Можливо, Dead Space продовжує жити, але Visceral працює над іншим «пристрасним» проектом

Протокол Каллісто є духовним наступником Dead Space, і він не приховує цього факту. Від тривожної естетики до бою з розрізанням кінцівок і HP гравця, що відображається на тілі головного героя, це ясно, що творець Dead Space Глен Шофілд намагається двічі вловити блискавку в пляшку за допомогою дебюту Striking Distance Studios гра.
Найдивовижніша частина? Можливо, команда справді це зробила.
Digital Trends відтворили приблизно півтори години The Callisto Protocol на PS5, і все це відбувалося в третьому розділі гри: Habitat. Моя пригода на зруйнованому водоочисному заводі підкреслила сильні сторони візуальних елементів гри, звукового оформлення, і труднощі, які змушують мене боятися за життя головного героя так само, як я боявся за Ісаака Кларка в оригінальному Dead космос.
Протокол Каллісто - трейлер "Правда про Чорне Залізо".
Валовий протокол 
У «Протоколі Каллісто» гравці намагаються втекти з в’язниці «Чорне залізо» на супутнику Юпітера Каллісто після нападу таємничої інопланетної сили, яка вбиває та знищує все на своєму шляху. У третьому розділі гри мені доручили пройти очисну установку, коли я намагався сісти на потяг, щоб відвезти мене в іншу частину цього приреченого ізолятора. Розповідь під час цієї демонстрації була легкою, в основному включала оповідання про навколишнє середовище та випадкові передачі, коли в’язниця Чорного Заліза впала в хаос.


Головного героя «Протоколу Каллісто» Джейкоба Лі зіграв Джош Дюамель. Те, що головний герой був голлівудською зіркою, не мало великої різниці під час моєї демонстрації, оскільки діалоги були мінімальними (він здебільшого лише хрипів або кричав). Важко сказати, чи стане Джейкоб таким же пам’ятним чи знаковим, як Ісаак Кларк, виходячи з того часу, який я провів з ним досі.
Навіть з деякими легкими оповідними гачками я відчув мотивацію досягти своїх цілей і злетіти з цього місяця через те, наскільки огидною є В’язниця Чорного Заліза. Дійсно, це просто огидно. Від візуального оформлення до звукового оформлення, усе в «Протоколі Каллісто» навмисне відштовхує та викликає огиду. Вплив Dead Space на створення свого світу очевидний, коли я мандрував переважно коричневим і брудним науково-фантастичним об’єктом із гротескними прибульцями, які не хотіли нічого іншого, як убити мене. Хоча я б не використовував слово «красива», щоб описати Black Iron Prison, мені це не потрібно як удар по її візуальній якості. Навпаки, виглядає фантастично.

Коли я виконував ціль, мені довелося пробиратися крізь багато брудної та слизової води, крові та нутрощів та чужорідної слизу. Звукове оформлення однаково м'яке та інтуїтивне, оскільки кожен хлюпаючий шум додає тривожної атмосфери. Навіть DualSense у PS5 допомагає підвищити це завдяки детальному тактильному зворотному зв’язку, що відображає те, що робив мій персонаж. Хоча це не нова концепція в жодному разі, ця команда втілила її з такою самою впевненістю, яка допомогла створити Dead Space, який незабаром отримає ремейк.
Незручно добре 
Протокол Каллісто напружує вас через ігровий процес, оскільки бойові зіткнення можуть бути досить складними. Як і в Dead Space, будь-які прибульці, з якими стикається гравець, значно сильніші за Джейкоба Лі і можуть швидко його вбити, якщо ви не будете обережні. Виводити з ладу ворогів, стріляючи в їхні кінцівки, так само важливо, як і завдати смертельного удару. Якщо у вас закінчилися обмежені боєприпаси або ворог підійшов занадто близько, вам доведеться вдатися до рукопашного бою.
Гравці можуть ухилятися від атак і блокувати їх, спрямовуючи джойстик у правильному напрямку під час рукопашного бою. Я не зрозумів це під час моєї демонстрації, але тут явно є якась незвідана глибина. Крім того, гравці можуть використовувати GRP, щоб підбирати предмети (або ворогів) і кидати їх. Час від часу ви стикаєтеся зі смертоносними машинами, у які можете кинути ворогів, і це одні з найприємніших моментів поїздки силою.
Джейкобу Лі так само легко померти. Боєприпасів мало, рукопашний бій вимагає точності, а камера розташована настільки близько до спини Джейкоба Лі, що важко впоратися з ворогами, які з’являються позаду. Найкращі сутички в серії Dead Space стосувалися розподілу та націлювання на правих кінцівках, і кожна битва за протокол Каллісто, у якій я бився, була створена з таким самим менталітетом. А якщо ви зазнаєте невдачі й помрете, вас зустріне гіпервісцеральна сцена смерті, подібна до того, як Джейкобу Лі відірвуть обличчя.

Чи це випадковість, чи якась телепатична довжина хвилі розробника, ренесанс Мертвого космосу тут. Кілька науково-фантастичних ігор жахів знаходяться в розробці, деякі з яких безпосередньо натхненні класикою EA 2008 року. Провідний цей заряд… ну, сам Dead Space.

Розробник EA Motive перезапускає серію, створивши базовий ремейк її першої частини, який планується випустити в січні. Незважаючи на те, що студія була прозорою щодо процесу розробки, ми ще не мали серйозного погляду на проект. EA нарешті підняла цю кришку у вересні на прес-конференції, яка дозволила журналістам пограти в перші три розділи гри (приблизно чотири години).

Нарешті ми отримали уявлення про те, що буде з новим ремейком оригінального Dead Space під простою назвою Dead Space. У новому трейлері демонструється значно оновлений ігровий движок із використанням движка Frostbite та абсолютно нових покращень ігрового процесу.

Офіційний ігровий трейлер Dead Space