Після тридцяти років роботи в індустрії та відкриття цілого жанру ігор із такими назвами, як Особняк маніяка і Мавпячий острів, на даний момент Рон Гілберт мав би отримати звання майстра торгівлі. Проте після того, як залишив LucasArts і заснував такі студії, як Cavedog Entertainment, Гілберт продовжував мандрувати світом відеоігор, виконуючи свою професію підмайстра. Здавалося, коли він приєднався до Double Fine у 2010 році, об’єднавшись зі своїм старим партнером Тімом Шафером у Печера, щоб він був готовий оголосити дні своїх підмастерь закінченими. Не так. Цього тижня Рон Гілберт оголосив, що залишив Double Fine.
«Тепер Печера завершено й розв’язано нічого не підозрюючий світ (гаразд, ми зробили купу піару, тож це було не зовсім підозрілим), мені час перейти від Double Fine і спланувати свій наступний крок», — сказав Гілберт у понеділок, «Стільки ігор залишилося розробити».
Рекомендовані відео
Хоча Гілберт не вдавався в подробиці про те, чому він вирішив залишити Double Fine після закінчення лише однієї гри, але дизайнер натякав, що розрив був мирним.
«Я хочу згадати всіх дивовижних людей із Double Fine за всю їхню важку роботу Печера. Працювати з кожним із них протягом останніх двох років було справжньою насолодою. Так весело. Я сумуватиму за ними всіма. І, звісно, Тіму за те, що він створив можливість приїхати туди й зробити Печера.”
Незадовго до того, як приєднатися до Double Fine, Гілберт зробив подібний стрибок із Hothead Games, де Гілберт був учасником Hothead лише два роки. Приєднавшись у 2008 році, він став креативним директором студії, створюючи рольову комедію DeathSpank який зрештою був опублікований Electronic Arts, але він залишив студію ще до того, як він був випущений. «Як DeathSpank завершує творчу та виробничу фази та починає той довгий і звивистий шлях сертифікації та тестування версій для Xbox 360 і PS3, це виглядає надзвичайно дивовижно та до біса смішно», сказав Гілберт, «Отже, цитуючи героя мого дитинства Джорджа В. Буш: місію виконано».
В епоху, коли виробників ігор часто відпускають від студій, коли гра закінчена, як незалежні, так і є власником видавця, приємно бачити, як Гілберт продовжує вдосконалювати свою майстерність з будь-якою командою, яка може допомогти йому створити ігри, які він хоче зробити.
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.