезпеченням CG для більшості ефектів, які ми створюємо. Більшість людей не усвідомлюють, що Maya насправді є симулятором фізики. Я почав із того, що поставив Роланду кілька запитань на кшталт: «Як довго ти хочеш, щоб фільм тривав?» і «Скільки часу це займає місяць впаде?» або «Скільки він робить орбіт, перш ніж вдариться про Землю?» Таким чином, ми мали деякі основні обмеження. Він хотів, щоб Місяць обернувся навколо Землі чотири рази, перш ніж нарешті вдариться, і він хотів, щоб це сталося протягом місяця.

Тож у Maya я створив точну об’ємно-швидкісну модель міні-сонячної системи Землі, Місяця та Сонця. У Місяці є багато дивних речей — наприклад, його щільність, орбітальна швидкість і те, що він насправді нахилений на п’ять градусів. Тож я просто почав підключати все це, і, використовуючи фізику Ньютона, я отримав симуляцію Місяця, яка обертається навколо Землі з правильною швидкістю. Потім ми почали з цим возитися, намагаючись змусити місяць впасти так, як нам потрібно.

Місяць сходить надто близько до Землі на тлі тліючого ландшафту в Moonfall.

Ви дійсно використовували будь-які знання з астрофізики, які накопичили!

точно! І зрештою ми виявили, що відповідь полягала в тому, щоб надати Місяцю значно більшу масу, ніж вона зараз. Ми почали з того, що під час симуляції збільшили масу Місяця та спостерігали, як він падає на Землю. Це був повторюваний процес, тому що спочатку Місяць просто вилетів з орбіти, а потім, з іншого боку, як ми зробили, він врізався в Землю лише за один день. Зрештою я ввів у Місяць рівно стільки маси, щоб він зіткнувся із Землею після чотирьох обертів, протягом приблизно трьох тижнів, із заданої точки на своїй початковій орбіті. Зрештою він отримав додаткову масу, еквівалентну приблизно третині маси Землі.

І ви відчули задоволення, яке приходить від створення події вимирання.

правильно? Що було справді чудово в цьому, так це те, що Роланд також хотів багато гравітаційного впливу на Землю за все люди бігали навколо, і, наповнивши Місяць масою, він справді створив цю гравітацію спотворення. У той момент симуляції, коли Місяць знаходиться на абсолютно найближчій відстані, він створював 3G [така ж сила тяжіння, яка в три рази перевищує силу тяжіння на Землі] гравітаційного тяжіння до Місяця. Наприкінці фільму відбувається ціла автомобільна погоня, де вони їдуть, а місяць сходить, і саме в цей момент, на основі математики в нашій моделі, місяць справді тягнув би героїв історії та всі об’єкти навколо них убік за допомогою 3G сила.

Отже, це був просто щасливий збіг обставин, що математика вдалася? Чи це інформувало про те, що сталося у фільмі, чи ці сцени завжди були частиною плану?

Що ж, це було умовою на початку, і випадково сталося, що симуляція посилила це, тож вони взяли це й побігли. Спрямованість гравітації була цікавою, тому що коли місяць сходить, гравітація не спрямована прямо вгору, вона тягне вбік. Отже, ви отримали цей дивний ефект зсуву на Землі. Цей елемент фізики Maya та модель, яку ми створили, справді вступили в дію. Машини ковзали, потім пливли вгору під кутом і таке інше. Була початкова надія, що ми матимемо подібні гравітаційні ефекти, щоб пограти з ними, і симуляція дала цей додатковий бонус у розповіді нас: «Так, фізика в цьому надприродному стані справді створює ці гравітаційні ефекти», — це те, на що Роланд сподівався, що ми матимемо в історія.

Патрік Вілсон плаває всередині космічного човника в Moonfall.

Як науковці-консультанти відреагували на вашу роботу, створюючи ці симуляції та моделі? Чи був якийсь тиск, щоб отримати їхнє схвалення?

Я знаю, що це звучить трохи дивно, але така фізика Ньютона насправді є простими обчисленнями, коли у вас є невелика кількість гравітаційних об’єктів. Коли ви потрапляєте у велику кількість гравітаційних об’єктів, це стає дуже складним. Терміни для нього — «Проблема двох тіл» і «Проблема трьох тіл» залежно від кількості об’єктів, з якими ви маєте справу. Мені потрібно було зробити це лише з Місяцем і Землею, щоб я міг зменшити його, але NASA подивилося на модель і сказало: «Так, це правильно!»

І тоді трюк із фільмом стає таким: «То як усе це насправді відбувається?»

Так як це сталося? Чи наносій та його зовнішній вигляд розвивалися на основі моделі, чи його дизайн планувався весь час?

Ну, все разом буває. Ось ця божевільна плутанина, коли ми починаємо. Але нанорій — або Аномалія, як ми це називаємо — завжди був тим механізмом, який змушував Місяць робити те, що він робить. Те, як це виглядало, почалося з того, що Роланд показав мені a Мандельбульба — тривимірний графік рівняння Мандельброта. Роланд побачив цю річ, яка виглядала так, як вона розвивалася і рівняння продовжувало працювати, вона ніби поглинала себе. Це було дуже математично, дуже фрактально, у повторюваному шаблоні. Роланд сказав: «Мені це подобається. Як нам зробити щось подібне?»

Саме тоді ми активували обох наших постачальників VFX, які разом працювали над аномалією. Працювали паралельно: Framestore і ДНЕГ. Framestore обробив усі послідовності атак аномалії за межами Місяця, а DNEG був усередині Місяця. Вони створювали аномалію паралельно, усі працювали разом і сподівалися, що ми зможемо зробити все це до виходу фільму, як це зазвичай буває.

У своїй основі, коли ми робимо комп’ютерну графіку, існує стільки математичної інженерії. Аніматори ефектів, мабуть, одні з найяскравіших художників у галузі. Це щось на кшталт «чорної скриньки», коли ви просто говорите: «Ось, іди, зроби свою геніальну справу, а повернися з тим, що ми потреба», і це завжди боляче, але врешті винагорода набагато більша, тому що аномалія просто виглядає так непарний. Це виглядає так чужорідно, саме таким, яким воно мало бути.

Патрік Вілсон пливе в космосі в костюмі астронавта в сцені з фільму «Місяцепад».

У фільмі з такою видовищністю легко не помітити невидимі ефекти. Чи є у фільмі візуальний ефект, який би здивував людей?

У фільмі є маса невидимих ​​ефектів. У фільмі близько 1700 кадрів, які мають ті чи інші візуальні ефекти. Іноді це так само просто, як зняти дріт. Одним із чудових прикладів є те, що у всіх космічних серіалах — як-от вихід у відкритий космос тощо у початковій серії — козирки та значна частина всіх шоломів є комп’ютерними. Як правило, нам важко зафарбувати будь-які відображення, коли в сцені є скло, але в цьому випадку, оскільки ми не мали кисню, що надходить у скафандри, шоломи повинні були бути відкритими. Тож нам довелося намалювати все, що передбачалося побачити в цьому відображенні.

У початковій сцені, коли ви дивитеся на Брайана (Патрік Вілсон), ви можете побачити іншого астронавта, Маркуса (Френк Фіола), відображеного в його шоломі. Це все чиста CG. Ми повинні створити повний цифровий двійник усіх астронавтів, щоб ви могли бачити їх у будь-якому відображенні. Framestore зробив цю роботу, і це виглядає так добре, що ви навіть не реєструєте його. Чесно кажучи, іноді я забуваю про це. Це схоже на: «О, правильно, ми зробили козирок на цьому знімку!» Це виглядає настільки добре, що ви можете дивитися повз нього.

Там так багато відбувається Місяць з боку візуальних ефектів, і це було так божевільно кілька років, щоб усе це зробити. Яке відчуття, коли фільм вийшов? Яким елементом ви найбільше пишаєтеся?

Я в захваті від усього цього. Я люблю всіх своїх дітей, так би мовити, розумієш? І кожен маленький удар має значення. […] Я люблю задоволення від добре складених планів. У вас завжди панує певний хаос, особливо в такому фільмі, де хаос скрізь. Але я люблю довгострокове планування та виграш, який приходить у майбутньому. […] У мене одна з найкрутіших робіт у світі.

Роланда Еммеріха Місяць зараз в кінотеатрах.

Рекомендації редакції

  • Як медузи та Neon Genesis Evangelion сформували VFX фільму Джордана Піла Nope
  • Як VFX від Jurassic World Dominion знову перетворили старих динозаврів на нових
  • Комікси, кольори та хімікати, що стоять за VFX пані Марвел
  • Як завдяки VFX Гаргантосу Доктора Стренджа було чарівне перетворення
  • Як візуальні ефекти створили заморожений світ Сноупірсера